Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Детальніше
Оптимізація низьких налаштувань графіки для слабких ПК. Для відеокарт з менш ніж 4 ГБ пам'яті. Це значно знижує якість і прибирає тіні, а також усуває помилку з надто яскравим світлом у кімнатах.
Якщо в кімнатах занадто яскраво, то потрібно додати в Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
В Engine.ini можна ставити різні налаштування, видаляючи або додаючи рядки чи редагуючи параметри. Якщо у вас є складнощі, то гугл і чат gpt в допомогу.
В цьому моді на вибір пропонуються 3 версії файлу, але вони просто мають різні налаштування Engine.ini, які є тут у описі.
Поширені налаштування:
Також у "Чудова продуктивність" є файл zCustomGraphics_P.pak, його використовувати тільки якщо не вдалося досягти бажаного фпс і потрібно знизити графіку ще сильніше.
Ви можете скачати цей мод або налаштувати графіку самостійно на свій розсуд, для цього додати необхідні рядки в файл Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; вкажіть свій бажаний максимальний FPS
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Ціль: 50 FPS. вкажіть свій
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Збільшує відстань перемикання на низькополігональні LOD.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Примусове зниження рівня LOD для анімованих моделей.
r.LodBias=3 ; Загальне зниження LOD для всіх об'єктів.
r.DetailMode=0 ; Видаляє деталі, що не впливають на геймплей (наприклад, дрібні об'єкти).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; Знижує дальність прорисовки об'єктів.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; Прискорює перехід до низьких LOD для статичних об'єктів.
r.MaxAnisotropy=1 ; Знижує анізотропну фільтрацію.
r.MipMapLODBias=4 ; Примусово завантажує текстури низької роздільної здатності.
r.Streaming. MipBias=3; Знижує рівень деталізації текстур.
r.Streaming. UsePerTextureBias=1 ; Індивідуальне налаштування зміщення Mip для кожної текстури.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; різке зниження якості листя.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Прискорює перехід до HLOD (ієрархічний LOD).
r.HLOD.Simplify=1 ; Спрощує геометрію для HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara. DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite. Streaming. MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection. Nanite=0
landscape. RenderNanite=0
r.Nanite. DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect. Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections. AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting. AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation. ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling. OcclusionCull=1
r.Refraction. OffsetQuality=0; 1
r.Shadow. Virtual. Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup. WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature. AntiAliasing=0 ; 0=Disable TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Quality, 0-6 for UE5
r.SceneColorFringe. Max=0 ; Disable chromatic aberration
r.Tonemapper. GrainQuantization=0 ; Disable film grain
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Disable depth of field
r.ToneMapper. Quality=0 ; Disable vignette
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; если слишком ярко в помещениях
r.ShadowQuality=0 ; отключить тени
Корисні посилання:
Как убрать полигонные текстуры?