BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак

  • X-COM: UFO Defense — BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак
Автор:
Додав:
Розмір:
439.18 MB
Дата:
7 вересня 2024, 12:44
Оновлено:
1 жовтня 2024, 17:23
Завантажень:
1032
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Архів містить гру + X-Com Files + EP-модпак.

Перед розархівуванням обов'язково УДАЛІТЬ будь-яку попередню версію модпака.

Збереження знаходяться в XCOMuserx-com-files, перемістіть їх звідти, перш ніж видаляти стару версію.

Запускайте гру через OpenXcom.exe.

Якщо у вас проблеми з зависаннями картинки — увімкніть у налаштуваннях драйвера відеокарти VSync — вертикальну синхронізацію. Якщо зависання залишаються — змініть фільтр зображення на HQx.

Всі інші налаштування всередині гри. Проте всі вони вже налаштовані КАК ТРЕБА, і вам максимум залишиться відрегулювати графіку — роздільна здатність там, звук може бути. Налаштування всіх вбудованих модів РЕКОМЕНДУЄТЬСЯ НЕ ЧІПАТИ.

Короткий огляд модифікації за посиланням:

Я лише коротко розповім, які зміни внесені моїм модпаком.

Для початку, базовий X-Files був дуже незбалансованим модом у лейті. У зв'язку з збільшенням кількості доступного обладнання можна було за 1 хід завершувати місії середньої складності, і за 2-3 ходи — найскладніші. Так от, модпак цей момент регулює в обидві сторони: ви можете як використовувати дорогий крафтовий інвентар для цього, так і проходити звичайним способом. В оригіналі подібне обладнання можна було здобути в рази легше, але і ефект у нього був слабший, зокрема деякі ефекти підвищували і так надмірно завищений рівень мікроменеджменту в грі.

Модпак же пропонує новий, збільшений і оптимізований інвентар, збалансовану прокачку і трансформації, більш суворе розділення зброї на тири, різноманітність броні, полегшення мікроменеджменту, крафт практично будь-яких компонентів і багато іншого. За допомогою модпака можна з будь-якого агента зробити флеша, супермена і бэтмена в одному — у вас більше не буде одноруких одноглазих калік, які панікують від першого пострілу, як було в оригіналі. Може здатися, що модпак серйозно полегшує гру, і так і є, але не для складності "Суперлюдина". На цій складності всі блага, даровані модпаком, виключно необхідні, а на інших складностях робить гру більш приємною і легкою, не роблячи її при цьому казуальною.

Модпак зібраний не на останній версії мода X-Files, а тому знайомим з цим модом може здатися, що чогось не вистачає, а щось сильно змінено. Щодо першого нічого не вдіяти, адже нові версії розширюють і так надмірну кількість досліджень, при цьому особливо вже нічого корисного не пропонуючи. А от друге було довгим шляхом і кількістю проходжень оптимізовано, щоб гравець не натрапляв на відсутність прогресу і не розумів, що з цим робити.

Ви будете знаходити і крафтити надзвичайно круті пушки і обладнання. Не будете хвилюватися про переповнені склади або слоти в модулях бази. Вивчивши щось, ви з великою ймовірністю зможете крафтити або навіть купувати все, що до цього стосується. Усі бонуси витратних матеріалів покращені, а дебафи зменшені. Загалом, вам буде цікаво — враховуючи, що ваші противники також можуть частково користуватися благами цього модпака.

P.S. Вам може здатися, що ви отримуєте якісь ништяки раніше або пізніше, ніж слід. Що ви ще не впоралися з першими бомж-фракціями, а вже лізуть всякі сайбервеби, синдикати і озирони. Що у вас жахливий костюм біозахисту, в єдиному якому ви можете штурмувати лінкор в вимірі х. Що вам відкривається купа озброєння і/або броні, а ви без поняття, де взяти компоненти для їх крафту, або що боєприпаси чомусь не додаються до крафту зброї. Що ви вже дослідили весь можливий звіринець, але місії з мутантами по-прежньому з'являються. І багато чого ще. Так от.

Я не можу виправити і відбалансувати взагалі все. Більш того, якщо конкретно все вищеперелічене я якось зміню, то це буде вже не мод X-Files. Це буде щось нове "на базі" мода. Не те щоб я намагаюся цього уникнути, але й не прагну до цього. Ланцюг дуже простий: я ГРАЮ, я бачу "щось не так", я виправляю це. І тут я вважаю, що перенасиченість початкового мода зіграла злу шутку з гравцями — так, ви можете збирати Мстителя для польоту на Марс, а вам приходять повідомлення про викрадення худоби, в той час як у небі літають важкі дестроєри прибульців. "Арок" в моді величезна кількість, і навіть з урахуванням того, що я нещадно випилював вимоги до всього другорядного, яке гравець може і не "прокнути", не зустрітися тривалий час — все одно залишилося ще дуже багато хвостів. На око якщо порахувати — звірі-мутанти, зомбі, червоний світанок, чорний лотос, екзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гібриди, шогг, акватоиди з усіма їх фракціями — і це ще не весь список — і незакінчені арки: головани, скверна, лучадори, штормовики... Мелкий і неважливий в початковому моді культ Апокаліпсиса. Знову ж, це ще не все. Кожну фракцію я не можу відбалансувати. Десь обов'язково буде щось дивне. Десь ви можете отримати дослідження і речі, що перевищують ваш поточний рівень, а десь навпаки — ви отримаєте вже непотрібні вам штуки. З цим нічого не вдіяти — я все ще працюю над фіксами і нові версії мода будуть виходити. Але навряд чи я коли-небудь пофікшу взагалі все.

P.P.S. Якщо хтось захоче взяти і поправити текстові описи речей, які в характеристиках описанню не відповідають — буду дуже вдячний і додам в мод з вказівкою авторства.

Історія змін:

1.0. Реліз модпака. Змін настільки багато в порівнянні з оригіналом X-Files, що всіх їх не згадаєш. А якщо б навіть і запам'ятав, то в текстовому вигляді вони зайняли б так багато, що до кінця їх ніхто б не дочитав. Але я все ж приблизно накидаю те, що пам'ятаю:

- Повний перегляд модулів бази: час будівництва, кількість місць, вимоги.

- Повний перегляд авіації: більш уніфіковані озброєння слоти, фікси слотів, балансування швидкості, пального і т.д.

- Повний перегляд авіаційного озброєння: від останнього бластерного озброєння все інше має свої плюси і мінуси.

- Повний перегляд нестандартного обладнання: можливість крафту, балансування параметрів.

- Повний перегляд стандартного обладнання: тонни балансувань, більш чітке розділення на тири (без позначень), де самому гравцеві пропонується вибирати, чим він буде користуватися.

- Повний перегляд броні: купа балансувань, додавання нових там, де були "пусті місця", певне уніфікування.

- Повний перегляд трансформацій: відключення заборон, тонна балансування параметрів, додавання скидання (вже не потрібно, адже підключений мод на призначення рангів).

- Повний перегляд стартових параметрів агентів і максимальних параметрів для кожного типу (виду? раси?) окремо.

- Додавання кількох нових озброєнь, броні, обладнання і речей взагалі, сюди ж додам видалення кількох безкорисних речей. Видалив би і більше, але лінь.

- Додано безліч рецептів крафту, в тому числі і ті, які на будь-якому рівні розвитку дозволяють продавати крафтове з прибутком. В оригіналі все подібне було випилено, і фарму грошей з крафту не було взагалі.

- Для всього зробленого були змінені текстові описи.

- І ще величезна купа всяких інших змін, які не потрапляють ні в одну з вищеперелічених категорій.

1.1.

- Пофіксені вимоги до відкриття тем досліджень стосовно "Мережі" ворожих фракцій.

- Пофіксені деплой сети аленів, в яких вкрай рідко попадалися метальні диски і електрокнуты.

- Додані нові крафти зомбі-паразита і смертоносного диска.

- Відбалансовані топ-тири озброєнь рівня підвищень 1-2.

- Ребаланс всіх метальних озброєнь у грі: заміна фіксованої дальності на більш реалістичну поведінку.

1.2 — 1.3.

- Пофіксені деякі дослідження, які вимагали ідіотських умов для відкриття.

- Фікс рівня доступу досліджень, які відкривалися пізніше, ніж гравцеві потрібно.

- Хаммеру відключена можливість виїжджати на місії під прикриттям — для цього є Ленд Ровер.

- Додані деякі "втрачені" крафти для різних трупів, навіть так — не для всіх, трупів у грі велике безліч.

- Додана трансформація "Ніндзяцу", для вивчення якої потрібні плани Сайбервеба, манускрипт ніндзя і дослідження трупа лицаря-вампіра. Дає рандомний буст більшості характеристик.

- Додані крафти "обробки" техноадептів Сайбервеба.

- Деякі дослідження переключені з Підвищення 2 на перше.

- Випилен імперсонатрон — дослідження, безглуздо збільшуюче ланцюг.

- Додано крафт розбору уламків голована, вирощування органа вибуховика і кислотного болта.

1.4.

- Добалансировка лазерного і плазменного озброєння: більш різноманітні стволи і більш чітке розділення на тири.

- Мелкі фікси категорій-названь-описань.

- Переробка пускової установки UAC: касетно-осколкова бойова частина не завдає шкоди оточенню (заміна типу шкоди) і не викликає задимлення.

- Балансування тактичного гранатомета МАГМА: ціна боєприпасів підвищена, ОФ доданий аццкий шкода по оточенню, кількість зарядів піднято з 6 до 12.

- Фікс кортексифана: більше не потрібні пси-характеристики для ін'єкції, не "ранить" солдата і може використовуватися підряд скільки завгодно разів.

- Добалансировка турболазерного і турбоплазменного озброєння.

- Перероблений Зоряний Істребитель.

- Ребалансировка трансформації Містика.

- Фікс деплой сетів, коли у аленів виявлялися Пси-спотворювачі X-Com.

- Полунерф спотворювачів X-Com, доданий прицільний режим, прибрано флат рейт ОД, знижений досвід у вменяемість, знижені модифікатори шкоди і точності.

- Фікси авіаційних озброєнь типу пушок.

- Фікс безглуздых ракет "Коп'я Бурі", переключення крафту з елерія на зрбит з террамитом.

- Переклад Вогняного Шторма на ракетне озброєння.

- Легкий ребаланс ракет "Піка".

- Баф елерієвого щита для авіації.

1.5.

- ВСІМ або практично всім ворогам і нейтралам збільшено ХП в два рази. А то щось ізи.

- Переробка плазмових і бластерних авіапушок: плазмова (100 зарядів) тепер заряджається не елерієм, а батареями на 10 зарядів, крафт однієї штуки — 2 елерія. Бластерна має 20 зарядів і кожен постріл витрачає 1 одиницю елерія. ТТХ, звичайно, були перебалансовані, в тому числі і для інших ракет і авіапушок.

- Фікс завищеної дальності пси-зору в штурмовій броні і балансування тепловізора.

- Повторний фікс деяких авіаційних знарядь. Знижена швидкість стрільби бластерної авіапушки і деяких ракет, підвищена для деяких інших.

- Ребаланс досліджень для вивчення плазмових і бластерних озброєнь. У плазмової і бластерної авіапушки тепер паралельні дослідження, одне інше не вимагає.

- Синтет-костюм і легка енергоброня додані для місій під прикриттям.

- Ребаланс транспорту для всіх видів місій: Гадюка тепер годна не тільки для однієї-єдиної місії, збільшені варіанти для Залізного Кулака, доданий колишній болотоход (в моєму варіанті вездеход) у більшість варіантів, випилені бойові крафти з космічних місій.

- Невеликий нерф штурмової броні і ребаланс її резистів.

- Випилювання (можливо не повне) специфічних бонусів від трансформацій до броні. Хватить і бонусів від самих трансформацій.

- Ребаланс трьох лейтових видів броні, щоб був вибір і плюси з мінусами у кожної броні: Штурмова броня відносно універсальна і дозволяє літати, крім того, у неї єдина є пси-зір.

- Можливість крафту Зоряного Істребителя після відкриття Мучителя і чогось ще.

- Можливість крафту таємничого черепа після його вивчення.

- Фікс дослідження гвинтівки мрршан, гілки лейтових броней, викривлювачів; фікс виробництва викривлювачів, компонентів для виробництва ТЕХ; фікс деяких характеристик деяких озброєнь.

- Додано крафт кулемета UAC "Кат" і патронів до нього.

1.6

- Оновлення виконуваного файлу OXCE 7.12 -> 7.14 від мода BrutalAI. Додані і переведені нові опції (BOXCE) в налаштуваннях гри. Рекомендується не чіпати, вони вже налаштовані.

- НАПОМИНАННЯ. Весь текст у грі ідеально працює тільки з РУССЬКОЮ локалізацією. На будь-якій іншій мові ви будете бачити десь технічні написи замість правильного перекладу. Зараз навіть у російській локалізації МОЖЛИВІ технічні або англійські написи.

- У BrutalAI є свої міні-глюки: при використанні пси-ампа завжди буде писатися 0% шансу — цей відсоток призначений для шансу метання. Налаштування автокомбата в опціях агентів не буде працювати без включення автокомбата в налаштуваннях гри (за замовчуванням вимкнено).

- Додано Гараж — модуль бази 1х1, призначений для дрібного транспорту. Вездеход НЕ вважається дрібним транспортом, тільки машини на колесах можуть знаходитися в гаражі.

- Фікс послідовності досліджень спектральної коси і пси-спотворювача.

- Фікс квестового мозку прибульців: тепер отримати його можна буде, зачистивши базу прибульців без обов'язкового очікування місії на Місяці. Тільки бази прибульців — не гібридів, не Т'Льеха.

- Нерф сироватки швидкості і джета: серйозне збільшення витрати вменяемості і моралі, зниження зарядів з 4 до 3 у джета. Змінені компоненти для крафту Джета.

- Випилені ефекти відновлення вменяемості і моралі у всіх аптечок. Тільки специфічні предмети (стимулятор, пейнкіллер, золоті дракони, нобелон) відновлюють ці параметри.

- Додано Ауроксин-Х: лейтовий препарат, відновлюючий трохи моралі і багато вменяемості. Можна крафтити. Для відкриття вимагає Олімпіанізм.

- Змінені вимоги до відкриття Джета: вимагає Протеанізм.

- Змінений Центр управління місячною програмою: більше вчених і інженерів, працює як радар на весь земний шар з 1% шансом виявлення.

- Фікс/нерф дальності і шансів всіх радарних модулів, крім гіперволнового декодера.

- Повернена дошка для серфінгу і дозволена закупівля Шторма.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак

Архив содержит игру + X-Com Files + EP-модпак.

Перед разархивированием обязательно УДАЛИТЬ любую прошлую версию модпака.

Сейвы находятся в XCOMuserx-com-files, переместите их оттуда, прежде чем удалять старую версию.

Запускать игру через OpenXcom.exe.

Если у вас проблемы с фризами картинки — включите в настройках драйвера видеокарты VSync — вертикальную синхронизацию. Если фризы остаются- смените фильтр изображения на HQx.

Все остальные настройки внутри игры. Однако все они уже настроены КАК НАДО, и вам максимум останется отрегулировать графику — разрешение там, звук может быть. Настройки всех встроенных модов РЕКОМЕНДУЕТСЯ НЕ ТРОГАТЬ.

Краткий обзор модификации по ссылке:

Я лишь вкратце расскажу, какие изменения внесены моим модпаком.

Для начала, базовый X-Files был очень несбалансированным модом в лейте. В связи с увеличением количества доступной экипировки можно было за 1 ход заканчивать миссии средней сложности, и за 2-3 хода — самые сложные. Так вот, модпак этот момент регулирует в обе стороны: вы можете как использовать дорогостоящую крафченую экипировку для этого, так и проходить обычным способом. В оригинале подобную экипировку можно было добыть в разы легче, но и эффект у нее был слабоват, в том числе некоторые эффекты увеличивали и так запредельно завышенный уровень микроменеджмента в игре.

Модпак же предлагает новый, увеличенный и оптимизированный инвентарь, сбалансированную прокачку и трансформации, более строгое разделение оружия на тиры, разнообразие брони, облегчение микроменеджмента, крафт практически любых компонентов и многое другое. С помощью модпака можно из любого агента сделать флэша, супермена и бэтмена в одном — у вас больше не будет одноруких одноглазых калек, паникующих от первого выстрела, как было в оригинале. Может показаться, что модпак серьезно облегчает игру, и так и есть, но не для сложности "Суперчеловек". На этой сложности все блага, даруемые модпаком, исключительно необходимы, а на остальных сложностях делает игру более приятной и легкой, не оказуаливая ее при этом.

Модпак собран не на последней версии мода X-Files, а потому знакомым с этим модом может показаться что чего-то не хватает, а что-то сильно изменено. Насчет первого ничего не поделать, так как новые версии расширяют и так запредельное количество исследований, при этом особо уже ничего полезного не предлагая. А вот второе было долгим путем и количеством прохождений оптимизировано, чтобы игрок не тыкался в отсутствие прогресса и не понимал, что с этим делать.

Вы будете находить и крафтить запредельно крутые пушки и экипировку. Не будете волноваться о переполнении складов или слотах в модулях базы. Изучив что-то, вы с большой вероятностью сможете крафтить или даже покупать все к этому относящееся. Все бонусы расходников улучшены, а дебаффы уменьшены. В общем, вам будет интересно — учитывая что ваши противники тоже могут частично пользоваться благами этого модпака.

P.S. Вам может показаться, что вы получаете какие-то ништяки раньше или позже чем следует. Что вы еще не справились с первыми бомжефракциями, а уже лезут всякие сайбервебы, синдикаты и озироны. Что у вас сраный костюм биозащиты, в единственном котором вы можете штурмовать линкор в измерении х. Что вам открывается куча вооружения и/или брони, а вы без понятия, где взять компоненты для их крафта, или что боеприпасы почему-то не прилагаются к крафту оружия. Что вы уже исследовали весь возможный зверинец, но миссии с мутантами по прежнему появляются. И много чего еще. Так вот.

Я не могу исправить и отбалансировать вообще все. Более того, если конкретно все вышеперечисленное я как-то изменю, то это будет уже не мод X-Files. Это будет что-то новое "на базе" мода. Не то чтобы я стараюсь этого избежать, но и не стремлюсь к этому. Цепочка очень проста: я ИГРАЮ, я вижу "что-то не то", я правлю это. И тут я считаю, что перенасыщенность изначального мода сыграла злую шутку с игроками — да, вы можете собирать Мститель для полета на Марс, а вам приходят сообщения о похищении скота, в то время как в небе летают тяжелые дестроеры пришельцев. "Арок" в моде огромное количество, и даже с учетом того, что я нещадно выпиливал требования ко всему второстепенному, которое игроку может и не "прокнуть", не встретиться длительное время — все равно осталось еще очень много хвостов. Навскидку если посчитать — звери-мутанты, зомби, красный рассвет, черный лотос, экзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гибриды, шогг, акватоиды со всеми их фракциями — и это еще не весь список — и незаконченные арки: голованы, скверна, лучадоры, штормовики... Мелкий и неважный в изначальном моде культ Апокалипсиса. Опять же, это еще не все. Каждую фракцию я не могу отбалансировать. Где-то обязательно будет что-то странное. Где-то вы можете получить исследования и вещи, превышающие ваш текущий уровень, а где-то наоборот — вы получите уже ненужные вам штуки. С этим ничего не поделать — я все еще работаю над фиксами и новые версии мода будут выходить. Но вряд ли я когда-нибудь пофикшу вообще все.

P.P.S. Если кто-нибудь захочет взять и поправить текстовые описания вещей, которые в характеристиках описанию не соответствуют — буду очень благодарен и добавлю в мод с указанием авторства.

История изменений:

1.0. Релиз модпака. Изменений по сравнению с оригиналом X-Files так много, что всех их не упомнить. А если бы даже и запомнил, то в текстовом виде они заняли бы так много, что до конца их никто бы не дочитал. Но я все же примерно набросаю то, что помню:

- Полный пересмотр модулей базы: время строительства, количество мест, требования.

- Полный пересмотр авиации: более унифицированные оружейные слоты, фиксы слотов, балансировка скорости, топлива и т.д.

- Полный пересмотр авиационного вооружения: вплоть до последнего бластерного оружия все остальное имеет свои плюсы и минусы.

- Полный пересмотр нестандартной экипировки: возможность крафта, балансировка параметров.

- Полный пересмотр стандартной экипировки: тонны балансировок, более четкое разделение на тиры (без обозначений), где самому игроку предлагается выбирать, чем он будет пользоваться.

- Полный пересмотр брони: куча балансировок, добавление новых там, где были "пустые места", некоторое унифицирование.

- Полный пересмотр трансформаций: отключение запретов, тонна балансировки параметров, добавление сброса (уже не нужен, ибо подключен мод на назначение рангов).

- Полный пересмотр стартовых параметров агентов и максимальных параметров для каждого типа (вида? расы?) отдельно.

- Добавление нескольких новых оружий, броней, экипировки и вещей вообще, сюда же добавлю удаление нескольких бесполезных вещей. Удалил бы и больше, но лень.

- Добавлено множество рецептов крафта, в том числе и те, которые на любом уровне развития позволяют продавать крафченое с прибылью. В оригинале все подобное было выпилено, и фарма денег с крафта не было вообще.

- Для всего сделанного были изменены текстовые описания.

- И еще огромная куча всяких других изменений, которые не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий.

1.1.

- Пофикшены требования к открытию тем исследований касательно "Сети" вражеских фракций.

- Пофикшены деплой сеты аленей, в которых крайне редко попадались метательные диски и электрокнуты.

- Добавлены новые крафты зомби-паразита и смертоносного диска.

- Отбалансированы топ-тиры оружий уровня повышений 1-2.

- Ребаланс всех метательных оружий в игре: замена фиксированной дальности на более реалистичное поведение.

1.2 — 1.3.

- Пофикшены некоторые исследования, которые требовали идиотских условий для открытия.

- Фикс уровня доступа исследований, которые открывались позже, чем игроку нужно.

- Хаммеру отключена возможность выезжать на миссии под прикрытием — для этого есть Ленд Ровер.

- Добавлены некоторые "потерянные" крафты для различных трупов, даже так — не для всех, трупов в игре великое множество.

- Добавлена трансформация "Ниндзюцу", для изучения которой требуются планы Сайбервеба, манускрипт ниндзя и исследование трупа рыцаря-вампира. Дает рандомный буст большинству характеристик.

- Добавлены крафты "обработки" техноадептов Сайбервеба.

- Некоторые исследования переключены с Повышения 2 на первое.

- Выпилен имперсонатрон — исследование, бессмысленно увеличивающее цепочку.

- Добавлен крафт разборки обломков голована, выращивание органа взрывателя и кислотного болта.

1.4.

- Добалансировка лазерного и плазменного оружия: более разнообразные стволы и более четкое разделение на тиры.

- Мелкие фиксы категорий-названий-описаний.

- Переработка пусковой установки UAC: кассетно-осколочная боеголовка не наносит урон окружению (замена типа урона) и не вызывает задымления.

- Балансировка тактического гранатомета МАГМА: цена боеприпасов повышена, ОФ добавлен аццкий урон по окружению, количество зарядов поднято с 6 до 12.

- Фикс кортексифана: больше не требуются пси-характеристики для иньекции, не "ранит" солдата и может использоваться подряд сколько угодно раз.

- Добалансировка турболазерного и турбоплазменного оружия.

- Переработан Звездный Истребитель.

- Ребалансировка трансформации Мистика.

- Фикс деплой сетов, когда у аленей оказывались Пси-искажатели X-Com.

- Полунерф искажателей X-Com, добавлен прицельный режим, убран флат рейт ОД, снижен опыт во вменяемость, снижены модификаторы урона и точности.

- Фиксы авиационных оружий типа пушек.

- Фикс бесполезных ракет "Копье Бури", переключение крафта с элерия на зрбит с террамитом.

- Перевод Огненного Шторма на ракетное вооружение.

- Легкий ребаланс ракет "Пика".

- Баф элериевого щита для авиации.

1.5.

- ВСЕМ или практически всем врагам и нейтралам увеличено ХП в два раза. А то чет изи.

- Переработка плазменной и бластерной авиапушек: плазменная (100 зарядов) теперь заряжается не элерием, а батареями на 10 зарядов, крафт одной штуки — 2 элерия. Бластерная имеет 20 зарядов и каждый выстрел расходует 1 единицу элерия. ТТХ, разумеется, были перебалансированы, в том числе и для других ракет и авиапушек.

- Фикс завышенной дальности пси-зрения в штурмовой броне и балансировка тепловизора.

- Повторный фикс некоторых авиационных орудий. Снижена скорость стрельбы бластерной авиапушки и некоторых ракет, повышена для некоторых других.

- Ребаланс исследований для изучения плазменного и бластерного оружий. У плазменной и бластерной авиапушки теперь параллельные исследования, одно другое не требует.

- Синтет-костюм и легкая энергоброня добавлены для миссий под прикрытием.

- Ребаланс транспорта для всех видов миссий: Гадюка теперь годна не только для одной-единственной миссии, увеличены варианты для Железного Кулака, добавлен бывший болотоход (в моем варианте вездеход) в большинство вариантов, выпилены боевые крафты из космических миссий.

- Небольшой нерф штурмовой брони и ребаланс ее резистов.

- Выпиливание (возможно не полное) специфических бонусов от трансформаций к броне. Хватит и бонусов от самих трансформаций.

- Ребаланс трех лейтовых видов брони, чтобы был выбор и плюсы с минусами у каждой брони: Штурмовая броня относительно универсальна и позволяет летать, кроме того, у нее единственной есть пси-зрение. Шок-броня более защищена, но без полета и пси-зрения, а джаггернаут-броня имеет наивысшие показатели защиты и резистов за счет снижения важных характеристик агентов.

- Возможность крафта Звездного Истребителя после открытия Мучителя и кое-чего еще.

- Возможность крафта таинственного черепа после его изучения.

- Фикс исследования винтовки мрршан, ветки лейтовых броней, искривителей; фикс производства искривителей, компонентов для производства ТЭК; фикс некоторых характеристик некоторых оружий.

- Добавлен крафт пулемета UAC "Палач" и патронов к нему.

1.6

- Обновление исполняемого файла OXCE 7.12 -> 7.14 от мода BrutalAI. Добавлены и переведены новые опции (BOXCE) в настройках игры. Рекомендуется не трогать, они уже настроены.

- НАПОМИНАНИЕ. Весь текст в игре идеально работает только с РУССКОЙ локализацией. На любом другом языке вы будете видеть кое-где технические надписи вместо правильного перевода. Сейчас даже в русской локализации ВОЗМОЖНЫ технические или английские надписи.

- У BrutalAI есть свои мини-глюки: при использовании пси-ампа всегда будет писаться 0% шанса — этот процент предназначен для шанса метания. Настройка автокомбата в опциях агентов не будет работать без включения автокомбата в настройках игры (по умолчанию отключен).

- Добавлен Гараж — модуль базы 1х1, предназначенный для мелкого транспорта. Вездеход НЕ считается мелким транспортом, только машины на колесах могут находиться в гараже.

- Фикс последовательности исследований спектральной косы и пси-искажателя.

- Фикс квестового мозга пришельцев: теперь получить его можно будет, зачистив базу пришельцев без обязательного ожидания миссии на Луне. Только базы пришельцев — не гибридов, не Т'Льеха.

- Нерф сыворотки скорости и джета: серьезное увеличение траты вменяемости и морали, снижение зарядов с 4 до 3 у джета. Изменены компоненты для крафта Джета.

- Выпилены эффекты восстановления вменяемости и морали у всех аптечек. Только специфические предметы (стимулятор, пейнкиллер, золотые драконы, нобелон) восстанавливают эти параметры.

- Добавлен Ауроксин-Х: лейтовый препарат, восстанавливающий немного морали и много вменяемости. Можно крафтить. Для открытия требует Олимпианизм.

- Изменены требования к открытию Джета: требует Протеанизм.

- Изменен Центр управления лунной программой: больше ученых и инженеров, работает как радар на весь земной шар с 1% шансом обнаружения.

- Фикс/нерф дальности и шансов всех радарных модулей, кроме гиперволнового декодера.

- Возвращена доска для серфинга и разрешена закупка Шторма.

Корисні посилання:

Коментарі 0