Wuchang: Fallen Feathers
Хардкорный ролевой экшен, вдохновленная серией Dark Souls. События игры разворачиваются в древнем Китае в период династии Мин. Империю раздирают... Детальніше
Оптимізація
-
28 липня 2025, 04:52Основной файлoptimizacija_1753667537_596377.7z
-
28 липня 2025, 04:52Если основной файл не помогаетoptimizacija_1753667537_594916.7z
Оптимізує та знижує кількість фризів за рахунок оптимізації компіляції шейдерів та стрімінгу ассетів.
Поліпшення обробки шейдерів:
- Компіляція шейдерів - одна з основних причин фризів в іграх Unreal Engine. Цей мод змінює спосіб обробки шейдерів, забезпечуючи їх швидке завантаження та підготовку. Також включається попереднє завантаження та кешування шейдерів, що зменшує затримки під час гри, особливо при вході в нові області або активації нових ефектів.
Оптимізація стрімінгу ассетів:
- Система стримінгу ассетів у грі було змінено для плавнішої обробки текстур, моделей та інших ресурсів. Це знижує ймовірність підгальмовування, коли система намагається наздогнати те, що відбувається на екрані. Завдяки пріоритету ефективного використання пам'яті та асинхронному завантаженню ассети підвантажуються у фоновому режимі з меншим впливом на продуктивність.
Керування ресурсами CPU та GPU:
- Мод покращує використання процесора та відеокарти, дозволяючи більшій кількості завдань виконуватися паралельно. Це означає, що рендеринг, фізика, тіні та інші ресурсомісткі процеси можуть розподілятися по кількох ядрах, підвищуючи загальну продуктивність. Навантаження на GPU також оптимізовано для швидшої реакції, особливо у вимогливих сценах.
Зниження фонових процесів та логування:
- Вимкнено кілька непотрібних процесів та налагоджувальних логів, які не впливають на ігровий процес. Це знижує навантаження на систему, вивільняючи ресурси для гри.
Підтримка сучасних систем:
- Включені такі функції, як багатопотоковий рендеринг, покращений збирач сміття та оптимізоване управління пам'яттю, щоб гра краще використовувала сучасне «залізо». Це може підвищити частоту кадрів та стабільність без зниження якості графіки.
Важливі зауваження: хоча ці зміни розраховані на підвищення продуктивності у більшості гравців, результати можуть відрізнятися залежно від заліза, налаштувань програмного забезпечення та конкретних ситуацій у грі. В деяких гравців покращення будуть помітні, в інших – незначні. У поодиноких випадках зміни можуть викликати несподівані проблеми. Якщо це станеться, просто видаліть файл pak.
Як запустити:
- Помістити файл pak у папку Project_Plague\Content\Paks\~mods. Створити папку ~mods, якщо її немає.
Оптимизирует и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и стриминга ассетов.
Улучшение обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров — одна из основных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включается предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация стриминга ассетов:
- Система стриминга ассетов в игре была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система пытается догнать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя большему количеству задач выполняться параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут распределяться по нескольким ядрам, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для более быстрой реакции, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему, высвобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное «железо». Это может повысить частоту кадров и стабильность без снижения качества графики.
Важные замечания: хотя эти изменения рассчитаны на повышение производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от «железа», настроек программного обеспечения и конкретных ситуаций в игре. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — незначительны. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалите файл pak.
Как запустить:
- Поместить файл pak в папку Project_Plague\Content\Paks\~mods. Создать папку ~mods, если её нет.
Корисні посилання: