S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Приквел к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет разворачивается за год до событий оригинальной игры, в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому... Детальніше
Оцінки гравців S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Усі відгуки S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Продовження культової серії S.T.A.L.K.E.R., що відбулося у серпні 2008 року. Так, не вийшло прям ідеально, дякую багам на старті. Оптимізація так само залишає бажати кращого. Сюжет - приквел до Тінь Чорнобиля (і він добрий), з'явилися нові локації, герої, угруповання особливості та зовсім інша Зона. Графіка була просто чудовою (хоча про що це я? Вона навіть зараз виглядає гідно). І саме ЧН — найграфоніша гра в серії. Робота над освітленням — просто вища за будь-яку похвалу. У ТЧ було чудове освітлення, а тут ще крутіше). Саундтрек знову чудовий
Продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вышло в августе 2008 года. Да, не получилось прям идеально, спасибо багам на старте. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Сюжет — приквел к Теням Чернобыля (и он хороший), появились новые локации, герои, группировки особенности и совершенно другая Зона. Графика была просто великолепной (хотя о чём это я? Она даже сейчас выглядит достойно). И именно ЧН — самая графонистая игра в серии. Работа над освещением — просто выше всякой похвалы. В ТЧ было замечательное освещение, а здесь — ещё круче). Саундтрек снова великолепен
Про Боже, скільки років тому я в неї грав... Ось були часи...
Просто огидна кінцівка, відсутність мультиплеєра, погане опрацювання головного героя, вильоти (а їх було просто ДОФІГА), баги (хай живуть вогнища, що горять). сталкери), і пофігізм НПС на викиди - мабуть єдині мінуси гри. Все інше просто чудово.
О Боже, сколько лет назад я в неё играл... Вот были времена...
Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), и пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные минусы игры. Всё остальное просто прекрасно.
Багатьом ця частина сталкера не сподобалося, але я вважаю, що
ця найкраща частина в серії. У гру додали багато нового чого
не було у попередній частині. Додали ремонт броні та зброї,
покращили графіку, сюжет став ще цікавішим. Загалом чудова гра!
Многим эта часть сталкера не понравилось, но я считаю что
эта лучшая часть в серии. В игру добавили много нового чего
не было в предыдущей части. Добавили починку брони и оружия,
улучшили графику, сюжет стал еще интереснее. В общем отличная игра !
Друга частина гри здивувала мене не менше ніж перша. Найманець на прізвисько «Шрам» веде через Зону групу вчених, які міркують на тему “викидів”, найближчий із яких станеться, за словами не скоро. Але ось несподіванка (або сюрприз) у “поведінці” Зони! Стався "викид"! І ось тут починається дивовижна історія «Шраму», який чудовим чином здатний пережити викид і залишитися живим!!! Історія «Шраму» справді унікальна, але ще більш унікально в цій частині гри так це «Війна угруповань»!
Захоплююче відгалуження від основного сюжету, у якому доводиться як завойовувати чи відвойовувати захоплені противниками території, а й допомагати дружнім угрупованням контролювати їх території, і за нагоди відвойовувати їх так само, як і свої.
Вторая часть игры удивила меня не меньше, чем первая. Наёмник по прозвищу «Шрам» ведёт через Зону группу учёных, рассуждающих на тему “выбросов”, самый ближайший из которых случится, по их словам не скоро. Но вот неожиданность (или сюрприз) в “поведении” Зоны! Случился “выброс”!!! И вот тут начинается удивительная история «Шрама», который чудесным образом способен пережить выброс и остаться в живых!!! История «Шрама» действительно уникальна, но что ещё более уникально в этой части игры так это «Война группировок»!
Захватывающее ответвление от основного сюжета, в котором приходится не только завоёвывать или отвоёвывать захваченные противниками территории, но и помогать дружественным группировкам контролировать их территории, и при случае отвоёвывать их точно также, как и свои.
Продовження серії, яке породило навколо себе цілий культ гравців, не змусило на себе довго чекати і вийшло у вересні 2008. Але як будь-яке продовження, воно вийшло не таким яскравим, яким очікували гравці. Купа багів на старті зіпсувала загальну картину гри. Інші герої, нові локації, нові особливості та інша Зона, така, якою вона була до подій першої частини, змусили гравців розділитися на 2 табори. Але як кажуть - на смак і колір ... Гра вийшла інший, перероблений баланс, покращена економіка, можливість кастоматизації зброї та броні, а також можливість гравця вступати до різних фракцій є безперечними плюсами гри. Це передісторія першої частини, тут ми дізнаємося про головного героя першої частини, його мотиви та шляхи до центру Зони не від нього, а від найманця Шрама, який переслідує його… Читати повністю
Продолжение серии, которое породило вокруг себя целый культ игроков, не заставило себя долго ждать и вышло в сентябре 2008. Но как всякое продолжение, оно получилось не таким красочным, каким ожидали игроки. Куча багов на старте испортили общую картину игры. Другие герои, новые локации, новые особенности и другая Зона, такая, какая она была до событий первой части, заставили игроков разделиться на 2 лагеря. Но как говорится- на вкус и цвет... Игра получилась другой, переработанный баланс, улучшенная экономика, возможность кастоматизации оружия и брони, а так же возможность игрока вступать в различные фракции являются несомненными плюсами игры. Это предыстория первой части, здесь мы узнаем о главном герое первой части, его мотивах и пути к центру Зоны не от него, а от наемника Шрама, каторы… Читати повністю
Ну що ж сказати про культову гру, на якій виросло не одне покоління. І я впевнений виросте ще. Гра бере своїм аніуражем, графікою сюжетом. Відлуння померлого міста, темний і похмурий світ. Де кожен боротиметься за своє виживання. А головний герой має на меті. Звичайно ж я оціню її високо, як і багато фанатів. І це заслужено. А саунд трек… музика на гітарі… лепота
Ну что же сказать о культовой игре , на котрой выросло не одно поколение. И я уверен выростет еще. Игра берет своим аниуражем , графикой сюжетом. Отголоски умершего города , темный и мрачный мир. Где каждый бореться за свое выживание. А у главного героя есть цель. Конечно же я оценю ее высоко , как и многие фанаты. И это заслужено. А саунд трек... музыка на гитаре... лепота
Сталкер-напевно одна з найвідоміших ігрових франшиз. Конкретно до Чистого Неба використовують дуже велику неприязнь. Та й мені гра не пряма зайшла. По суті це приквел до Тіні Чорнобиля, і сюжет тут зроблений непогано. ,за фактом війни групування теж дуже нудні,і займаються цієї рутиною немає ніякого бажання.Стрільба теж набагато гірше ніж у першій частині.Відкритий світ гарний візуально,але повністю порожній всередині. в іграх, важливий геймплей, а з ним тут проблеми. Пограти можна, та й гра не аж погана. Сюжет, та сама зона її атмосфера не дадуть вам вирубати гру до самого кінця. ,але це тільки ваш вибір.Мій вердикт 6.5 з 10.… Читати повністю
Сталкер-наверное одна из самих узнаваемих игровых франшиз.Конкретно к Чистому Небу используют очень большую неприязнь.Да и мне игра не прям зашла.По сути это приквел к Тени Чернобыля,и сюжет тут сделан неплохо.Но проблема в геймплее.Дополнительные активности не интересние,по факту войни групировок тоже очень скучные,и заниматса этой рутиной нету никакого желания.Стрельба тоже намного хуже чем в первой части.Открытий мир хорош визуально,но полностью пустой внутри.К графону прикапиватса не буду,так как картинка для меня не самое важное в играх,важен геймплей,а с ним тут проблемы.Поиграть можно,та и игра не прям уж плохая.Сюжет,та самая зона ее атмосфера не дадут вам вырубить игру до самого конца.Но я все же предпочел бы Тень Чернобыля нежели Чистое Небо,но это только ваш выбор.Мой вердикт 6.… Читати повністю
Найграфонистіший, але при цьому забагований Сталкер.
Порівняно з Тінню Чорнобиля мало що змінилося, але все ж таки тепер можна лагодити і прокачувати зброю, а збір артефактів став серйознішим процесом, від якого отримуєш відчуття того, який же ти все-таки молодець.
А ще кулеметник Вова Віст. Думаю, що багато хто тріснув гру на моменті файту з ним. У мене вдалося пробігти цей чортовий блокпост лише через 1,5 години марних спроб проповзли під щільним кулеметним вогнем.
У грі з'явилося кілька нових атмосферних локацій, наприклад Рудий Ліс, у якому можна знайти танк з офігенним, але вкрай важким кулеметом.
Ще в покинутому шпиталі доведеться серйозно пофайтіти з гелікоптером. Вкрай епічний момент.
Ну і сюжет тут дуже цікавий.
Всім рекомендую… Читати повністю
Самый графонистый, но при этом забагованный Сталкер.
По сравнению с Тенью Чернобыля мало что изменилось, но всё же теперь можно чинить и прокачивать оружие, а сбор артефактов стал более серьезным процессом, от которого получаешь ощущение, того, какой же ты все таки молодец.
А ещё пулеметчик Вова Вист. Думаю, что многие дропнули игру на моменте файта с ним. У меня получилось пробежать этот чёртов блокпост только спустя 1,5 часа тщетных попыток проползли под плотным пулемётным огнем.
В игре появилось несколько новых атмосферных локаций, к примеру Рыжий Лес, в котором можно найти танк с офигенным, но крайне тяжёлым пулеметом.
Ещё в заброшенном госпитале придется серьезно пофайтить с вертолётом. Крайне эпичный момент.
Ну и сюжет здесь крайне интересный.
Всем рекомендую… Читати повністю
Вона є найспірнішою частиною, але і тій, що дало сталкеру купу хороших можливостей.
-Ремонт і Апгрейд Снаряги
-Ставлення Угрупувань до гравця (а не тупо рівень репутації як у ТЧ)
-Нова система артефактів та додавання детекторів
Хоча і мінусів цілком дофіга, перераховувати буде довго, але всі в основному скаржаться на баги (немало до речі залишилося невирішених навіть з останньої офф версії) і війна угруповань перетворила сталкер на грубо кажучи в тир, (хоча як по мені це непогано так як потрібно ж вводити щось нове а то якби ця була копія ТЧ гравці навряд чи були б раді)
Она является самой спорной частью, но и той что дало сталкеру кучу хороших возможностей.
-Ремонт и Апгрейд Снаряги
-Отношение Группировок к игроку (а не тупо уровень репутации как в ТЧ)
-Новая система артефактов и добавление детекторов
Хотя и минусов вполне дофига, перечислять будет долго, но все в основном жалуются на баги (немало кстати осталось нерешенных даже с последней офф версии) и война группировок превратившая сталкер в грубо говоря в тир, (хотя как по мне это неплохо так как нужно же вводить чето новое а то если бы эта была копия ТЧ игроки бы вряд-ли были бы рады)
Найкрасивіша гра серії. Найбільш нестабільна та неоптимізована на старті. Розробники примудрилися забагувати найпростіші одноходові міні-квести титру "Принеси патрони" - тільки взяв патрони у торговця - негайно "Завдання провалено". Болота – найкраща локація з усіх ігор серії. Війна угруповань чудесата – неможливо відбити Депо на Звалищі назавжди – забрав, трохи відійшов – одразу переходить назад до бандосів. Якщо вперше не прийняв завдання "Відбити Північний блокпост" на Болотах (крайній північний схід за мехдвором) - він назавжди залишається у бандитів, свої не приходять його зайняти, коли оббиваєш його, трохи відійшов - вічно повертаються вбиті бандоси. Глюки, баги та краси.
Самая красивая игра серии. Самая нестабильная и неоптимизированная на старте. Разрабы умудрились забаговать простейшие одноходовые мини-квесты типра "Принеси патроны" — только взял патроны у торговца — немедленно "Задание провалено". Болота — лучшая локация из всех игр серии. Война группировок чудесата — невозможно отбить Депо на Свалке навсегда — забрал, чуть отошел — сразу переходит обратно к бандосам. Если в первый раз не принял задание "Отбить Северный блокпост" на Болотах (крайний северо-восток за мехдвором) — он навсегда остается у бандитов, свои не приходят его занять, когда обиваешь его, чуть отошел — вечно возвращаются убитые бандосы. Глюки, баги, и красоты.
Відмінна частина принесла багато нових механік у серію, а саме;
+Апгрейд зброї
+Випадкові події на кшталт "Гей, сталкер, тут пару собак на нас нападатимуть, хоч нас і п'ятеро ми з ними без тебе не впораємося, допоможи, а то нас загризуть скоро"
+Тепер можна потоваришувати з бандитами (хоч цю можливість я запоров, але спробую в ЗП)
+кат сцени вийшли на новий рівень.
+ набагато більше різноманітних побічних квестів (ось я це написав і згадав що так і не виконав одну з перших побочок де треба допомогти зеленому сталкеру собак відстріляти)
Мінуси
- Не можна після кінця сюжету продовжити грати (Бідний сталкер .його до кінця гри напевно вже хтось загриз або у викиді загинув)
Плюси
+ До речі про викиди. Вони теж додалися до ЧН. Викиди відбуваються так, по рації повідомляють, що вик… Читати повністю
Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;
+Апгрейд оружия
+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"
+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)
+кат сцены вышли на новый уровень.
+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)
Минусы
- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)
Плюсы
+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выбро… Читати повністю
Найслабша частина трилогії, хоч і найкрасивіша. Графіку, звісно, підтягли, але про атмосферу забули. Перетворилося все на якусь подобу Call of Duty Zone Edition, особливо в Госпіталі та ЧАЕС. Грати можна, але з обережністю та бажано з модами, яких досить мало.
Самая слабая часть трилогии, хоть и самая красивая. Графику, конечно, подтянули, но об атмосфере забыли. Превратилось всё в какое-то подобие Call of Duty Zone Edition, особенно в Госпитале и ЧАЭС. Играть можно, но с осторожностью и желательно с модами, которых довольно мало.
Після того як пограв у тінь чорнобиля, чекав з нетерпінням продовження. Гра нічим не відрізняється у плані графіки. Все те саме і на тому ж рівні. Зараз серед геймерів можна зустріти безліч думок щодо цієї гри. Хтось її опускає, хтось, навпаки, вихваляє. Я ж висловлю свою думку. На мій погляд, гарний крок у плані сюжету. Гра інтерсна своїм сюжетом та ігровою динамікою. У грі вам доведеться приєднатися до загону чисте небо, який піклується про збереження зони. У якийсь момент з'являється інформація про несприятливі дії сталкера на прізвисько Стрілок. Його дії можуть вбити все живе у зоні. І тут ваше полювання на нього починається.
В іншому гра теж: той же бойовий асортимент, теж монстри, теж текстури і чорт забирай той же хреновий звук пострілів зброї — він мене прямо бісить якщо… Читати повністю
После того как поиграл в тень чернобыля ждал с нетерпением продолжения. Игра ничем не отличается в плане графики. Все тоже самое и на томже уровне. Сейчас среди геймеров можно встретить множество мнений по поводу этой игры. Кто-то ее опускает, кто-то наоборот восхваляет. Я же выскажу свою точку зрения. На мой взгляд хороший шаг в плане сюжета. Игра интерсна своим сюжетом и игровой динамикой. В игре вам предстоит примкнуть к отряду чистое небо, который заботится о сохранности зоны. В какойто момент появляется информация о неблагоприятных действиях сталкера по кличке Стрелок. Его действия могут убить все живое в зоне. И тут ваша охота на него начинается.
В остальном игра таже: тот же боевой ассортимент, теже монстры, теже текстуры и черт побери тот же хреновый звук выстрелов оружи… Читати повністю
З усіх трьох частин, Clear Sky є найгіршою. Моєю головною претензією є те, що розробники знищили атмосферу «Зони відчуження» через включення в гру «війн угруповань» і збільшення загальної кількості людей, що бродять по території карти (людей більше ніж монстрів стало). Як я писав у рецензії на Shadow of Chernobyl, головною перевагою першої частини було створення гнітючої атмосфери «Зони відчуження» шляхом створення оманливої тиші, коли гравця оточувала ілюзія безжиттєвого простору, де сама «Зона» була головним монстром. Саме це було ключем до успіху Shadow of Chernobyl і саме це диференціювало гру від усіх інших подібних їй ігор. Clear Sky, так само як і Call of Pripyat, знищило цю атмосферу, через що гра перетворилася на звичайну стрілялку. Так, зі своїм дизайном, успіх якого пов'язаний з… Читати повністю
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Читати повністю