Шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29
Автор: NIAKN60000
Розмір: 2.35 MB
Додав: Missiya
Дата: 7 трав. 2020, 01:16
Завантажень: 744

Надяні шоломи S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29

Людству знадобилося 13 років, 3 кг з'їденого фундука, 4 пачки викурених сигарет,

режим самоізоляції, відсутність особистого життя і тонна матюків, лише для того, щоб змусити

Меченого з гри Сталкер ТЧ, носити каски на голові. У зв'язку з пандемією вірусу COVID-19,

ймовірно, що людству залишилося існувати лічені місяці, я зрозумів, що хтось,

в що б то не стало, повинен встигнути зробити цей мод і вирішив взятися за цю справу.

Тепер ГГ може носити на голові каски, які спочатку вже були в LADC. Каски кріпляться

до голови за тим же принципом, що і на лобний фонарь, особисто мені не довелося писати якихось

скриптів і ковиряти двигун (мої знання ще, поки що, занадто обмежені для цього). Якщо створити в

інвентарі ще пару слотів (цього я робити не вмію — інакше б зробив), то можна розділити каски

і маски, плюс (таким же чином) вішати рюкзаки за спину. Якихось властивостей шоломів я не торкався, вони залишилися такими ж, як і раніше, 3д моделі не мої (одразу скажу, що авторів не знаю), але довелося їх трохи поковиряти. Скажу, що від мене особисто, по факту, були зроблені всього лише невеликі правки в конфігураціях і витрачено багато часу для того, щоб розібратися в цьому.

Так, є щось подібне на ЗП, але там зовсім інший принцип роботи мода, а якихось ще я не знайшов, виправте мене, якщо що.

Мод робився для громадськості — тому ні про яке дозволі можете мене не питати,

головне беріть і користуйтеся. Сподіваюся, що хтось виправить баги і зробить якийсь пак

на його основі.

Тепер про баги:

1. Найбільш неприємний баг — "полет шляпи над головою", пов'язаний з інверсійною кінематикою, якщо її вимкнути в опціях — то баг зникне.

2. "одночасне надягання всіх шляп, які є в рюкзаку", виникає, коли підбираєш або

викидаєш щось з рюкзака або після завантаження. Не знаю, чим це викликано, але підозрюю, що це пов'язано з властивостями слота або класу предмета, тому що з на лобним фонариком такого бага помічено не було. Якщо ти граєш всього лише з одним шоломом в інвентарі — то це не так вже й страшно.

3. Деякі нестандартні скіни можуть потрапляти в скин каски.

4. І ще один, некритичний, але неприємний баг. При надяганні деяких костюмів може здаватися, що шолом на голові трохи зсунут. Справа в тому, що на всіх скінах меш голови сидить трохи по-різному. Шолом сидить як треба на своєму місці — шолом кріпиться до кістки голови, і по відношенню до тіла — шолом буде сидіти нормально.

Встановлення: скопіювати gamedata в корінь гри з заміною файлів.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Надеваемые шлемы S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29

Надеваемые шлемы S.T.A.L.K.E.R. LADC EXTENDED v2.29

Человечеству понадобилось 13 лет, 3 кг съеденного фундука, 4 пачки скуренных сигарет,

режим самоизоляции, отсутствие личной жизни и тонна мата, лишь для того, чтобы заставить

Меченого из игры Сталкер ТЧ, носить каски на голове. В связи с пандемией вируса COVID-19,

вероятно то, что человечеству осталось существовать считанные месяцы, я понял что кто-то,

во что-бы то ни стало, должен успеть сделать этот мод и решился взяться за это дело.

Теперь ГГ может носить на голове каски, которые изначально, уже были в LADC. Каски крепятся

к голове по тому же принципу что на лобный фонарь, лично мне не пришлось писать каких либо

скриптов и ковырять движок (мои знания ещё, пока слишком скудны для этого). Если создать в

инвентаре ещё пару слотов (этого я делать не умею — иначе бы сделал), то можно разделить каски

и маски, плюс (таким же образом) вешать рюкзаки за спину. Каких-то свойств шлемов я не затрагивал, они остались такими как и раньше, 3д модели не мои (сразу скажу, что авторов не знаю), но пришлось их немного поковырять. Скажу то, что от меня лично, по факту, были сделаны всего лишь небольшие правки в конфигах и потрачено большое количество времени для того чтобы разобраться в этом.

Да, есть что-то похожее на ЗП, но там совсем другой принцип работы мода, а каких-то ещё я не нашел, поправьте меня если что.

Мод делался для общественности — по этому ни о каком разрешении можете меня не спрашивать,

главное берите и пользуйтесь. Надеюсь что кто-нибудь исправит баги и сделает какой-нибудь пак

на его основе.

Теперь о багах:

1. Самый противный баг — "полёт шляпы над головой", связан с инверсионной кинематикой, если её отключить в опциях — то баг пропадёт.

2. "одновременное надевание всех шляп которые есть в рюкзаке", возникает когда подбираешь или

выкидываешь что-то из рюкзака или после загрузки. Не знаю чем это вызвано, но подозреваю, что это связанно со свойствами слота или класса предмета, потому что с на лобным фонариком такого бага замечено не было. Если ты играешь всего лишь с одним шлемом в инвентаре — то это не так уж и страшно.

3. Некоторые нестандартные скины могут попадать в скин каски.

4. И ещё один, некритичный, но не приятный баг. При надевании некоторых костюмов может показаться что шлем на голове немного сдвинут. Дело в том, что на всех скинах мэш головы сидит немного по разному. Шлем сидит как надо на своём месте — шлем крепится к кости головы, и по отношению к телу — шлем будет сидеть нормально.

Установка: скопировать gamedata в корень игры с заменой файлов.

Корисні посилання:

Коментарі 0