Оригінальний сюжет «Зову Прип'яті» повністю ігнорується. Немає більше жодної операції «Фарватер», Ковальського з його загоном та історії майора Дегтярьова.
Після відключення «Випалювача» Сталкери масово рушили до центру Зони. Одні шукали легендарний Виконавець бажань, інші не менш легендарний Клондайк артефактів.
Головний герой, будучи звичайним шукачем наживи, не стає винятком. Минувши один із численних блокпостів військових, він вирушає у довгу подорож углиб Зони…
Увага! Оригінальна гра не потрібна. Все необхідне вже є у складі.
- Розпакуйте вміст архіву у зручне місце;
- Натисніть на батник "Запустити гру";
- Почніть нову гру.
- Нормально – стандартна складність. Рекомендується всім, хто вперше знайомиться з модифікацією.
- Складно – рекомендується для гравців, які вже проходили модифікацію на нормальному рівні та знайомі з її основними механіками.
- Виживання – призначене виключно для досвідчених гравців, які успішно пройшли модифікацію на складному рівні та хочуть отримати нові враження.
Нижче наведений список НЕ є повним списком усіх змін.
Для читабельності тексту постарався приблизно описати те, що здається найважливішим.
- Змінено основну сюжетну лінію;
- Змінено деякі другорядні завдання.
Введено додаткові побічні завдання:
- «Розвідка місцевості»;
- «Важлива посилка»;
- «Небезпечна печера»;
- «Непроханий гість»;
- «Втрата зв'язку»;
- «Спритність рук»;
- "Недоступна висота";
- "Зачистка";
- «Нічний жах»;
- «Зберігач душ»;
- «Зірке око»;
- «Осіне гніздо»;
- «Польовий вихід»;
- «Жнець Зони».
Введено додаткові циклічні завдання:
- Пошук артефактів для вчених.
- Доступно всього 5 "слотів" для збережень. Старіші автоматично видаляються;
- Зберегти ігровий процес можна за допомогою друкарських машинок, що знаходяться в безпечних зонах та деяких укриттях від викиду.
Основні місця для збереження:
- «Скадовськ»;
- «Шевченка»;
- Стара баржа;
- Цехи підстанції;
- Станція «Янов»;
- Вишка самітника;
- Бункер вчених;
- КПП;
- Пральня;
- Дитячий садок;
- Теплиця;
- Гастроном;
- Потайна квартира.
Додаткові місця для збереження:
- Портові крани (після знищення полтергейсту);
- Небезпечна печера (після знищення контролера);
- Каналізація (після знищення лігва кровососів);
- Лісництво (після мирного отримання флешки);
- Півстанок (після отримання схованки Корчі);
- ЗРК «Волхов» (після знищення кровососа);
- Східний тунель (після знищення бюрерів);
- склад контейнерів (після викупу Митяя);
- Старий КБО (після знищення бюрера).
Двигунна/скриптова основа:
- Зібрано власну версію движка з великою кількістю розширень та виправлень;
- Перероблений Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03;
- Перероблений "TrickSR".
- Змінено стартове екіпірування. Тепер залежить від вибраного рівня складності;
- Змінено цінову політику. Відтепер основний заробіток — артефакти та окремо взяті квести;
- За деякі квести дають рандомну нагороду. Її величина генерується при старті гри;
- Значно скорочений лут, що випадає, але зі збереженням грабельності;
- Проведено кардинальне переозброєння НПС. Діє принцип «далі – краще»;
- Додано обмеження сну. Тепер використовувати меню сну можна не частіше одного разу на 6 годин;
- Вага, що переноситься, безпосередньо залежить від костюма. Без екіпірування є лише 20 кг;
- Повністю перероблені з нуля всі апгрейди озброєння та бронезахисту;
- Прибрано перехрестя прицілу. Стріляти від стегна стало значно складніше;
- Додано обмеження місткості особистих ящиків та схованок;
- Додано тимчасове приховування зброї під час використання медикаментів;
- Більшість квестових предметів тепер можна викидати і перекладати в ящики;
- Додані самостійні переходи між локаціями. Інформація про переходи продається у провідників;
- Мандруючи територією Зони можна натрапити на вороже налаштованих бандитів;
- Впроваджено плату за оренду особистої скриньки на «Скадовську» та станції «Янів»;
- Техніки не чинять сильно поламане спорядження. Слідкуйте за його станом;
- Впроваджений рандомний спавн інструментів. Місця їхньої появи генеруються при старті гри;
- Об'єкти локацій не відображаються на карті. Тепер їх треба розвідувати.
- Артефакти поступово розряджаються при їх тривалому носінні на поясі;
- Артефакти з'являються у аномальних зонах, а й у довільних місцях;
- Додані динамічні аномалії. Змінюють своє місцезнаходження після викиду;
- Прибрано попередження про викид, що насувається;
- Посилено шкідливий вплив аномальних полів. Тепер дійсно має сенс використовувати антидот, радіопротектор та псі-блокаду;
- Істотно перероблено характеристики артефактів;
- Різноманітність артефактів залежить від локації. Найцінніші — у Прип'яті.
- Впроваджено зняття трофеїв із мутантів. Можуть зацікавити мисливців чи науковців у науковому бункері;
- Контролери та пси-собаки вибивають зброю з рук на відстані.
- Перероблений збройовий пак, зроблений на основі Original Weapons Renewal, STCoP Weapon Pack і Gunslinger Mod;
- Перероблена погода, створена на основі ресурсів AtmosFear 3 і Depressive Zone v1.2;
- перероблений «Improved interface v2.1»;
- Перероблений "Absolute Nature 2".
Перероблений «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»;
Перероблений "Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0".
Подяка. Висловлюю величезну подяку за використані матеріали: Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, Donissta ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, PvelSnork, P. , Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк та багато
Особлива подяка творцям модифікацій: "NLC 7", "ARS 0.5.2", "Lotions from Vergas", "Depressive Zone v1.2".
Величезна подяка за найкорисніші движкові правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Дякуємо за допомогу з поліпшення складової зброї: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.