Пройшов Watch Dogs 2

Існує поширене переконання, що юбісофт лише до другої частини своїх серій випускають той продукт, яким він має бути спочатку. Що саме з сиквела серія починає дихати на повні груди і що вона робить все, що було зроблено в першій частині - краще. На жаль, у моїх очах все відбувається практично навпаки.

Оригінальний WD був грою занапащеною маркетингом і сценарними неучами Юбісофта, але все ж таки я люблю цю гру. Нехай багато непоказно, але варто мені вийти в дощ на вулицю, повільними кроками проходити повз перехожих займаються своїми справами, дістати телефон щоб дізнатися про них досьє ... я потрапив на гачок. Не дивлячись на порожній сюжет, атмосфери у цієї гри не відібрати. Скажу навіть більше, гра мала дуже цікавий темп геймплею, роблячи з тебе швидше старого солдата, який лише коли треба використовувати ефективний, але чужий йому пристрій. Якщо мета знаходилася посеред осиного гнізда, ти завжди йшов туди особисто, плануючи як саме очищатимеш собі дорогу. Я розумію, що мою думку розділять одиниці, проте я дуже люблю першу частину за це. Вона була атмосферною, вона давала один єдиний елемент, дозволяючи тобі відчувати у будь-якій перестрілці перевагу та грати у мисливця.

Що зробив WD2? Додав більше режимів злому. Тепер можна просто усюди поставити режим "міни", щоб усі самі себе вирубали. Можна легко отримати все необхідне проїжджаючи буквально між ніг противника. Можна і зовсім квадрокоптером облетіти і зачистити територію здійснюючи скільки завгодно помилок, але так і не отримуючи загрози для свого життя. Механіка - зламана. Нехай юбісофт говорять хоч сотню разів про різноманітність проходження шляху. Будь-яка здорова людина спробує вибрати найоптимальніший шлях, що дає йому швидке усунення перешкоди, менші ризики або веселощі. Перші 2 пункти - машинка та квадрокоптер. Останній суто індивідуальний, але якщо воно зав'язане на зломі, він неодмінно буде так само їх використовувати. Без челенджу, без цікавих ситуацій, без ризику. Як це має викликати хоч якийсь інтерес? Одна річ якби так можна було пройти лише частину завдань, але практично все? Будь ласка...

Я чудово розумію, що оскаржити якіснішу роботу з персонажами — безглуздо. Що місто куди колоритніше і що контенту в грі куди більше... Однак і не ігноруватиму, що сюжет не сильно зробив крок вперед. Якщо в 1 частині "ааа, бля, помщу! Буду шукати кому, а потім знайду і помщу!", то тут "помстимося всім, хто пов'язаний з махінаціями ctOS". І нехай це має соціальний коментар, сюжет не має якоїсь цілісності. Вони просто мстять усім. Мене як гравця не цікавить що буде далі. Покарали одних? Знайдуть когось покарати ще. Приголомшливо! Прикро, що як і в оригіналі, прокльовувалися цікаві ситуації та ходи, які повертали інтерес до оповіді... Але все йшло в нуль.

Юбісофт не потрібні хороші сюжети. Юбісофт не потрібна переробка геймплею. Юбісофт потрібен контент. Більше, та пожирніше. Щоб атмосфера була якомога легше, сюжет якомога простіше, і видів дій багатший. Так і народ попре, та й переробляти доведеться мінімум.

2 з 5

Якщо на серії АС я буквально ріс, легко прийнявши його метаморфози і навіть проходячи ці симулятори контенту в історичній обгортці, другу таку метаморфозу мені вже складно прийняти. Гра хороша, але юбісофт знову ламає те, за що я особисто полюбив оригінал. Я вірю в те, що вони можуть спробувати зробити фінт вухами і знову змінити атмосферу і зробити сюжет ще кращим, благо розширення ДедСека до інших міст і навіть країн обіцяє цікаві ходи про зміну цієї організації. Однак я вже не хочу вірити в якийсь продукт від цієї компанії. Тим більше, що вони явно не відмовлятимуться від тих безглуздих рішень, що вони ввели в геймплей, поламавши його для мене.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Прошёл Watch Dogs 2

Существует распространённое убеждение, что юбисофт лишь ко второй части своих серий выпускают тот продукт, каким он должен быть первоначально. Что именно с сиквела серия начинает дышать полной грудью и что она делает всё, что было сделано в первой части — лучше. К сожалению, в моих глазах всё происходит практически наоборот.

Оригинальный WD был игрой загубленной маркетингом и сценарными неучами Юбисофта, но всё же я люблю эту игру. Пускай многое невзрачно, но стоило мне выйти в дождь на улицу, медленными шагами проходить мимо прохожих занимающихся своими делами, достать телефон чтобы узнать о них досье... я попал на крючок. Не смотря на пустой сюжет, атмосферы у этой игры не отнять. Скажу даже больше, игра имела весьма интересный темп геймплея, делая из тебя скорее старого солдата, который лишь когда надо станет использовать эффективное, но чуждое ему устройство. Если цель находилось посреди осиного гнезда, ты всегда шёл туда лично, планируя как именно будешь очищать себе дорогу. Я понимаю, что моё мнение разделят единицы, однако я очень люблю первую часть за это. Она была атмосферной, она давала один единственный элемент, позволяя тебе ощущать в любой перестрелке преимущество и играть в охотника.

Что же сделал WD2? Добавил больше режимов взлома. Теперь можно просто всюду поставить режим "мины", чтобы все сами себя вырубили. Можно просто получить всё нужное проезжая буквально меж ног противника. Можно и вовсе квадрокоптером облететь и зачистить территорию совершая сколько угодно ошибок, но так и не получая угрозы для своей жизни. Механика — сломана. Пускай юбисофт говорят хоть сотню раз о разнообразии прохождения пути. Любой здравый человек попробует выбрать самый оптимальный путь, дающий ему быстрое устранение препятствия, меньшие риски или же веселье. Первые 2 пункта — машинка и квадрокоптер. Последний же сугубо индивидуален, но если оно завязано на взломе, он пренепременно будет так же их использовать. Без челеньджа, без интересных ситуаций, без риска. Как это должно вызывать хоть какой то интерес? Одно дело если бы так можно было пройти лишь часть заданий, но практически все? Извольте...

Я прекрасно понимаю, что оспорить более качественную работу с персонажами — глупо. Что город куда колоритнее и что контента в игре куда больше... Однако и не стану игнорировать, что сюжет не сильно шагнул вперёд. Если в 1 части "ааа, бля, отомщу! Буду искать кому, а после найду и отомщу!", то здесь "отомстим всем, кто связан с махинациями ctOS". И пускай это имеет социальный комментарий, сюжет не имеет какой либо целостности. Они просто мстят всем. Меня, как игрока, не интересует что будет дальше. Наказали одних? Найдут кого наказать ещё. Потрясающе! Обидно ,что как и в оригинале, проклёвывались интересные ситуации и ходы, которые возвращали интерес к повествованию... Но всё уходило в ноль.

Юбисофту не нужны хорошие сюжеты. Юбисофту не нужна переработка геймплея. Юбисофту нужен контент. По больше, да пожирнее. Чтобы атмосфера была как можно легче, сюжет как можно проще, да вариантов действий богаче. Так и люд попрёт, да и переделывать придётся минимум.

2 из 5

Если на серии АС я буквально рос, легко приняв его метаморфозы и даже проходя эти симуляторы контента в исторической обёртки, то вторую такую метаморфозу мне уже сложно принять. Игра хорошая, но юбисофт вновь ломает то, за что лично я полюбил оригинал. Я верю в то, что они могут попробовать сделать финт ушами и вновь изменить атмосферу и сделать сюжет ещё лучше, благо расширение ДедСека до других городов и даже стран сулит интересные ходы об изменении этой организации. Однако я уже не хочу верить в какой либо продукт от этой компании. Тем более что они явно не будут отказываться от тех дурацких решений, что они ввели в геймплей, поломав его для меня.

Объективность?
1 / 10
4.5
Коментарі 0