Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года... Детальніше
Нова версія даного мода включає багато цікавого, а також виправлення багатьох помилок і недоліків, тому скрипт був написаний з нуля.
*На відміну від першої версії, всі мертві NPC і гнилі трупи мають власний таймер гниття, тому кожен гниючий витримує свій потрібний час. Також час таймерів зберігається та завантажується у збереженнях, і при переході трупів в офлайн таймери продовжують працювати. А раніше кожні двадцять хвилин гри гнили всі мертві NPC незалежно від часу смерті (10 хвилин минуло чи 5 – різниці не було). Літаючі мухи біля трупа та псування продуктів були відключені через непотрібність.
*Тепер кожне завантаження локації/сейву очищає локацію від кісток скелетів, але тазова кістка залишиться, тому що має іншу секцію.
*Якщо на локації є запанне труп, але гравець ще не заходив на цю локацію, то він “чекатиме” гравця. І коли він зайде на неї, тоді ввімкнеться таймер гниття.
*Якщо ГГ підійде до гнилого трупа, він починає кашляти і дезорієнтуватися через трупний запах. Якщо на РР одягнений костюм із вентиляцією, то такого відбуватися не буде.
*При згниванні NPC у межах локації речі випадуть із нього.
*У файлі misc/sk_trups.ltx в секції [tr_settings] винесено деякі налаштування моди, щоб налаштувати моди під ваш смак.
first_time – налаштування часу гниття Мертві NPC ->Гнилий труп (“м'ясо”) у реальних хвилинах (за замовчуванням – 30)
second_time – налаштування часу гниття Гнилий труп -> Скелет у реальних хвилинах (за замовчуванням – 25)
story_ids - заборона гниття, мають story_id (наприклад, Вовк, Петруха, бандити, які грабують новачка на Звалищі і сам новачок). Мають параметр 1 або 0 (вкл/выкл), за умовчанням 1.
probability – можливість предмета випасти з NPC. Вказуються відсотки. За промовчанням 100, тобто. предмети випадуть усі.
*Тепер усі мертві NPC, при обшуку яких ГГ щось отримував (інфопоршень чи завдання) ніколи не гнитимуть (наприклад, Привид, Васильєв чи новачок-провідник біля тунелю на Кордоні).
*В скрипт sk_trups.script додано таблицю unik = {}, що містить character_id деяких унікальних NPC, які не повинні гнити.
Корисні посилання: