Thief
Thief - приключенческий стелс-экшен с видом от первого лица в средневековом сеттинге. Профессиональный вор Гаррет желает заняться облегчением кошельков богачей... Детальніше
Злодій
Напевно одна з найбільш неоднозначних ігор. Навіть зараз, сівши писати відгук, я до кінця не впевнений в підсумковій оцінці.
Дуже важливо те, що в попередні частини я не грав. І проходження моє було на ПК версії, з клавіатурою і мишею. Проходив я на найвищій складності, де не можна оглушати мирних жителів (*травля проституток опіумом на моє найвище здивування, теж виявляється оглушенням мирних жителів, передаю привіт толерантності розробників).
Гру досить прохолодно зустріли. І не дивно, початок 2014 року вкрай поганий вибір для перезапуску серії. Тим більше, що 2013 рік подарував нам The Last of Us, GTA 5 і 3-й BioShock. Успішно загнулася Dead Space, завдяки спробі перетворитися з Resident Evil в Uncharted, і останній марш Xbox з PS3.
Після всього величного, що вийшло в 2013 році, не дивно, що Thief впав.
Виною тому високі очікування і критика Ріанни Пратчет. З легкої руки Лонгвінова, її свого часу було критикувати так само модно, як і проявляти свою ненависть до виходячого кожен рік Call of Duty.
Геймплей
Напевно найкраща частина гри. Скільки вона натерпілася критики, і порівняння з Dishonored не передати. А стелс у Thief, смію зауважити, значно продуманіший. Thief потрібно проходити по стелсу. А Dishonored можна, але динамічна бойова система і дурна механіка спостереження раз у раз схиляють ваги до насильства.
Тішить
Механіка стелсу
Багаторівневі локації
Кілька способів проходження
Анімація рук і рухів (злом зроблений відмінно)
Загадки
Різноплановість глав, людям "гнущим свою лінію" буде не легко.
Від гравця вимагаються різнопланові рішення
Засмучує
Спуск вниз X-ом (ніби для спуску не можна використовувати клавішу присісти) і потрібно виділяти окрему кнопку для 2-3 ситуацій у грі.
Можливо, було б розумно після оглушення охорони додати можливість відразу підхопити і віднести. За типом удавки в Blood Money.
У деяких місцях "клацати" дубиною по одному фактично нереально.
Сліпі гулі не оглушуються =(
Графіка
Вона добротна.
Атмосфера "А у нас завжди ніч і дощ". Макс Пейн у засніженому нічному місті схвалює.
Хотілося б більше фізики, стрибнув на ящик - зламав. Як заповідав Фрімен.
Сюжет
Він є рівно в тій мірі, яка дозволяє рухатися далі.
Головне, що потрібно розуміти, Thief - гра дії, а не оповідання.
Якщо історія дійсно вийшла середньою. А від розмов про баланду у вас болить голова. То місцями, пробігаючи по дахах, можна почути цікаві підказки. Правда, злочинна кількість діалогів і нездорова любов до трансів можуть неприємно здивувати.
Управління
Так як я грав по стелсу, то воно чудове. Бойова система спірна, але по-хорошому її не потрібно використовувати. Ви злодій, а не дуболом у пабі.
Музика
Місцями дуже гарна. Але іноді якісь сучасні електронні мотиви вибивають тебе з атмосфери. В цілому досить сильна музика, занурює в атмосферу, але нічого надзвичайного.
Висновок
Просто сідайте грати в хорошу гру. На ринку дуже мало гідних стелс-рішень. Thief подарує вам цікаві загадки, добротний стелс і цікавих героїв. Шкода, що герої набагато колоритніші за саму історію. Але завдяки чудовій механіці і густій атмосфері, він все ж перекриває не дуже яскравий темп оповідання.
Плюс Thief одна з небагатьох ігор, де певна рваність оповідання не зроблена від невміння. А спеціально пришита для різнопланового проходження. У 5-й місії любителям обстежувати кожен метр включать трохи Amnesia. А фанам тихо проповзти весь рівень, будуть докучати собаки, птахи і розбиті пляшки. Так що для проходження зону комфорту потурбують не раз. І як на мене, Square Enix повинні дати Thief другий шанс. На щастя, кліфхенгер є.
Thief
Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .
Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .
Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .
После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.
Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .
Геймплей
Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .
Радует
Механика стелса
Многоуровневые локации
Несколько способов прохождения
Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )
Загадки
Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .
От игрока требуется разноплановые решения
Огорчает
Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .
Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .
В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .
Слепые гули не оглашаются=(
Графика
Она добротная .
Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .
Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .
Сюжет
Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .
Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .
Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .
Управление
Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .
Музыка
Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .
Вывод
Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .
Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .