Набір модів (корисних та не дуже) Частина III

  • Sid Meier's Civilization 5 — Набір модів (корисних та не дуже) Частина III
  • Sid Meier's Civilization 5 — Набір модів (корисних та не дуже) Частина III
  • Sid Meier's Civilization 5 — Набір модів (корисних та не дуже) Частина III
Автор: JFD, Bloublou, Charsi, eazysee
Розмір: 1.50 MB
Дата: 15 трав. 2022, 20:41
Завантажень: 899

Great Explorer (v 1)

Мод додає нових великих людей. Великі дослідники можуть подорожувати світом швидше, ніж будь-який інший юніт, що робить їх найкращими для відкриття нових земель, вони також можуть перетинати океани без необхідних технологій. Вони також можуть виявити давні руїни, які нададуть цивілізації випадкові бонуси. Але так само як і з іншими модами на нових великих людей, великих дослідників стає так багато, що комп'ютер на інших цивілізаціях не буде знати куди їх дівати.

Holy City States (v 1)

Мод навчає міста-держави засновувати релігії.

JFD's Content — Processes (v 1)

Окрім можливості переводити виробництво міста в золото або науку, додає переведення в культуру, золотий вік, появу великого полководця тощо.

◉ Парад -> очки золотого віку (потрібно вивчити верхову їзду)

◉ Пропаганда -> туризм (потрібно вивчити авіацію)

◉ Експедиція -> очки великого адмірала (потрібно вивчити навігацію)

◉ Церемонія -> культура (потрібно вивчити акустику)

◉ Фортифікація -> захист міста і збільшується відновлення здоров'я на 10% (потрібно вивчити рицарство)

◉ Молитва -> віра (потрібно вивчити філософію)

◉ Запаси -> їжа (потрібно вивчити гончарство)

◉ Тренування -> очки великого полководця (потрібно вивчити військову науку)

◉ Казначейство -> золото (потрібно вивчити гроші)

◉ Дослідження -> наука (потрібно вивчити освіту)

Settle Puppet Cities (v 1)

Нові міста засновуються маріонетковими.

P.S. все переклав, але за якість не ручаюся, втім як і за будь-який інший мій переклад.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Набор модов (полезных и не очень) Часть III

Great Explorer (v 1)

Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.

Holy City States (v 1)

Мод учит города-государства основывать религии.

JFD's Content — Processes (v 1)

Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.

◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)

◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)

◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)

◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)

◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)

◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)

◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)

◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)

◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)

◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)

Settle Puppet Cities (v 1)

Новые города основываются марионеточными.

P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.

Корисні посилання:

Коментарі 0