Алексей (гость)
28 січня 2025

Сталкер став жорстокою стріляниною на шкоду атмосфері та філософськості перших трьох частин. Існує багато неминучих вбивств людей, які знецінюють так, що зараз не потребує гуманізму та добра (вибачте за банальність, але діти грають). Niichaz явно з іншої гри та світу, дуже псує відчуття реальності сюжету. Експертна механіка ігор не доопрацьована на 30%. Перш за все, я хотів би в усьому світі зменшити нелогічний відгук з нізвідки, щоб з’явитися NP та монстрів, що заважає ГГ досліджувати зону, а також знизити в грі рівень за кордоном ворожнечі, включаючи погоду ("що було Захід/світанок на бурштині "). Незважаючи на різноманітне полегшення зони, відчуття рівномірності, перенасичення кустарної рослинності, ґрунту ґрунту та відсутність трави не залишається.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Сталкер стал жестокой стрелялкой в ущерб атмосферности и философичности первых трех частей. Очень много неизбежных убийств людей, что обесценивает так нужные сейчас гуманизм и добро (уж извиняйте за банальность, но играют и дети). НИИЧАЗ явно из другой игры и мира, очень портит ощущение реальности сюжета. Экспертно механика игры не доработана на 30%. В первую очередь хотелось бы глобально уменьшить нелогичный респаун ниоткуда появляющихся НПС и монстров, мешающий ГГ исследовать Зону, а также снизить в игре уровень перенасыщенной враждебности, включая погоду ("какие были закаты/рассветы на Янтаре"). Несмотря на разнообразный рельеф Зоны, не покидает ощущение однообразности, перенасыщенности кустарной растительностью, грязности почвы и отсутствия травы.

4.9
Коментарі 0