Оптимізація та генерація кадрів

  • Silent Hill f — Оптимізація та генерація кадрів
Автор:
smokernaruto
Додав:
Розмір:
1.21 kB
Дата:
Сьогодні, 13:34
Завантажень:
5
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Це невеликий, але потужний набір налаштувань для Engine.ini, створений для захисту проектів і модів на Unreal Engine 5 від проблем з нестабільністю відеокарти на GPU з 4–8 ГБ пам'яті. Завдяки розумному обмеженню стримінгу текстур, відключенню найбільш «прожорливих» до VRAM систем UE5 і активації розширеного логування збоїв цей пакет забезпечує більш плавний FPS, менше вильотів і більш зрозумілу діагностику — без втручання в ігрові активи або вихідний код.

Ключові особливості

  • Dynamic Texture Streaming Cap — обмежує пул текстур Unreal до безпечного відсотка вашої VRAM, щоб надвисокі текстури ніколи не призводили до помилки нестачі пам'яті;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — повністю відключає трасування променів DirectX 12 і всі проходи Lumen (ГІ, відображення, апаратні промені), змушуючи UE5 використовувати полегшене освітлення;
  • Shader Cache Optimization — включає кешування шейдерів Unreal, щоб пакетно компілювати і повторно використовувати їх, скорочуючи затримки та довгі завантаження;
  • Optional Frame Generation Toggle — включає AMD FidelityFX Frame Interpolation для більш плавного геймплею з меншою навантаженням на відеокарту.

Рекомендації по VRAM. VRAM відеокарти — рекомендований PoolSize:

Почніть з рекомендованого значення для вашої відеокарти, потім слідкуйте за використанням VRAM в MSI Afterburner. Якщо ви все ще стикаєтеся з вильотами, зменшуйте значення на 512 МБ до стабілізації — ви отримаєте максимум надійності при мінімальних втрат в якості (текстури можуть трохи пізніше підвантажуватися).

Як запустити:

  1. Знайти папку Config C:\Users\ВАШЕІМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Створити Engine.ini, якщо його немає. Якщо Engine.ini вже існує — відкрити його в Блокноті. Якщо ні — створити новий порожній текстовий файл, перейменувати його в Engine.ini (прибрати txt, якщо Windows його додасть);
  3. Додати налаштування. Прокрутити файл в самий низ (або залишити порожнім, якщо файл новий). Скопіювати потрібний блок налаштувань для вашого обсягу VRAM (див. нижче) і вставити його;
  4. Зберегти та захистити. Клікнути по ньому правою кнопкою миші → Властивості → встановити галочку «Тільки для читання». Це не дозволить грі перезаписати ваші користувацькі налаштування.
Показати спойлерСховати спойлер
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Оптимизация и генерация кадров

Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.

Ключевые особенности

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
  • Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
  • Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.

Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:

Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).

Как запустить:

  1. Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
  3. Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
  4. Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Показать спойлерСкрыть спойлер

Корисні посилання:

Коментарі 0