Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Детальніше
Цей мод збільшує загальну переносимість ваги гравця до 200 кг та максимальну допустиму вагу до 500 кг. Також він змінює порогові значення для надмірної ваги та екстремальної надмірної ваги на 300 та 360 кг відповідно.
Ці зміни не були реалізовані в жодному іншому моді на переносимість ваги, що робило їх практично безкорисними.
Встановлення:
Корисні посилання:
Работает. Вся шкала на 200кг зеленая. Желтой и красной нет совсем. НО есть проблема с расходованием выносливости. Улетает моментально как при перегрузе. С весом всего 50 кг. Без мода выносливость с тем же весом и в той же экипировке падает значительно медленнее. Проверил на одном и том же сейве с модом и без него.
Похоже проблема в несогласованном порядке изменения весов для разных эффектов. Сделал так. Улетать моментом выносливость перестала. В патче 1.1.4 работает.
// Inventory consts
InventorySPDrainCoef = 0.024
InventorySPOverweightDrainCoef = 0.05
InventoryPenaltyLessWeight = 300.0 // Copy from line 9 of ObjWeightParamsPrototypes
bAutoEquipArtifacts = false
MediumEffectStartUI = 300 // Copy from line 9 of ObjWeightParamsPrototypes
CriticalEffectStartUI = 360 // Copy from line 17 of ObjWeightParamsPrototypes
DefaultWeightParams : struct.begin {refkey=[0]}
SID = DefaultWeightParams
MaxInventoryMass = 380
InventoryPenaltyLessWeight = 269.99
WeightEffectParams : struct.begin
[0] : struct.begin
Threshold = 200.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
struct.end
struct.end
[1] : struct.begin
Threshold = 360.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
[0] = OverweightMovementVelocityChange_3
struct.end
struct.end
[2] : struct.begin
Threshold = 330.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
[0] = OverweightMovementVelocityChange_2
struct.end
struct.end
[3] : struct.begin
Threshold = 300.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
[0] = OverweightMovementVelocityChange_1
struct.end
struct.end
struct.end
struct.end
Любые моды на увеличение переносимого веса в любом сталкере — это тупизм высшей степени. Так как это не недороботка разрабов или прихоть, а часть сталкерского геймплея. В том то и есть смысл, что при вылазках за чем-то ты должен думать, что с собой взять, а чем пожертвовать, да и во время рейда чтобы нелегко было. Хочешь высокий переносимый вес? — в играх есть и артефакты на увеличение, и экзоскелеты, которые не только можно облегчить, но и увеличить ими переносимый вес. И все в рамках игры