Vagrant Story — Складна j-RPG (японська РПГ) — я її так і не пройшов до кінця.
Коли я грав, не знав механіку прокачки зброї — вибивав що з боса-дракона, що з звичайного Юніта-ворога по 1 хр шкоди (приблизно, тобто завдавав мінімальної шкоди…), а вбивав Противника чисто кількістю ланцюгів, тобто є можливість загнобити ворога не за кількістю ХР, а за кількістю завданих по ньому ударів.
Я не міг зрозуміти, чому у мене Шкода= 0-1хр навіть коли Ризик=0 – в ті часи не було доступного Інтернету, та й я сильно не прагнув розкопати Інформації щодо проходження – думав так і задумано Розробниками… та й взагалі якось не переймався цим питанням – не міг адекватно битися з Ворогами — ну значить така складність Гри — навіть подумати не міг, що я роблю щось не так.
Я не знав що Зброя динамічно змінює с… Читати повністю