Гниєння трупів

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Гниєння трупів
Автор: noname
Розмір: 11.54 MB
Додав: Flixx
Дата: 27 квітня 2020, 06:51
Завантажень: 544

Нова версія даного мода включає багато цікавого, а також виправлення багатьох помилок і недоліків, тому скрипт був написаний з нуля.

*На відміну від першої версії, всі мертві NPC і гнилі трупи мають власний таймер гниття, тому кожен гниючий витримує свій потрібний час. Також час таймерів зберігається та завантажується у збереженнях, і при переході трупів в офлайн таймери продовжують працювати. А раніше кожні двадцять хвилин гри гнили всі мертві NPC незалежно від часу смерті (10 хвилин минуло чи 5 – різниці не було). Літаючі мухи біля трупа та псування продуктів були відключені через непотрібність.

*Тепер кожне завантаження локації/сейву очищає локацію від кісток скелетів, але тазова кістка залишиться, тому що має іншу секцію.

*Якщо на локації є запанне труп, але гравець ще не заходив на цю локацію, то він “чекатиме” гравця. І коли він зайде на неї, тоді ввімкнеться таймер гниття.

*Якщо ГГ підійде до гнилого трупа, він починає кашляти і дезорієнтуватися через трупний запах. Якщо на РР одягнений костюм із вентиляцією, то такого відбуватися не буде.

*При згниванні NPC у межах локації речі випадуть із нього.

*У файлі misc/sk_trups.ltx в секції [tr_settings] винесено деякі налаштування моди, щоб налаштувати моди під ваш смак.

first_time – налаштування часу гниття Мертві NPC ->Гнилий труп (“м'ясо”) у реальних хвилинах (за замовчуванням – 30)

second_time – налаштування часу гниття Гнилий труп -> Скелет у реальних хвилинах (за замовчуванням – 25)

story_ids - заборона гниття, мають story_id (наприклад, Вовк, Петруха, бандити, які грабують новачка на Звалищі і сам новачок). Мають параметр 1 або 0 (вкл/выкл), за умовчанням 1.

probability – можливість предмета випасти з NPC. Вказуються відсотки. За промовчанням 100, тобто. предмети випадуть усі.

*Тепер усі мертві NPC, при обшуку яких ГГ щось отримував (інфопоршень чи завдання) ніколи не гнитимуть (наприклад, Привид, Васильєв чи новачок-провідник біля тунелю на Кордоні).

*В скрипт sk_trups.script додано таблицю unik = {}, що містить character_id деяких унікальних NPC, які не повинні гнити.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Гниение трупов

Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля.

*В отличии от первой версии все мертвые NPC и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий выдерживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые NPC вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности.

*Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию.

*Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения.

*Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет.

*При сгнивании NPC в пределах локации вещи выпадут из него.

*В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус.

first_time – настройка времени гниения Мертвые NPC ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию — 30)

second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию — 25)

story_ids — запрет гниения, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1.

probability – вероятность предмета выпасть из NPC. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все.

*Теперь все мертвые NPC, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне).

*В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных NPC, которые не должны гнить.

Корисні посилання:

Коментарі 0