Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Детальніше
Модпак для гри Сталкер 2 версії 1.1.3 Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак призначений для полегшення деяких ігрових аспектів для отримання більшої віддачі від можливостей механік. За хардкором – не сюди!
(!) Модпак перебуває у процесі створення, зміни та поліпшення — періодично можуть виходити нові його версії. Ви також можете взяти участь у цьому, залишаючи свої коментарі чи ідеї.
(!) Якщо ви не можете прочитати весь текст до кінця, краще проходьте повз. Щоб розуміти, що саме ви завантажуєте, що воно робить і як необхідно повністю прочитати весь опис мода нижче.
УСТАНОВКА:
Закинути модпак з архіву (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) до папки
%папка_з_грою%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Якщо папка створити вручну.
Аналогічно для папки "Доповнення" - закидаємо все звідти до цієї папки.
Можна встановлювати у процесі проходження. У разі подібної установки ОБОВ'ЯЗКОВО виконуємо наступні дії:
(!) Моди з папки додатків НЕ ВИМАГАЮТЬСЯ, але рекомендуються.
Зміст папки "Доповнення":
(!) НІ В ЯКОМУ РАЗІ не використовуйте з цим модпаком інші моди. Модпак містить величезну кількість конфігів, і будь-який інший мод у 99,99% випадків мінятиме якийсь із них. Об'єднувати цей модпак із чим-небудь можна, якщо ви вмієте - і впевнені, що у вас все вийде.
Зміст модпаку:
Список змін.
Версія 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактів мк2. Було додано та видано ексклюзивні бонуси, такі як збільшення максимального хп/стаміни, регенерація здоров'я та відновлення від пси-випромінювання. У зв'язку з відсутністю локалізації та небажання моддера лізти в ці нетрі, були підібрані щодо подібні до бонусів описи. Нові бонуси легко помітити по відсутності збоку від них ікон. Так, відновлення пси називається "Псі-випромінювання" і стат завжди показаний сірим. Реген здоров'я так і називатиметься, а ось макс. хп - "Фізичний захист", і переплутати зі звичайною не вийде - відсутність іконки. Макс стаміну називатиметься щось на кшталт "Зменшення ваги". Також оптимізовано бонуси на вагу: +5-10-20-30 відповідно тиру.
2. Екзоскелети Моноліта (Рубін та Алмаз) поки що єдині, які позбавлені екранування слотів для артефактів, натомість там будуть апгрейди на загальні бонуси для всієї зброї. У майбутньому планується всім екзоскелетам замінити цю секцію через непотрібність.
3. Ребаланс розхідників. Збільшено деякі бонуси по потужності та/або тривалості, зі згущеного молока зроблено універсальний замінник всього відразу - у зв'язку з тим, що вона практично або взагалі не продається, і наформити її у великих кількостях нереально.
4. Прискорено анімацію на сходах.
5. Доведено до розуму налаштування ваги, що переноситься. Було бажання просто плюнути, поставити 500 кг та фулл зелену шкалу, але мені було цікаво розібратися. Тепер стандартна базова вага — 120 кг, і її можна розганяти до 320 артефактами та/або бронею. При цьому будь-яке збільшення максимальної ваги заразом і коректно підтягує той ліміт, по досягненню якого почнеться уповільнення руху гравця. Було бажання просто відключити це уповільнення, але так їм краще.
6. Усі, хто брали участь у створенні модпака моди, перепаковані в єдиний файл.
7. Фікс шкал зброї для коректнішого відображення різниць. З втратою там розробники сильно лоханулися, і виправити це силами мододелів поки що не можна.
8. Ліміт стаків патронів тепер 9999.
9. У ботів буде ціла зброя і більше патронів.
10. Максимальні резисти ткнуті до майже повної межі 99%, максимально можливі значення регенерації стаміни і чогось ще підвищені.
Версія 1.3
1. Забув згадати раніше – зміна тривалості ігрового часу: 10 реальних секунд = 1 ігровій хвилині.
2. Численні виправлення апгрейдів зброї.
3. Виправлення обважень та збільшення базових та покращених розмірів магазинів.
4. Виправлення спавнерів А-Лайфу для зміненого перебігу часу.
5. Заміна дебафів від розміру магазину збільшення загальної ваги зброї.
6. Виправлення базового та максимального розкиду зброї.
7. Нерф базового хп, стаміни та показників регенерації станів гравця.
8. Нерф максимальних нових бонусів артефактів (ХП, стаміну, реген).
9. Видалено ВСІ лазери на зброї. Серйозно, я можу вказати п'ять причин, чому це гівно тут не потрібне. Але довго писати - тому всі бонуси від лазера замінені на інші бонуси, що також впливають на точність.
10. Більшості гармат як прицілу встановлено динамічний хрест. Дробовикам і гауссівці залишений їхній приціл, на чомусь ще.
11. Стабілізація дисперсії/рекойлу у всіх стволів та стандартизація конфігу.
Корисні посилання:
Сборка модов на 3,5 мб??? У меня типичная сборка модов на 650 мб, а почему здесь такой объем? Одни только твики настроек?