Ігри Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords Файли Моди та скіни Малакор VI: Завершальний мод (Malachor VI: An Ending Mod) [0.7]

Малакор VI: Завершальний мод (Malachor VI: An Ending Mod) [0.7]

  • Автор:
    fanssciw
    Додав:
    Розмір:
    10.49 MB
    Дата:
    2 квітня 2019, 02:50
    Завантажень:
    865

    Це незавершена робота VarsityPuppet та bead-v, доведена до грабельного стану та підлаштована під TSLRCM. Цей мод можна сміливо зарахувати до так званого вирізаного контенту. Подробиці нижче:

    Малакор VI: Завершальний мод [0.7]

    Даний мод усуває безліч підводних каменів переважно за рахунок нового контенту, та й взагалі робить Малакор трохи цікавішим... враховуючи, що це кінець гри, і найважливіша частина більшості, якщо не всім, головних героїв у грі. Особливості:

    - з'являється кілька барвистих кат-сцен, у тому числі кат-сцена "Падіння Креї";

    - можливість керувати своїми компаньйонами в ключових місцях;

    - Нові діалоги та противники;

    Порядок встановлення:

    1. Встановіть гру Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords (KotOR 2).

    2. Встановіть останню версію TSL Restored Content Mod (TSLRCM 1.8.5). Ви можете завантажити її тут: http://deadlystream.com/forum/files/file/578-tsl-restored-content-mod/

    Малакор VI взагалі не працюватиме без TSLRCM !

    3. Встановіть русифікатор KotOR 2.

    4. На цьому етапі можна встановити M4-78 Enhancement Project (не обов'язково)

    5. За відсутністю альтернативи, скачайте та встановіть русифікатор TSLRCM 1.8.5.

    6. Після успішного встановлення TSLRCM/M4-78EP, запустіть установник Malachor6.

    7. На цьому етапі можна встановлювати будь-які сторонні моди.

     

    Список змін:

    Після Тілоса:

    - Крея прибуває на Малакор, Ізгой та група переміщаються назад на «Чорний Яструб», де гравець повинен вручну дістатися Малакору (використовуючи карту галактики).

    Поверхня Малакора:

    - Грає сцена Миру/Ханхарр, Ізгой стикається з дроїдом Бао-Дура, який отримує брифінг для своєї місії, після чого можна вирішити - супроводжувати його в цьому чи ні.

    Безодня Малакора:

    - Сцена Миру/Ханхарр, Дроїд Бао-Дура/Гото/HK контролюється гравцем, Візас та Мандалор ходять по поверхні.

    Ядро Трайуса - Група проти Креї:

    - Кат-сцен планування з Мірою чи Ханхарром, група протистоїть Креї (під керуванням гравця), Аттон бореться з Сіоном.

    Академія Трайуса:

    - Ізгою вбиває вбивць ситхів, Ізгою потрібно вибрати Півмісяць Трайуса чи Випробувальні полігони, Ізгой бореться з Сіоном.

    Півмісяць Трайуса:

    - Група замкнена у Півмісяці Трайуса. Якщо Ізгой обирає цю частину, їх можна врятувати.

    Випробувальний полігон Трайуса:

    – вирішувати головоломки, вбивати ворогів.

    Корисні посилання:

    Коментарі 1
    Залишити коментар
    Алексей (гость)
    6 років
    Никаких вылетов не будет? Просто мне нужны фиксы для Малакора6, а их надо сохранить в Яндекс Диске
    Відповісти
    2 роки

    После боя Кандеруса с ситхами в Академии, появляется НК-47, голограмма Бао-Дура и его Спутник. И всё. Ни генератор, ни уйти из этой зоны.

    Відповісти