Долина Шорохів

  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Долина Шорохів
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Долина Шорохів
Автор: Den-Stash
Розмір: 190.50 MB
Додав: Flixx
Дата: 4 серпня 2022, 15:39
Завантажень: 426

Новий сюжет, який не перетинається з сюжетом оригінальної гри. Історія простого сталкера на ім'я Макс, який вирішив підзаробити перед виходом із Зони. Усі дії в моді будуть відбуватися на одній новій локації. У моді буде де побродити, буде що пошукати, буде в кого постріляти, буде над чим подумати.

Деякі особливості:

- Долина покорежена потужним викидом. Земля практично тріснула по швах, внаслідок чого утворилися розломи, які поділили місцевість на кілька плато.

При потраплянні в розлом головний герой неминуче загине. Перестрибнути з одного плато на інше вийде не всюди, в більшості випадків перейти можна тільки по мосту або по колоді.

Це дає можливість не пускати гравця в ті чи інші місця до виконання необхідних квестів.

- У гравця буде два основні завдання, але по суті — всі завдання важливі для головного героя, оскільки його основне завдання — заробити побільше грошей перед виходом із Зони.

Тому не варто нехтувати виконанням, на перший погляд, другорядних завдань — їх можуть не запропонувати надалі. Багато завдань можна виконати радикально різними способами,

що може стати причиною повторного проходження модифікації. Діалоги, по можливості, лаконічні, але досить інформативні.

- По можливості додано елемент стьобу, адже в моді не буде розгадок таємниць Зони та інших глобальних мотивів.

Головному герою періодично доведеться ходити в лазню або приймати душ у сталкерських таборах. Інакше, у міру посилення смороду, з ним відмовляться розмовляти інші нпс.

А при рівні "тотальний сморід" можуть переплутати з зомбі та напасти. Шкала смороду з'явиться під індикатором ситості. Це, звичайно, жарт. Подібного роду змін геймплею не буде.

Більш ретельно опрацьована система роботи таборів. Наприклад, сталкери, крім вартових, під час дощу будуть шукати можливі укриття, а не сидіти біля багаття на п'ятій точці.

Іноді це варто враховувати під час атаки ворожих таборів.

- Графічна складова і погода змін не зазнали, оскільки основний акцент робився на локацію та сюжет. Хоча було б непогано надалі адаптувати якусь погодну модифікацію.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Долина Шорохов

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

Некоторые особенности:

- Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато.

При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну.

Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.

- У игрока будет два основных задания, но по сути — все задания важны для главного героя, так как его основная задача — заработать побольше денег перед уходом из Зоны.

Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий — их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами,

что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны.

- По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов.

Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс.

А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет.

Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке.

Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.

- Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.

Корисні посилання:

Коментарі 0