Wasteland 2
Wasteland 2 — долгожданное продолжение постапокалиптической ролевой игры с пошаговыми боями, которая стала идейной вдохновительницей для серии Fallout. Как и в... Детальніше
Безумовно, перед нами спроба реанімації "олд вилиць", і має сказати непогана спроба. Проте оцінюючи гру, я б більше 5 з 10 не поставив. Чому? Тому що у грі має бути логіка. Так, частина логіки неминуче жертвується на догоду гемплею, але є адекватні рішення і... те, що маємо. Далі трохи спойлерів.
Насамперед, із мінусів хочеться відзначити сюжет. Нам обіцяли дорослий сюжет та складні вибори. Окей, ми, шанувальники перших fallout-ів, вже не діти, розуміємо, що врятувати всіх не можна і все вимагає своєї ціни. Але... тільки-но впоравшись з першою місією, ми дружною компанією вирушаємо на прогулянку. Нас викликають по рації з метою потішити новим завданням — врятувати фермерський центр, який забезпечує нашу доблесну організацію продовольством. Не питання, чи чотири бомжі сказали "є" і взяли під козирок. І відразу новий голос просить врятувати водну станцію. Не питання, чи відповіли чотири бомжі... ага, розбіглися. Можна врятувати лише щось одне. Гаразд, буває. Рятуємо одних, слухаючи по рації, як добивають інших. Хід дуже сильний, і в іншій ситуації я тільки порадувався б за сценаристів.
Загалом, зробивши справи свої чорні, повертаємось на базу. Повну до зубів озброєного народу. Значить у нас атаковані два центри, які забезпечують базу їжею та водою відповідно. У пустелі. Обороняти їх, як підказує логіка, треба до останнього рейнджера... Але, крім четвірки бомжів, послати нема кого. Після цього я гру закрив та вилучив. Мінуси бойовки, коли на майже будь-який за розміром локації вороги до групи добігають максимум за пару ходів, при покроковій системі, при цьому прагнучи вбити обов'язково снайпера, після вивертів сценаристів для мене виглядають так, дрібними недоліками.
Безусловно, перед нами попытка реанимации "олд скул", и должен сказать неплохая попытка. Однако оценивая игру я бы больше 5 из 10 не поставил. Почему? Потому что в игре должна быть логика. Да, часть логики неизбежно жертвуется в угоду гемплею, но есть адекватные решения и.... и то что имеем. Дальше немножко СПОЙЛЕРов.
Прежде всего, из минусов хочется отметить сюжет. Нам обещали взрослый сюжет и сложные выборы. Окей, мы, поклонники первых fallout-ов, уже не дети, понимаем, что спасти всех нельзя и все требует свою цену. Но... едва справившись с первой миссией, мы дружной компанией отправляемся на прогулку. Нас вызывают по рации с целью обрадовать новым заданием — спасти фермерский центр, снабжающий нашу доблестную организацию продовольствием. Не вопрос, четыре бомжа сказали "есть" и взяли под козырек. И тут же новый голос просит спасти водную станцию. Не вопрос, ответили четыре бомжа... ага, разбежались. Можно спасти только что-то одно. Ладно, бывает. Спасаем одних, слушая по рации как добивают других. Ход очень сильный, и в другой ситуации я бы только порадовался за сценаристов.
В общем, сделав дела свои черные, возвращаемся на базу. Полную до зубов вооруженного народа. Значит у нас атакованы два центра — снабжающими базу едой и водой соответственно. В пустыне. Оборонять их, как подсказывает логика, нужно до последнего рейнджера... Но кроме как четверку бомжей послать некого. После этого я игру закрыл и удалил. Минусы боевки, когда на почти любой по размеру локации враги до группы добегают максимум за пару ходов, при пошаговой-то системе, при этом стремясь убить обязательно снайпера, после вывертов сценаристов для меня смотрятся так, мелкими недостатками.