Оптимізує та знижує кількість фризів за рахунок оптимізації компіляції шейдерів та стрімінгу ассетів.
Поліпшення обробки шейдерів:
- Компіляція шейдерів - одна з основних причин фризів в іграх Unreal Engine. Цей мод змінює спосіб обробки шейдерів, забезпечуючи їх швидке завантаження та підготовку. Також включається попереднє завантаження та кешування шейдерів, що зменшує затримки під час гри, особливо при вході в нові області або активації нових ефектів.
Оптимізація стрімінгу ассетів:
- Система стримінгу ассетів у грі було змінено для плавнішої обробки текстур, моделей та інших ресурсів. Це знижує ймовірність підгальмовування, коли система намагається наздогнати те, що відбувається на екрані. Завдяки пріоритету ефективного використання пам'яті та асинхронному завантаженню ассети підвантажуються у фоновому режимі з меншим впливом на продуктивність.
Керування ресурсами CPU та GPU:
- Мод покращує використання процесора та відеокарти, дозволяючи більшій кількості завдань виконуватися паралельно. Це означає, що рендеринг, фізика, тіні та інші ресурсомісткі процеси можуть розподілятися по кількох ядрах, підвищуючи загальну продуктивність. Навантаження на GPU також оптимізовано для швидшої реакції, особливо у вимогливих сценах.
Зниження фонових процесів та логування:
- Вимкнено кілька непотрібних процесів та налагоджувальних логів, які не впливають на ігровий процес. Це знижує навантаження на систему, вивільняючи ресурси для гри.
Підтримка сучасних систем:
- Включені такі функції, як багатопотоковий рендеринг, покращений збирач сміття та оптимізоване управління пам'яттю, щоб гра краще використовувала сучасне «залізо». Це може підвищити частоту кадрів та стабільність без зниження якості графіки.
Важливі зауваження: хоча ці зміни розраховані на підвищення продуктивності у більшості гравців, результати можуть відрізнятися залежно від заліза, налаштувань програмного забезпечення та конкретних ситуацій у грі. В деяких гравців покращення будуть помітні, в інших – незначні. У поодиноких випадках зміни можуть викликати несподівані проблеми. Якщо це станеться, просто видаліть файл pak.
- Помістити файл pak у папку Project_Plague\Content\Paks\~mods. Створити папку ~mods, якщо її немає.