S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Продолжение оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в которой игрок берет роль правительственного агента Александра Дегтярева. Он проникает... Детальніше
Долина Шорохів
-
disk.yandex.ruЗавантажити
Новий сюжет, що не перетинається з сюжетом оригінальної гри. Історія простого сталкера на ім'я Макс, який вирішив підзаробити перед виходом із Зони. Усі дії в моді відбуватимуться на одній новій локації. У моді буде де побродити, буде що пошукати, буде в кого постріляти, буде над чим подумати.
Деякі особливості:
- Долина викривлена потужним викидом. Земля практично тріснула по швах, внаслідок чого утворилися розломи, які поділили місцевість на кілька плато.
При попаданні в розлом головний герой неминуче загине. Перепригнути з одного плато на інше вийде не всюди, в більшості випадків перейти можна тільки по мосту або по колоді.
Це дає можливість не пускати гравця в ті чи інші місця до виконання необхідних квестів.
- У гравця буде два основних завдання, але по суті — всі завдання важливі для головного героя, адже його основна задача — заробити якомога більше грошей перед виходом із Зони.
Тому не варто гнушитися виконанням, на перший погляд, другорядних завдань — їх можуть не запропонувати в подальшому. Багато завдань можна виконати радикально різними способами,
що може стати причиною повторного проходження модифікації. Діалоги, по можливості, лаконічні, але досить інформативні.
- По можливості додано елемент стьобу, адже в моді не буде розгадок таємниць Зони і інших глобальних мотивів.
Головному герою періодично доведеться ходити в баню або приймати душ у сталкерських таборах. Інакше, з посиленням неприємного запаху, з ним відмовляться розмовляти інші NPC.
А при рівні "тотальний сморід" можуть сплутати з зомбі і напасти. Шкала неприємного запаху з'явиться під індикатором ситості. Це, звичайно, жарт. Подібного роду змін геймплею не буде.
Більш ретельно опрацьована система робіт таборів. Наприклад, сталкери, окрім караульних, під час дощу будуть шукати можливі укриття, а не сидіти біля вогнища на п'ятій точці.
Іноді це варто враховувати при атаці ворожих таборів.
- Графічна складова і погода змін не зазнали, адже основний акцент робився на локацію і сюжет. Хоча було б непогано в подальшому адаптувати якусь погодну модифікацію.
Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
Некоторые особенности:
- Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато.
При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну.
Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.
- У игрока будет два основных задания, но по сути — все задания важны для главного героя, так как его основная задача — заработать побольше денег перед уходом из Зоны.
Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий — их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами,
что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны.
- По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов.
Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс.
А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет.
Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке.
Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.
- Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.
Корисні посилання: