Злодій

Напевно одна з найбільш неоднозначних ігор. Навіть зараз, сівши писати відгук, я до кінця не впевнений в підсумковій оцінці.

Дуже важливо те, що в попередні частини я не грав. І проходження моє було на ПК версії, з клавіатурою і мишею. Проходив я на найвищій складності, де не можна оглушати мирних жителів (*травля проституток опіумом на моє найвище здивування, теж виявляється оглушенням мирних жителів, передаю привіт толерантності розробників).

Гру досить прохолодно зустріли. І не дивно, початок 2014 року вкрай поганий вибір для перезапуску серії. Тим більше, що 2013 рік подарував нам The Last of Us, GTA 5 і 3-й BioShock. Успішно загнулася Dead Space, завдяки спробі перетворитися з Resident Evil в Uncharted, і останній марш Xbox з PS3.

Після всього величного, що вийшло в 2013 році, не дивно, що Thief впав.

Виною тому високі очікування і критика Ріанни Пратчет. З легкої руки Лонгвінова, її свого часу було критикувати так само модно, як і проявляти свою ненависть до виходячого кожен рік Call of Duty.

Геймплей

Напевно найкраща частина гри. Скільки вона натерпілася критики, і порівняння з Dishonored не передати. А стелс у Thief, смію зауважити, значно продуманіший. Thief потрібно проходити по стелсу. А Dishonored можна, але динамічна бойова система і дурна механіка спостереження раз у раз схиляють ваги до насильства.

Тішить

Механіка стелсу

Багаторівневі локації

Кілька способів проходження

Анімація рук і рухів (злом зроблений відмінно)

Загадки

Різноплановість глав, людям "гнущим свою лінію" буде не легко.

Від гравця вимагаються різнопланові рішення

Засмучує

Спуск вниз X-ом (ніби для спуску не можна використовувати клавішу присісти) і потрібно виділяти окрему кнопку для 2-3 ситуацій у грі.

Можливо, було б розумно після оглушення охорони додати можливість відразу підхопити і віднести. За типом удавки в Blood Money.

У деяких місцях "клацати" дубиною по одному фактично нереально.

Сліпі гулі не оглушуються =(

Графіка

Вона добротна.

Атмосфера "А у нас завжди ніч і дощ". Макс Пейн у засніженому нічному місті схвалює.

Хотілося б більше фізики, стрибнув на ящик - зламав. Як заповідав Фрімен.

Сюжет

Він є рівно в тій мірі, яка дозволяє рухатися далі.

Головне, що потрібно розуміти, Thief - гра дії, а не оповідання.

Якщо історія дійсно вийшла середньою. А від розмов про баланду у вас болить голова. То місцями, пробігаючи по дахах, можна почути цікаві підказки. Правда, злочинна кількість діалогів і нездорова любов до трансів можуть неприємно здивувати.

Управління

Так як я грав по стелсу, то воно чудове. Бойова система спірна, але по-хорошому її не потрібно використовувати. Ви злодій, а не дуболом у пабі.

Музика

Місцями дуже гарна. Але іноді якісь сучасні електронні мотиви вибивають тебе з атмосфери. В цілому досить сильна музика, занурює в атмосферу, але нічого надзвичайного.

Висновок

Просто сідайте грати в хорошу гру. На ринку дуже мало гідних стелс-рішень. Thief подарує вам цікаві загадки, добротний стелс і цікавих героїв. Шкода, що герої набагато колоритніші за саму історію. Але завдяки чудовій механіці і густій атмосфері, він все ж перекриває не дуже яскравий темп оповідання.

Плюс Thief одна з небагатьох ігор, де певна рваність оповідання не зроблена від невміння. А спеціально пришита для різнопланового проходження. У 5-й місії любителям обстежувати кожен метр включать трохи Amnesia. А фанам тихо проповзти весь рівень, будуть докучати собаки, птахи і розбиті пляшки. Так що для проходження зону комфорту потурбують не раз. І як на мене, Square Enix повинні дати Thief другий шанс. На щастя, кліфхенгер є.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Thief

Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .

Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .

Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .

После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.

Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .

Геймплей

Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .

Радует

Механика стелса

Многоуровневые локации

Несколько способов прохождения

Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )

Загадки

Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .

От игрока требуется разноплановые решения

Огорчает

Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .

Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .

В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .

Слепые гули не оглашаются=(

Графика

Она добротная .

Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .

Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .

Сюжет

Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .

Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .

Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .

Управление

Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .

Музыка

Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .

Вывод

Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .

Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .

Ігролад
9 / 10
Графіка
9 / 10
Сюжет
6.5 / 10
Керування
9 / 10
Звук і музика
8 / 10
Локалізація
8 / 10
8.3
Коментарі 0