S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Детальніше
Оцінки гравців S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Усі відгуки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Сюжет гри чудовий, дуже добре зроблені побічні місії. У грі багато мінусів на кшталт відсутності ПНО і критичний недолік контенту на віддалених від початкових локацій частинах карти, але з урахуванням величезної швидкості випуску патчів і того, що команда розробників, як тільки закінчить виправлення багів, готується перейти до наповнення гри контентом, а також з урахуванням того що Більшість багів вже було виправлено, ставлю 10.
Сюжет игры великолепен, очень хорошо сделаны побочные миссии. В игре много минусов вроде отсутствия ПНВ и критический недостаток контента на отдаленных от начальных локаций частях карты, но с учетом огромной скорости выпуска патчей и того что команда разработчиков, как только закончит исправление багов готовится перейти к наполнению игры контентом, а также с учетом того что большая часть багов уже была исправлена, ставлю 10.
Навіть якщо ігнорувати величезного русофобського слона в кімнаті, це програмний продукт, створений за технологією приготування гри.
Сюжет крутить на болті всю першу трилогію, починаючи просто дрібними і дурними ретконами і закінчуючи перелопачуванням географії всієї Зони, через яку логіка взагалі ВСІХ дій ВСІХ персонажів у минулих частинах втрачає сенс.
Під час гри стає очевидним, що GSC хотіли зробити геймплейно не сіквел до старої трилогії, а сіквел до Anomaly, але з моди встигли скачати тільки анімації взаємодії з інвентарем та перекручену мутантів. У грі величезний відкритий світ, але робити в ньому нема чого: сайдів мало, "нескінченні" Квести ще більш нудотні, ніж у раніше згаданому Anomaly, блукати з ворогів нічого, навіть з мутантів трофеї стало можна отримувати тільки з ОСТАННІМ пат… Читати повністю
Даже если игнорировать огромного русофобского слона в комнате, это программный продукт, созданный по технологии приготовления игры.
Сюжет вертит на болту всю первую трилогию, начиная просто мелкими и глупыми ретконами и заканчивая перелопачиванием географии всей Зоны, из-за которого логика вообще ВСЕХ действий ВСЕХ персонажей в прошлых частях теряет смысл.
Во время игры становится очевидно, что GSC хотели сделать геймплейно не сиквел к старой трилогии, а сиквел к Anomaly, но из мода успели скатать только анимации взаимодействия с инвентарем и перекрученную живучесть мутантов. В игре огромный открытый мир, но делать в нём нечего: сайдов мало, "бесконечные" квесты ещё более муторные, чем в раннее упомянутом Anomaly, лутать с врагов нечего, даже с мутантов трофеи стало можно получать только с … Читати повністю
Головна фіча ТЧ – нерейковість. Якщо той самий ФарКрай можна лише «проходити», то в ТЧ світ зони реально живе (ну, крім вильотів, але до 1.0005 вони в базовому сюжеті практично були відсутні). І так, якщо якийсь квест не можна здати, бо хтось у Зоні загинув — це НОРМАЛЬНО, це живий світ, а не інтерактивне кіно, як CoD4. А от у ЧН це похерили, там лише лінійний сюжет. Для більш кайфової гри потрібно зробити гулаги не такими однозначними (скажімо, зграя монстрів тусить у межах заданого, але за здобиччю або навпаки від страху може і вийти), зробити програшною тактику «швидко бігти і багато стріляти» (вороги чудово валять біжить, а собаки наздоганяють) і додати неписам розуму (до речі, в модах вони вже помітно порозумнішали, принаймні, хабар тирають тільки так: D). Ну і сильно диференціювати в… Читати повністю
Главная фича ТЧ — нерельсовость. Если тот же ФарКрай можно только «проходить», то в ТЧ мир зоны реально живёт (ну, не считая вылетов, но к 1.0005 они в базовом сюжете практически отсутствовали). И да, если какой-то квест нельзя сдать потому, что кто-то в Зоне погиб — это НОРМАЛЬНО, это живой мир, а не интерактивное кино, как CoD4. А вот в ЧН это похерили, там только линейный сюжет. Для более кайфовой игры нужно сделать гулаги не такими однозначными (скажем, стая монстров тусит в пределах заданного, но за добычей или наоборот от страха может и выйти), сделать проигрышной тактику «быстро бежать и много стрелять» (враги отлично валят бегущего, а собаки догоняют) и добавить неписям ума (кстати, в модах они уже заметно поумнели, во всяком случае, хабар тырят только так :D ). Ну и сильно диффере… Читати повністю
слабенький середнячок, а точнее, случилось то же что из Cyberpunk 2077, похоже игру делали 1,5 — 2 года, короче суть в том, что с момента анонса и практически до выхода, игры не существовало, надеюсь GSC посмотрит на CDPR и всё поправит, как фанат ТЧ, ЧН и ЗП, надеюсь и жду.
Що сказати. Сталкер має статус культової гри. Навіть через роки навертається сльоза від аномалій, артефактів, угруповань і "проходь не затримуйся". Цілком неможливо передбачити якою буде друга частина. Залишається тільки сподіватися, що під гнітом "токсичних" геймерів, сучасних трендів, сталкер 2 не зламається і залишиться грою для геймерів - сталкерів, а не для геймерів - щоб постріляти в мутантиків. Кмітаєш?
Ну что сказать. Сталкер имеет статус культовой игры. Даже спустя годы наворачивается слеза от аномалий, артефактов, группировок и "проходи не задерживайся". Совершенно невозможно предсказать какой будет вторая часть. Остается только надеяться, что под гнетом "токсичных" геймеров, современных трендов, сталкер 2 не сломается и останется игрой для геймеров — сталкеров, а не для геймеров — чтоб пострелять в мутантиков. Смекаете?
Не знаю наскільки сильно вони поміняють геймплей і стилістику. Але сподіваюся атмосфера залишиться колишньою.
Незнаю насколько сильно они поменяют геймплей и стилистику.Но надеюсь атмосфера останется прежней.Игру без сомнений советую.Ждем релиза)
Гра відмінна, але лише 8/10, тому що мені одразу довелося поставити моди для оптимізації (чому компілювати шейдери щоразу, коли конфігурація ПК та налаштування графіки не змінювались) та REBALASS. Ну, тому що швидкість вогню пістолета не може бути такою ж, як у рушниці -підмашини. І це справді виглядає дивно, коли ворог переживає гравця, навіть опинившись за стіною, на іншому підлозі або густих заростях. Або коли гравець, що сидить на даху, впадає більш ефективно з рушниці, ніж гравець від нападу з оком.
Игра отличная, но только 8/10 потому что сходу пришлось ставить моды на оптимизацию (зачем компилить шейдеры каждый раз, когда конфигурация ПК и настройки графики не менялись) и ребаланс. Ну потому что скорострельность ружья никак не может быть такой же как у пистолета-пулемёта. И действительно выглядит странно когда противник агрится на игрока, даже будучи за стеной, на другом этаже или плотными зарослями. Или когда в игрока, сидяшего на крыше, попадают с дробовика эффективнее чем игрок со штурмовки с прицелом.
Як фанат S.T.A.L.K.E.R. Я був надзвичайно радий, коли ця гра вийшла на ПК, однак є деякі речі, про які слід знати, а саме «компіляція кешу шейдерів» під час кожного запуску, яка часто не вдається, і деякі помилки, що порушують гру — на щастя, є розумні люди які мають рішення для тих, з якими я стикався досі! Якщо вони зможуть виправити збій компіляції шейдерів, і якщо це були оригінальні актори голосу з часів Чистого Неба/Зову Прип’яті, тоді я міг би навіть поставити йому 10, але до того часу він все ще занадто глючний, щоб оцінювати його вище.
As a fan of the S.T.A.L.K.E.R. series I was overjoyed when this game came out on PC, however there are some things to be aware of, namely the 'compiling shader cache' at every start that often fails, and some game breaking bugs — luckily there are some clever folks out there that have solutions to the ones I have encountered so far! If they can fix the shader compilation glitch, and if it was the original voice actors from Clear Sky/Call of Pripyiat days then I might even give it a 10, but until then it's still too buggy to rate higher.
Сталкер 2 значить ... Не ну тут достатньо того, що вона хоч би в розробці. Як не крути, а багато хто чекав новин про нього і ось тепер розробка йде повним ходом (говорю про час, коли про Сталкер 2 почали з'являтися перші новини)! Сподіватимемося, що геймплей буде таким яким був показаний у Трейлерах, а сюжет на найвищому рівні!
Сталкер 2 значит... Не ну тут достаточно того, что она хотя бы в разработке. Как ни крути, а многие ждали новостей о нём и вот теперь разработка идёт полным ходом (говорю о времени, когда о Сталкер 2 начали появляться первые новости)! Будем надеяться, что геймплей будет таким каким был показан в Трейлерах, а сюжет на высочайшем уровне!
Сподіваюся в грі будуть хорор складові. Розробка ведеться повним ходом, у нас є модель батона в HD.
Надеюсь в игре будут хоррор составляющие.Разработка ведётся полным ходом,у нас есть модель батона в HD.Что насчёт движка игры,движок игры выбран отличный (Unreal Engine) так что графоний и геймлей будут отличными.
Буде гарна гра, на яку чекає дуже багато людей. Найскладніше у створенні цієї гри, це догодити фанатам серії, виправдати очікування.
Будет хорошая игра, которую ждет ооочень много людей. Самое сложное в создании этой игры, это угодить фанатам серии, оправдать ожидания.
Не дивлячись на проблеми з оптимізацією та деякими багами гра відмінно занурює тебе своєю атмосферою в зону відчуження, де стаєш реальним сталкером, який шукає пригоди та артефакти! Ну а в майбутньому коли виправлять всі технічні проблеми, впевнена гра займе своє місце в списку кращих ігор на всі часи!
Не смотря на проблемы с оптимизацией и некоторыми багами игра отлично погружает тебя своей атмосферой в зону отчуждения, где становишься реальным сталкером, ищущим приключения и артефакты! Ну а в будущем когда исправят все технические проблемы уверен игра займёт своё место в списке лучших игр на все времена!
Те що атмосфера гри зміниться це зрозуміло, але що не менш цікаво тепер вони зможуть зробити симуляцію життя зони, зараз це ж можна реалізувати. Якщо стимуляції не буде, то не знаю навіть чим 2 частина зможе нас здивувати
То что атмосфера игры поменяется это понятно, но что не менее интересно теперь они то смогут сделать симуляцию жизни зоны, на данный момент это же возможно реализовать. Если стимуляции не будет то не знаю даже чем 2 часть сможет нас удивить
Обожаю эту вселенную! Как же хочется, чтобы Сталкер 2 переплюнул последнюю часть Метро, чтобы в ней не было глюков как в метро (например, левитация предметов и персонажей парящих в воздухе). Стругацкие дали огромную почву для реализации подобного проекта
Мне зашла, продолжение серии достойное!
Атмосфера и мир вокруг просто бомбические ;)
В цілому, після низки патчів (зокрема, на даний момент 1.4) стало цілком приємно та грабельно. Попрацювали зі звуком, додали живих анімацій. Початкові локації непогано опрацьовані та населені. Ближче до середини процес перетворюється на довгу біганину різними кутами карти, де на шляху нічого цікавого крім красивих пейзажів. Сюжет неоднозначний. Він і закручений і нелогічний, якщо відштовхуватись від попередніх частин. Пограти однозначно варто, хоча це й не зовсім те, що очікували 15 років. Можливо, у наступних патчах та ДЛС додадуть цікаві сюжетні та геймплейні моменти.
В целом, после ряда патчей(в частности, на данный момент 1.4) стало вполне приятно и играбельно. Поработали со звуком, добавили живых анимаций. Начальные локации неплохо проработаны и населены. Ближе к середине процесс превращается в длинную беготню по разным углам карты, где по пути ничего интересного кроме красивых пейзажей. Сюжет неоднозначный. Он и закрученный и нелогичный, если отталкиваться от предыдущих частей. Поиграть однозначно стоит, хотя это и не совсем то, что ожидали 15 лет. Возможно, в следующих патчах и ДЛС добавят интересные сюжетные и геймплейные моменты.
Гідне продовження серії. За геймплеєм: чогось кардинально нового не помітив, зберегли все те, чим славиться сталкер. За сюжетом: чудова робота, логічне продовження подій попередніх частин. По звуку: атмосферний ембіент, якісна робота. По оптимізації: відверто кульгає, але це справа часу (і модмейкерів). За графіком: спроба в 4к ultra hd зі всілякими трасуваннями та іншими модними; криво, але глядабельно. По управлінню: все ок, тут нововведень немає. І, нарешті, локалізація: погано без рідної озвучки, але умільці вже наввипередки намагаються, так що справа часу.
Достойное продолжение серии. По геймплею: чего-то кардинально нового не заметил, сохранили всё то, чем славится сталкер. По сюжету: отличная работа, логичное продолжение событий предыдущих частей. По звуку: эмбиент атмосферный, качественная работа. По оптимизации: откровенно хромает, но это дело времени (и модмейкеров). По графике: попытка в 4к ultra hd со всевозможными трассировками и прочими модными; криво, но смотрибельно. По управлению: всё ок, тут новшеств нет. И, наконец, локализация: плохо без родной озвучки, но умельцы уже вовсю наперегонки стараются, так что--дело времени.
Так, я грав і рекомендую. Незважаючи на помилки та деякі недоліки (їх не мало), ігор. Особливо сюжетні лінії та касти сцени. І загалом, велике продовження. Я думаю, що після багатьох виправлень ця гра тривалий час займе своє місце з фанатами. І звичайно, буде велика кількість мод.
Да, играл и рекомендую. Не смотря на баги и некоторые недоработки (их не мало), игра Топ. Особенно сюжетные линии и каст сцены. Да и в целом отличное продолжение. Думаю после многих исправлений, эта игра на долго займет своё место у поклонников. Ну и конечно будет большое количество модов.
Чесно купував усі частини. Чекаю із нетерпінням виходу. Сподіваюся піднесуть щось нове та цікаве, поки це добре виходило у розробників.
Честно покупал все части. Жду с нетерпением выхода. Надеюсь преподнесут что то новое и интересное, пока это хорошо получалось у разработчиков.
Скрипти, ходилово-бродилове, начисто зламана ігрова механіка з хлопавками замість гранат та танками замість мутантів. Ностальгічна атмосфера поки що рятує, але надовго її не вистачить
Скрипты, ходилово-бродилово, начисто сломанная игровая механика с хлопушками вместо гранат и танками вместо мутантов. Ностальгическая атмосфера пока выручает, но надолго её не хватит