Приквел к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет разворачивается за год до событий оригинальной игры, в 2011 год. Группа сталкеров впервые... Детальніше
[Глобальні зміни]
- Змінено сюжетну лінію
- Кількість доданих квестів (73)
- Організовано велику кількість сцен.
- Величезна кількість нових персонажів.
- У нічний час доби, всі НПС практично не бачать.
- Змінено HUD, з додаванням нових функцій.
- Враховуючи різні нововведення, було додано меню з додатковими налаштуваннями мода, в якому можна налаштувати "МОД" як вам личить.
- Тепер після вібросу чи затемнення - будуть народжуватися нові артефакти, які щоразу "валяться" в різних місцях.
- Розблоковано похитування прицілу
- Збільшено максимально переносиму вагу (було 60кг, стало 80кг).
- Нові види зброї, бронекостюмів, артефактів, медикаментів, прдуктів, проділів і т.д. Нову зброю та бронекостюми також можна покращувати.
- Тепер під кожний калібр зброї потрібний відповідний глушник.
- Змінено опис всієї зброї та бронекостюмів.
- забезпечено більше підтримки від союзників(підкріплень).
- Додано нове явище - затемнення.
- Можливість повного захоплення Болот, Кордону, та Звалища.
- Всі локації напхані новими секретами і схованки, їх реально дуже багато.
- Нові спеціалізації персонажів: охоронець, ощадник, селекціонер, організатор рейдів, та торгаш.
- переглянуто хар-ки всіх видів зброї.
– новий тип артефактів – кевларові пластини.
– Можна проводити модернізацію артефактів.
- За допомогою персонажів типу "Ощадник", можна проводити величезну кількість всіляких грошових операцій.
– з'явилася можливість оформляти замовлення на рідкісні товари.
– Новий предмет – книга тактики ведення бою. Дозволяє вивчити певний вид зброї, щоб надалі при стрільбі з вивченої зброї — завдавати великих втрат.
- Виправлені ціни у провідників: якщо провідник, з яким ви кажете, з вашого угруповання, то вартість подорожі стає безкоштовною.
- До лінійки апгрейдів - додані нові вдосконалення.
- Зроблено адаптацію моди під розширення 1440x900
- Додано функцію сну, причому з іншим підходом до самої реалізації ідеї.
- Виліковано баг, викликаний нестачею робіт у смартів.
- доданий голод. Також додана можливість його вимкнути через меню мода.
- Збільшено кількість монстрів.
- При наведенні на смарт буде виводиться його назва.
- [І багато іншого]
Корисні посилання: