Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Детальніше
Мета мода в тому, щоб включити якомога більше оптимізацій (для CPU/GPU/RAM/SSD), щоб прибрати велику частину заїкань, покращити продуктивність, зменшити затримку введення та поліпшити чіткість зображення (усунувши зернистість плівки та хроматичну аберацію), при цьому без втрати візуальної якості та без появи збоїв або вильотів.
У комплекті 2 файли:
Можна безпосередньо завантажити файл Engine.ini для заміни або просто скопіювати всі рядки нижче та вставити їх в кінець вашого файлу Engine.ini, який знаходиться за шляхом: localappdata/Stalker2/Saved/Config/WinGDK або для версії Steam за шляхом: localappdata/Stalker2/Saved/Config/Windows (якщо ви не бачите файл Engine.ini, просто помістіть завантажений файл туди).
Рекомендується звернути увагу на деякі рядки коментарів після ; (крапки з комою), які можуть бути пов'язані з певними конфігураціями (наприклад, використання VRR, кількість VRAM тощо), тому важливо змінити їх відповідно до вашого обладнання.
Якщо сильно падає FPS, а не підвищується, потрібно видалити рядок r. OneFrameThreadLag=0.
[Core.System]
r.XGEShaderCompile. Mode=3
r.XGEShaderCompile=1
[SystemSettings]
r.VSync=0 ; Тільки якщо у вас увімкнено VRR на вашому дисплеї, інакше видаліть його
r.Streaming. PoolSize=12288 ; Тільки для 16GB VRAM. Якщо у вас 24GB, використовуйте 18432, для 12GB використовуйте 9216, для 11GB використовуйте 8192, для 10GB використовуйте 7168, для 8GB використовуйте 6144, для 6GB використовуйте 5120, для 4GB використовуйте 4096
r.RenderTargetPoolMin=4096 ; Тільки для 16GB VRAM. Якщо у вас 24GB, використовуйте 6144, для 12GB використовуйте 3072, для 11GB використовуйте 3072, для 10GB використовуйте 2560, для 8GB використовуйте 2048, для 6GB використовуйте 1536, для 4GB використовуйте 1024
r.EarlyZPass=3 ; Тільки для 16GB+ VRAM. Якщо у вас 8-12GB, використовуйте 2, для менше ніж 8GB використовуйте 1
r.Lumen.DiffuseIndirect. AsyncCompute=1 ; Встановіть це на 0, якщо ви помічаєте білі спалахи в закритих приміщеннях
r.Lumen.Reflections. AsyncCompute=1 ; Встановіть це на 0, якщо ви помічаєте білі спалахи в закритих приміщеннях
r.Lumen.Scene.Lighting. AsyncCompute=1 ; Встановіть це на 0, якщо ви помічаєте білі спалахи в закритих приміщеннях
r.Lumen.ScreenProbeGather. AsyncCompute=1 ; Встановіть це на 0, якщо ви помічаєте білі спалахи в закритих приміщеннях
r.IO.UseDirectStorage=1 ; Тільки якщо у вас є NVMe SSD з підтримкою DirectStorage, інакше видаліть його
r.OneFrameThreadLag=0 ; Це помітно зменшить затримку введення, але якщо ви помічаєте різке зниження FPS після використання цього, видаліть цей рядок
AudioThread. BatchAsyncBatchSize=256
AudioThread. EnableBatchProcessing=1
bUseAsyncComputeContext=True
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=128
FX.EarlyScheduleAsync=1
fx.Niagara. AsyncCompute=1
fx.Niagara. DebugDraw.Enabled=0
landscape. RenderNanite=1
niagara. CreateShadersonload=1
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.AsyncCompute. ParallelDispatch=1
r.AsyncCompute=1
r.DumpGPU=0
r.D3D11.GPUTimeout=0
r.D3D12.GPUTimeout=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.Emitter. FastPoolEnable=1
r.FilmGrain=0
r.FinishCurrentFrame=0
r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ForceOcclusionQueryBatching=1
r.GeometryCollection. Nanite. AsyncCompute=1
r.GeometryCollection. Nanite=1
r.GPUCrashDebugging=0
r.GraphicsThread. EnableBackgroundThreads=1
r.GraphicsThread. UseThreadedDestruction=1
r.GTSyncType=2
r.HZBOcclusion=1
r.IO.VirtualTextures=1
r.Lumen.DiffuseIndirect. Allow=1
r.MaxAnisotropy=16
r.NT.Lens.ChromaticAberration. Intensity=0
r.ParallelGraphics=1
r.ParallelShaderCompile=1
r.ParallelTranslucency=1
r.PipelineStateCache.AsyncCompileAfterTypes=1
r.RenderThread. Priority=2
r.RenderThread. EnableTaskGraphThread=1
r.RHI.UseParallelDispatch=1
r.RHICmdBuffer. EnableThreadedCompletion=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
r.RHICmdUseThread=1
r.RHIThread=1
r.RHIThread. Priority=2
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ShaderPipelineCache.AsyncCompileRate=32
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupCache=1
r.Shadow. Virtual. Enable=1
r.Streaming. AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming. Boost=1.5
r.Streaming. DropMips=0
r.Streaming. LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming. MaxMipLevelReduction=0
r.Streaming. MipBias=-0.5
r.Streaming. UseAllMips=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.TextureStreaming. DiscardUnusedMips=1
r.TextureStreaming. UseDeferredLock=1
r.ThreadedShaderCompilation=1
r.ThreadPool.BackgroundThreadPriority=0
r.ThreadPool.EnableBackgroundThreads=1
r.ThreadPool.EnableHighPriorityThreads=1
r.Tonemapper. GrainQuantization=0
r.Tonemapper. Sharpen=0.5
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.VRS.Enable=1
r.VRS.EnableImage=1
r.VRS.ContrastAdaptiveShading=1
r.VRS.Tier=2
Slate.bAllowThrottling=0
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=150
MaxShaderJobs=1000
NumUnusedShaderCompilingThreads=2
[ShaderPipelineCache]
r.ShaderPipelineCache.PrecompileBatchTime=5
r.ShaderPipelineCache.PrecompileFrameTime=20
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
[/Script/Engine. Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions. Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
bUseBackgroundCompiling=True
WorkerThreadPriority=0
[TextureStreaming]
r.Streaming. MaxTempMemoryAllowed=16384 ; Тільки для RAM 32GB+. Якщо у вас 16GB, використовуйте 8192, для 8GB використовуйте 4096
r.Streaming. DefragDynamicBounds=1
r.Streaming. FramesForFullUpdate=1
r.Streaming. FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming. UseBackgroundThreadPool=1
r.TextureStreaming=1
r.TextureStreaming. FullyLoadUsedTextures=1
r.TextureStreaming. UseBackgroundThreadPool=1
[Engine. InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
RawMouseInputEnabled=1
[Engine. RendererSettings]
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Тільки якщо у вас увімкнено VRR на вашому дисплеї, в іншому випадку видаліть його
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Тільки якщо у вас увімкнено VRR на вашому дисплеї, в іншому випадку видаліть його
D3D11.AFRUseFramePacing=1
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.Streaming. UseAsyncRequestsForDDC=1
[Rendering]
r.EnableMultiThreadedRendering=1
[RenderingThread]
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
bAllowThreadedRendering=True
[/Script/Engine. StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=10
s.AsyncLoadingThreadPriority=2
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=262144
[/Script/Engine. GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[TaskGraph]
TaskGraph.Enable=1
[Physics]
p.AsyncSceneEnabled=1
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
Global=none
LogAI=none
LogAnalytics=none
LogAnimation=none
LogBlueprint=none
LogConfig=none
LogCore=none
LogInput=none
LogInteractiveProcess=none
LogLinker=none
LogMemory=none
LogNetwork=none
LogOnline=none
LogOnlineEntitlement=none
LogOnlineEvents=none
LogOnlineFriend=none
LogOnlineGame=none
LogOnlineIdentity=none
LogOnlinePresence=none
LogOnlineSession=none
LogOnlineTitleFile=none
LogOnlineUser=none
LogPakFile=none
LogPhysics=none
LogPluginManager=none
LogRenderer=none
LogRenderTargetPool=none
LogShaderCompiler=none
LogStreaming=none
LogTemp=none
LogUObject=none
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning
[Engine. ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
Корисні посилання: