Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Детальніше
Оптимізація низьких налаштувань графіки для слабких ПК. Для відеокарт з менш ніж 4 ГБ пам'яті. Це значно знижує якість і прибирає тіні, а також усуває помилку з надто яскравим світлом у кімнатах.
Якщо в кімнатах занадто яскраво, потрібно додати в Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
В Engine.ini можна встановлювати різні налаштування, видаляючи або додаючи рядки або редагуючи параметри. Якщо у вас є труднощі, то Google і чат GPT в допомогу.
У цьому моді на вибір надаються 3 версії файлу, але вони просто мають різні налаштування Engine.ini, які є тут в описі.
Поширені налаштування:
Також в "Чудова продуктивність" є файл zCustomGraphics_P.pak, його використовувати тільки якщо не вдалося досягти бажаного FPS і потрібно знизити графіку ще сильніше.
Ви можете завантажити цей мод або налаштувати графіку самостійно на свій розсуд, для цього додати необхідні рядки в файл Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; вкажіть свій бажаний максимальний FPS
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Мета: 50 FPS. вкажіть свій
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Збільшує відстань перемикання на низькополігональні LOD.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Примусове зниження рівня LOD для анімованих моделей.
r.LodBias=3 ; Загальне зниження LOD для всіх об'єктів.
r.DetailMode=0 ; Видаляє деталі, не впливаючи на геймплей (наприклад, дрібні об'єкти).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; Знижує дальність прорисовки об'єктів.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; Прискорює перехід до низьких LOD для статичних об'єктів.
r.MaxAnisotropy=1 ; Знижує анізотропну фільтрацію.
r.MipMapLODBias=4 ; Примусово завантажує текстури низької роздільної здатності.
r.Streaming.MipBias=3; Знижує рівень деталізації текстур.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Індивідуальна настройка зміщення Mip для кожної текстури.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; різке зниження якості листя.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Прискорює перехід до HLOD (ієрархічний LOD).
r.HLOD.Simplify=1 ; Спрощує геометрію для HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Вимкнути TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Якість, 0-6 для UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Вимкнути хроматичну аберацію
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Вимкнути кіноплівку
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Вимкнути глибину різкості
r.ToneMapper.Quality=0 ; Вимкнути віньєтку
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; якщо занадто яскраво в приміщеннях
r.ShadowQuality=0 ; вимкнути тіні
Корисні посилання:
Как убрать полигонные текстуры?