Створити

Vagrant Story

Слідкувати
  • Зображення з Vagrant Story
  • Зображення з Vagrant Story
  • Зображення з Vagrant Story
  • Зображення з Vagrant Story
  • Зображення з Vagrant Story
  • Зображення з Vagrant Story
  • Зображення з Vagrant Story
  • Зображення з Vagrant Story
  • Зображення з Vagrant Story
  • Зображення з Vagrant Story

Фэнтезийная ролевая игра в средневековом мире рассказывает об агентах короны, шпионаже и заговорах. Герою предстоит сражаться с монстрами и злодеями с помощью... Детальніше

Гравці:
Metacritic:
Дата виходу:
Розробник:
Видавці / дистриб'ютори / локалізатори:
Варіанти назви:
Medieval Gear Solid

Фэнтезийная ролевая игра в средневековом мире рассказывает об агентах короны, шпионаже и заговорах. Герою предстоит сражаться с монстрами и злодеями с помощью оружия и магии, чтобы раскрыть зловещий заговор и очистить своё имя. Бои проходят в реальном времени: система статусов позволяет проводить атаки и комбинировать их.

Відгуки та оцінки

Vagrant Story — Складна j-RPG (японська РПГ) — я її так і не пройшов до кінця.

Коли я грав, не знав механіку прокачки зброї — вибивав що з боса-дракона, що з звичайного Юніта-ворога по 1 хр шкоди (приблизно, тобто завдавав мінімальної шкоди…), а вбивав Противника чисто кількістю ланцюгів, тобто є можливість загнобити ворога не за кількістю ХР, а за кількістю завданих по ньому ударів.

Я не міг зрозуміти, чому у мене Шкода= 0-1хр навіть коли Ризик=0 – в ті часи не було доступного Інтернету, та й я сильно не прагнув розкопати Інформації щодо проходження – думав так і задумано Розробниками… та й взагалі якось не переймався цим питанням – не міг адекватно битися з Ворогами — ну значить така складність Гри — навіть подумати не міг, що я роблю щось не так.

Я не знав що Зброя динамічно змінює с… Читати повністю

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие ди… Читати повністю

10
Усі відгуки