Ігри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Усі відгуки Відгук від k-113 (гость)
k-113 (гость)
11 березня 2020
Відгук написаний, коли гра ще знаходилася в розробці

Головна фіча ТЧ – нерейковість. Якщо той самий ФарКрай можна лише «проходити», то в ТЧ світ зони реально живе (ну, крім вильотів, але до 1.0005 вони в базовому сюжеті практично були відсутні). І так, якщо якийсь квест не можна здати, бо хтось у Зоні загинув — це НОРМАЛЬНО, це живий світ, а не інтерактивне кіно, як CoD4. А от у ЧН це похерили, там лише лінійний сюжет. Для більш кайфової гри потрібно зробити гулаги не такими однозначними (скажімо, зграя монстрів тусить у межах заданого, але за здобиччю або навпаки від страху може і вийти), зробити програшною тактику «швидко бігти і багато стріляти» (вороги чудово валять біжить, а собаки наздоганяють) і додати неписам розуму (до речі, в модах вони вже помітно порозумнішали, принаймні, хабар тирають тільки так: D). Ну і сильно диференціювати втрату - скажімо, куля в голову - валить, а в ногу - скасовує біг, потрапляння з дробовика по броні - слабка кровотеча, а без захисту - півжиття геть, м'ясистих монстрів добре б'ють високошвидкісні кулі, а дрібних - навпаки, дріб ... Посилити значення скритності — крадучого (він же сталкер, млинець) героя непису бачать тільки поблизу, а хабар, що везе, на нивушці — з половини локації. Зробити вітер та його важливість при підході до собак, кабанів та кровососів. Зробити зомбі, що вбиваються тільки в голову...

І ретельніше сховати нелогічні ходи (зовсім обійтися не вийде, неграбально буде, як realistic mode до ЧН).

Коментарі 0
Залишити коментар