Vagrant Story — Складна j-RPG (японська РПГ) — я її так і не пройшов до кінця.

Коли я грав, не знав механіку прокачки зброї — вибивав що з боса-дракона, що з звичайного Юніта-ворога по 1 хр шкоди (приблизно, тобто завдавав мінімальної шкоди…), а вбивав Противника чисто кількістю ланцюгів, тобто є можливість загнобити ворога не за кількістю ХР, а за кількістю завданих по ньому ударів.

Я не міг зрозуміти, чому у мене Шкода= 0-1хр навіть коли Ризик=0 – в ті часи не було доступного Інтернету, та й я сильно не прагнув розкопати Інформації щодо проходження – думав так і задумано Розробниками… та й взагалі якось не переймався цим питанням – не міг адекватно битися з Ворогами — ну значить така складність Гри — навіть подумати не міг, що я роблю щось не так.

Я не знав що Зброя динамічно змінює свої Характеристики, і тому одним і тим же Мечем намагався зарізати всіх (ворогів різних типів...), і до середини Гри було просто нестерпно, коли який-небудь рядовий Гоблін ставав для тебе міні-Босом.

Зброю я вибирав як зазвичай, спираючись на показник Шкоди...

Пізніше я намагався пройти Гру на Емуляторі, але про Ютуб я тоді не знав, та й чомусь не було такої думки в Інтернеті підглянути в чому ж тут прикол)...

Ще багато-багато чого можна сказати про Геймплей: про Мастерські, де ви можете повністю розбирати Зброю на складові частини, а потім всіляко схрещувати різні частини і отримувати зброю, яка більш ефективна до певного виду ворогів...

Про Магію в Грі, яка також різноманітна.

Про систему прокачки ГГ (про місцеву РПГ-систему) і т.д...

Не сказав про багато ще речей, тому що пройшов всього лише пів гри, а далі я просто не міг пройти через свою "неправильну прокачку".

Тобто багато чого в цій Грі я так і не зрозумів свого часу, а те що я дізнався пізніше, я не бачу сенсу озвучувати, бо це вже не моя точка зору...

Граючи в цю Гру для мене Сюжет був абсолютно незрозумілим, тобто взагалі ні крапельки.

Я дивився Заставку, я грав і взагалі не розумів, що відбувається, тому що грав в англійську версію…

І тільки через багато часу, коли я серйозно так для себе вирішив розібратися в Сюжеті – я все для себе розклав по поличках, і сильно здивувався — наскільки Сюжет Превосходний.

Сюжет Vagrant Story заслуговує Екранізації, або хоча б Книжки)

Шкода, що через 20 років+ ми не побачили ні Ремейка, ні хоча б якогось HD-перевидання – я вже не кажу про продовження цієї Гри, хоча як закінчення Гри як би натякає на Продовження.

Але ми досі чекаємо! Фанати чекають продовження (або якогось Ремейка) вже понад 20 років!

Черговий недооцінений Шедевр!

Шедевр у якого немає ні Продовження, ні Ремейка, ні Перевидання.

Забутий і злитий в унітаз самими ж Розробниками – Шедевр…

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие динамически меняет свои Характеристики, и поэтому одним и тем же Мечом пытался зарезать всех (врагов разных типов...), и к середине Игры было просто невыносимо, когда какой-нибудь рядовой Гоблин становился для тебя мини-Боссом.

Оружие я выбирал как обычно, опираясь на показатель Дамага...

Позже я пытался пройти Игру на Эмуляторе, но про Ютуб я тогда не знал, да и почему то не было такой мысли в Интернете подсмотреть в чем же здесь прикол)...

Еще много-много чего можно сказать о Геймплее: о Мастрерских, где вы можете полностью разбирать Оружие на составные части, а потом всячески скрещивать разные части и получать оружие, которое более эффективно к определенному виду врагов...

О Магии в Игре, которая также разнообразна.

О системе прокачки ГГ (о местной РПГ-система) и т.д...

Не сказал о многих я еще вещах, потому что прошел всего лишь пол игры, а дальше я просто не мог пройти из за своей "неправильной прокачки".

Т.е. многое в этой Игре я так и не понял в свое время, а то что я узнал позже, я не вижу смысла озвучивать, ибо это уже не моя точка зрения...

Играя в эту Игру для меня Сюжет был абсолютно не понятным, т.е. вообще ни капельки.

Я смотрел Заставку, я играл и вообще не понимал, что происходит, потому что играл в английскую версию…

И только спустя много времени, когда я серьезно так для себя решил разобраться в Сюжете – я всё для себя разложил по полочкам, и сильно удивился — на сколько Сюжет Превосходен.

Сюжет Vagrant Story заслуживает Экранизации, или хотя бы Книжки)

Жаль, что спустя 20 лет+ мы не увидели ни Ремейка, ни хотя бы какого-нибудь HD-переиздания – я уже не говорю про продолжение этой Игры, хотя как концовка Игры как бы намекает о Продолжении.

Но мы до сих пор ждем! Фанаты ждут продолжения (или какого-нибудь Ремейка) уже более 20 лет!

Очередной недооцененный Шедевр!

Шедевр у которого нет ни Продолжения, ни Ремейка, ни Переиздания.

Забытый и слитый в унитаз самими же Разработчиками – Шедевр…

10
Коментарі 0