Ігри The Elder Scrolls 5: Skyrim Усі відгуки Відгук від Jackie

Скайрім чудова гра про пригоду. Дійсно рольова гра з відкритим світом і величезним всесвітом. Але хочеться висловити те, що в скайрімі мені здається дуже явним недоліком. Буду поетапен:

1 Насильне втягування у міфологію та політику.

За будь-якого спілкування, персонаж зобов'язаний вам розповісти куди більше, ніж ви у нього питали. Вирішили підійти до персонажа? Вже почне бурчати так, що ти дізнаєшся про політику, причатих персонажів тощо. І так КОЖЕН. Простіше кажучи, персонажі неприродно балакучі. Усім саме що хочеться тобі розповісти якнайбільше. Імхо, марення. Та й не подобається мені, коли в мене насильно напихають міфологію, яку я, за бажання, сам краще вивчу в книгах або їх спитаю.

2 Односхемні завдання гільдії

Тут годі й казати. Спочатку підмайстер, потім завдання на зачистку/вбивства, потім несподіваний поворот, голів квест та бах — ми голова клану. і навіть не обов'язково бути злодієм чи магом щоб бути у їхній гільдії. При цьому можна бути у всіх одразу. Імхо, це навіть ганьба.

3 Необгрунтовані завдання

Хоча критика як їх, а й завдань зовсім. Необгрунтованість виявляється зазвичай у тому, що куди б ти не пішов, все виллється в "убий". Навіть щоб бути бардом, треба йти у Данж. Вміти гарно говорити? Писати? читати? Ні, головне, щоб убивав норм. І так не одне завдання.

4 Швидкість завдань

За 15 хвилин досить великого завдання ти примудряєшся пружитися з людиною, рази 2 або 3 змінити думку варти, сходити в черговий данж і отримати ніж у спину. Я утрирую звичайно, але плавності у довгих квестах немає. Нам наче виклад дають, щоб ми швидше побачили найяскравіші моменти і пройшли його. Розумію навіщо так зробили, але знову ж таки через це реально запам'ятовуються квестів дуже мало.

5 Не всі квести дають свободу вибору для виконання.

А точніше дають дуже мало хто. Є ті квести, в яких, щоб завершити завдання, доводиться співпрацювати з персонажем, якому б ніж у спину подарував. Однак квест зарахувався б проваленим. Ось тут я можу бути не правий, але в результаті як не крути, в деяких квестах ти змушений робити те, що тобі не хочеться і не дають альтернативний варіант подій, крім ігнорування. Дрібниця, а шкода.

6 Легко зробити собі переможні обладунки

Вже давно факт. Навіть не буду писати зайве

7 перевертні не мають недоліків

Гаразд би вони щоночі вили на місяць, але за фактом ти тупо не спатимеш (що нісенітниця) і не можеш підхопити хворобу. Це як один великий бонус від хвороб для звичайного персонажа. Їх не продумали до кінця, імхо.

7.1* немає реалізм мода =

8 супутники

Коли ви до них підійшли, тоді вони стають рівного з вами рівняючи. Більше вони не ростуть на рівні і це дратує. Поки ти стаєш кращим, ваша Лідія дивиться на вас і плаче, що скоро вона вам буде зовсім не потрібна і ви знайдете іншого супутника. Та й взагалі вони туплять. Корисні в бою, але мандрувати з ними пекло.

9 Весілля і любов на отъебись

Особиста причіпка. Не звертайте увагу

10 діалоги

Крок не рівень самі знаєте якогось "ефекту" і чий "ери". А якщо нормально, то вони банально дуже прості. У персонажів часто не віриш і як я говорив вище, безліч зайвих слів.

10.1 Вони обіцяли!

Вони обіцяли, що якщо кинути тру меч на дорогу і його помітять 2 бомжі, вони поб'ються за нього! Боже, я з цією думкою гру купував. Уявляєте яка тправма побачивши того, що цього всього немає?

11 Головний сюжет

Теж причіпка суто суб'єктивна, але глав сюжет має тримати, бути тим, заради чого гру захочеться пройти. Показником того, що він — головний, а решта — побічні. Я розумію що у бетезди гри про пригоди та побічні квести, але їх головні квести, на жаль, не сказати що інтригують пройти їх до кінця.

12 Данжи

я розумію що у багатьох пригода асоціюються з розкраданням печер та гробниць... але якщо об'єктивно, то приблизно третина чи чверть карти, це точки спеціально призначені для Голокосту "просто тому, що люди хочуть вбивати". Я розумію, що багато можна ігнорувати, але йти в черговий данж заради нового крику... скажу так, це не мотивація в нього йти (враховуючи, що вони всі майже ідентичні), а навпаки, ухвалення рішення, що ціна не виправдовує коштів.

Коментарі 1
Залишити коментар
4 роки
с.с
Відповісти