Ігри S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Файли Моди та скіни Гниєння трупів

Гниєння трупів

  • Автор:
    noname
    Додав:
    Розмір:
    11.54 MB
    Дата:
    27 квітня 2020, 06:51
    Завантажень:
    556

    Нова версія даного мода включає багато цікавого, а також виправлення багатьох помилок і недоліків, тому скрипт був написаний з нуля.

    *На відміну від першої версії, всі мертві NPC і гнилі трупи мають власний таймер гниття, тому кожен гниючий витримує свій потрібний час. Також час таймерів зберігається та завантажується у збереженнях, і при переході трупів в офлайн таймери продовжують працювати. А раніше кожні двадцять хвилин гри гнили всі мертві NPC незалежно від часу смерті (10 хвилин минуло чи 5 – різниці не було). Літаючі мухи біля трупа та псування продуктів були відключені через непотрібність.

    *Тепер кожне завантаження локації/сейву очищає локацію від кісток скелетів, але тазова кістка залишиться, тому що має іншу секцію.

    *Якщо на локації є запанне труп, але гравець ще не заходив на цю локацію, то він “чекатиме” гравця. І коли він зайде на неї, тоді ввімкнеться таймер гниття.

    *Якщо ГГ підійде до гнилого трупа, він починає кашляти і дезорієнтуватися через трупний запах. Якщо на РР одягнений костюм із вентиляцією, то такого відбуватися не буде.

    *При згниванні NPC у межах локації речі випадуть із нього.

    *У файлі misc/sk_trups.ltx в секції [tr_settings] винесено деякі налаштування моди, щоб налаштувати моди під ваш смак.

    first_time – налаштування часу гниття Мертві NPC ->Гнилий труп (“м'ясо”) у реальних хвилинах (за замовчуванням – 30)

    second_time – налаштування часу гниття Гнилий труп -> Скелет у реальних хвилинах (за замовчуванням – 25)

    story_ids - заборона гниття, мають story_id (наприклад, Вовк, Петруха, бандити, які грабують новачка на Звалищі і сам новачок). Мають параметр 1 або 0 (вкл/выкл), за умовчанням 1.

    probability – можливість предмета випасти з NPC. Вказуються відсотки. За промовчанням 100, тобто. предмети випадуть усі.

    *Тепер усі мертві NPC, при обшуку яких ГГ щось отримував (інфопоршень чи завдання) ніколи не гнитимуть (наприклад, Привид, Васильєв чи новачок-провідник біля тунелю на Кордоні).

    *В скрипт sk_trups.script додано таблицю unik = {}, що містить character_id деяких унікальних NPC, які не повинні гнити.

    Корисні посилання:

    Коментарі 0
    Залишити коментар