X-COM: UFO Defense — пошаговая тактическая стратегия с изометрическим видом камеры в научно-фантастическом сеттинге. Действие игры... Детальніше
Архів містить гру + X-Com Files + EP-модпак.
Перед розархівуванням обов'язково УДАЛІТЬ будь-яку попередню версію модпака.
Збереження знаходяться в XCOMuserx-com-files, перемістіть їх звідти, перш ніж видаляти стару версію.
Запускайте гру через OpenXcom.exe.
Якщо у вас проблеми з зависаннями картинки — увімкніть у налаштуваннях драйвера відеокарти VSync — вертикальну синхронізацію. Якщо зависання залишаються — змініть фільтр зображення на HQx.
Всі інші налаштування всередині гри. Проте всі вони вже налаштовані КАК ТРЕБА, і вам максимум залишиться відрегулювати графіку — роздільна здатність там, звук може бути. Налаштування всіх вбудованих модів РЕКОМЕНДУЄТЬСЯ НЕ ЧІПАТИ.
Короткий огляд модифікації за посиланням:
Я лише коротко розповім, які зміни внесені моїм модпаком.
Для початку, базовий X-Files був дуже незбалансованим модом у лейті. У зв'язку з збільшенням кількості доступного обладнання можна було за 1 хід завершувати місії середньої складності, і за 2-3 ходи — найскладніші. Так от, модпак цей момент регулює в обидві сторони: ви можете як використовувати дорогий крафтовий інвентар для цього, так і проходити звичайним способом. В оригіналі подібне обладнання можна було здобути в рази легше, але і ефект у нього був слабший, зокрема деякі ефекти підвищували і так надмірно завищений рівень мікроменеджменту в грі.
Модпак же пропонує новий, збільшений і оптимізований інвентар, збалансовану прокачку і трансформації, більш суворе розділення зброї на тири, різноманітність броні, полегшення мікроменеджменту, крафт практично будь-яких компонентів і багато іншого. За допомогою модпака можна з будь-якого агента зробити флеша, супермена і бэтмена в одному — у вас більше не буде одноруких одноглазих калік, які панікують від першого пострілу, як було в оригіналі. Може здатися, що модпак серйозно полегшує гру, і так і є, але не для складності "Суперлюдина". На цій складності всі блага, даровані модпаком, виключно необхідні, а на інших складностях робить гру більш приємною і легкою, не роблячи її при цьому казуальною.
Модпак зібраний не на останній версії мода X-Files, а тому знайомим з цим модом може здатися, що чогось не вистачає, а щось сильно змінено. Щодо першого нічого не вдіяти, адже нові версії розширюють і так надмірну кількість досліджень, при цьому особливо вже нічого корисного не пропонуючи. А от друге було довгим шляхом і кількістю проходжень оптимізовано, щоб гравець не натрапляв на відсутність прогресу і не розумів, що з цим робити.
Ви будете знаходити і крафтити надзвичайно круті пушки і обладнання. Не будете хвилюватися про переповнені склади або слоти в модулях бази. Вивчивши щось, ви з великою ймовірністю зможете крафтити або навіть купувати все, що до цього стосується. Усі бонуси витратних матеріалів покращені, а дебафи зменшені. Загалом, вам буде цікаво — враховуючи, що ваші противники також можуть частково користуватися благами цього модпака.
P.S. Вам може здатися, що ви отримуєте якісь ништяки раніше або пізніше, ніж слід. Що ви ще не впоралися з першими бомж-фракціями, а вже лізуть всякі сайбервеби, синдикати і озирони. Що у вас жахливий костюм біозахисту, в єдиному якому ви можете штурмувати лінкор в вимірі х. Що вам відкривається купа озброєння і/або броні, а ви без поняття, де взяти компоненти для їх крафту, або що боєприпаси чомусь не додаються до крафту зброї. Що ви вже дослідили весь можливий звіринець, але місії з мутантами по-прежньому з'являються. І багато чого ще. Так от.
Я не можу виправити і відбалансувати взагалі все. Більш того, якщо конкретно все вищеперелічене я якось зміню, то це буде вже не мод X-Files. Це буде щось нове "на базі" мода. Не те щоб я намагаюся цього уникнути, але й не прагну до цього. Ланцюг дуже простий: я ГРАЮ, я бачу "щось не так", я виправляю це. І тут я вважаю, що перенасиченість початкового мода зіграла злу шутку з гравцями — так, ви можете збирати Мстителя для польоту на Марс, а вам приходять повідомлення про викрадення худоби, в той час як у небі літають важкі дестроєри прибульців. "Арок" в моді величезна кількість, і навіть з урахуванням того, що я нещадно випилював вимоги до всього другорядного, яке гравець може і не "прокнути", не зустрітися тривалий час — все одно залишилося ще дуже багато хвостів. На око якщо порахувати — звірі-мутанти, зомбі, червоний світанок, чорний лотос, екзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гібриди, шогг, акватоиди з усіма їх фракціями — і це ще не весь список — і незакінчені арки: головани, скверна, лучадори, штормовики... Мелкий і неважливий в початковому моді культ Апокаліпсиса. Знову ж, це ще не все. Кожну фракцію я не можу відбалансувати. Десь обов'язково буде щось дивне. Десь ви можете отримати дослідження і речі, що перевищують ваш поточний рівень, а десь навпаки — ви отримаєте вже непотрібні вам штуки. З цим нічого не вдіяти — я все ще працюю над фіксами і нові версії мода будуть виходити. Але навряд чи я коли-небудь пофікшу взагалі все.
P.P.S. Якщо хтось захоче взяти і поправити текстові описи речей, які в характеристиках описанню не відповідають — буду дуже вдячний і додам в мод з вказівкою авторства.
Історія змін:
1.0. Реліз модпака. Змін настільки багато в порівнянні з оригіналом X-Files, що всіх їх не згадаєш. А якщо б навіть і запам'ятав, то в текстовому вигляді вони зайняли б так багато, що до кінця їх ніхто б не дочитав. Але я все ж приблизно накидаю те, що пам'ятаю:
- Повний перегляд модулів бази: час будівництва, кількість місць, вимоги.
- Повний перегляд авіації: більш уніфіковані озброєння слоти, фікси слотів, балансування швидкості, пального і т.д.
- Повний перегляд авіаційного озброєння: від останнього бластерного озброєння все інше має свої плюси і мінуси.
- Повний перегляд нестандартного обладнання: можливість крафту, балансування параметрів.
- Повний перегляд стандартного обладнання: тонни балансувань, більш чітке розділення на тири (без позначень), де самому гравцеві пропонується вибирати, чим він буде користуватися.
- Повний перегляд броні: купа балансувань, додавання нових там, де були "пусті місця", певне уніфікування.
- Повний перегляд трансформацій: відключення заборон, тонна балансування параметрів, додавання скидання (вже не потрібно, адже підключений мод на призначення рангів).
- Повний перегляд стартових параметрів агентів і максимальних параметрів для кожного типу (виду? раси?) окремо.
- Додавання кількох нових озброєнь, броні, обладнання і речей взагалі, сюди ж додам видалення кількох безкорисних речей. Видалив би і більше, але лінь.
- Додано безліч рецептів крафту, в тому числі і ті, які на будь-якому рівні розвитку дозволяють продавати крафтове з прибутком. В оригіналі все подібне було випилено, і фарму грошей з крафту не було взагалі.
- Для всього зробленого були змінені текстові описи.
- І ще величезна купа всяких інших змін, які не потрапляють ні в одну з вищеперелічених категорій.
1.1.
- Пофіксені вимоги до відкриття тем досліджень стосовно "Мережі" ворожих фракцій.
- Пофіксені деплой сети аленів, в яких вкрай рідко попадалися метальні диски і електрокнуты.
- Додані нові крафти зомбі-паразита і смертоносного диска.
- Відбалансовані топ-тири озброєнь рівня підвищень 1-2.
- Ребаланс всіх метальних озброєнь у грі: заміна фіксованої дальності на більш реалістичну поведінку.
1.2 — 1.3.
- Пофіксені деякі дослідження, які вимагали ідіотських умов для відкриття.
- Фікс рівня доступу досліджень, які відкривалися пізніше, ніж гравцеві потрібно.
- Хаммеру відключена можливість виїжджати на місії під прикриттям — для цього є Ленд Ровер.
- Додані деякі "втрачені" крафти для різних трупів, навіть так — не для всіх, трупів у грі велике безліч.
- Додана трансформація "Ніндзяцу", для вивчення якої потрібні плани Сайбервеба, манускрипт ніндзя і дослідження трупа лицаря-вампіра. Дає рандомний буст більшості характеристик.
- Додані крафти "обробки" техноадептів Сайбервеба.
- Деякі дослідження переключені з Підвищення 2 на перше.
- Випилен імперсонатрон — дослідження, безглуздо збільшуюче ланцюг.
- Додано крафт розбору уламків голована, вирощування органа вибуховика і кислотного болта.
1.4.
- Добалансировка лазерного і плазменного озброєння: більш різноманітні стволи і більш чітке розділення на тири.
- Мелкі фікси категорій-названь-описань.
- Переробка пускової установки UAC: касетно-осколкова бойова частина не завдає шкоди оточенню (заміна типу шкоди) і не викликає задимлення.
- Балансування тактичного гранатомета МАГМА: ціна боєприпасів підвищена, ОФ доданий аццкий шкода по оточенню, кількість зарядів піднято з 6 до 12.
- Фікс кортексифана: більше не потрібні пси-характеристики для ін'єкції, не "ранить" солдата і може використовуватися підряд скільки завгодно разів.
- Добалансировка турболазерного і турбоплазменного озброєння.
- Перероблений Зоряний Істребитель.
- Ребалансировка трансформації Містика.
- Фікс деплой сетів, коли у аленів виявлялися Пси-спотворювачі X-Com.
- Полунерф спотворювачів X-Com, доданий прицільний режим, прибрано флат рейт ОД, знижений досвід у вменяемість, знижені модифікатори шкоди і точності.
- Фікси авіаційних озброєнь типу пушок.
- Фікс безглуздых ракет "Коп'я Бурі", переключення крафту з елерія на зрбит з террамитом.
- Переклад Вогняного Шторма на ракетне озброєння.
- Легкий ребаланс ракет "Піка".
- Баф елерієвого щита для авіації.
1.5.
- ВСІМ або практично всім ворогам і нейтралам збільшено ХП в два рази. А то щось ізи.
- Переробка плазмових і бластерних авіапушок: плазмова (100 зарядів) тепер заряджається не елерієм, а батареями на 10 зарядів, крафт однієї штуки — 2 елерія. Бластерна має 20 зарядів і кожен постріл витрачає 1 одиницю елерія. ТТХ, звичайно, були перебалансовані, в тому числі і для інших ракет і авіапушок.
- Фікс завищеної дальності пси-зору в штурмовій броні і балансування тепловізора.
- Повторний фікс деяких авіаційних знарядь. Знижена швидкість стрільби бластерної авіапушки і деяких ракет, підвищена для деяких інших.
- Ребаланс досліджень для вивчення плазмових і бластерних озброєнь. У плазмової і бластерної авіапушки тепер паралельні дослідження, одне інше не вимагає.
- Синтет-костюм і легка енергоброня додані для місій під прикриттям.
- Ребаланс транспорту для всіх видів місій: Гадюка тепер годна не тільки для однієї-єдиної місії, збільшені варіанти для Залізного Кулака, доданий колишній болотоход (в моєму варіанті вездеход) у більшість варіантів, випилені бойові крафти з космічних місій.
- Невеликий нерф штурмової броні і ребаланс її резистів.
- Випилювання (можливо не повне) специфічних бонусів від трансформацій до броні. Хватить і бонусів від самих трансформацій.
- Ребаланс трьох лейтових видів броні, щоб був вибір і плюси з мінусами у кожної броні: Штурмова броня відносно універсальна і дозволяє літати, крім того, у неї єдина є пси-зір.
- Можливість крафту Зоряного Істребителя після відкриття Мучителя і чогось ще.
- Можливість крафту таємничого черепа після його вивчення.
- Фікс дослідження гвинтівки мрршан, гілки лейтових броней, викривлювачів; фікс виробництва викривлювачів, компонентів для виробництва ТЕХ; фікс деяких характеристик деяких озброєнь.
- Додано крафт кулемета UAC "Кат" і патронів до нього.
1.6
- Оновлення виконуваного файлу OXCE 7.12 -> 7.14 від мода BrutalAI. Додані і переведені нові опції (BOXCE) в налаштуваннях гри. Рекомендується не чіпати, вони вже налаштовані.
- НАПОМИНАННЯ. Весь текст у грі ідеально працює тільки з РУССЬКОЮ локалізацією. На будь-якій іншій мові ви будете бачити десь технічні написи замість правильного перекладу. Зараз навіть у російській локалізації МОЖЛИВІ технічні або англійські написи.
- У BrutalAI є свої міні-глюки: при використанні пси-ампа завжди буде писатися 0% шансу — цей відсоток призначений для шансу метання. Налаштування автокомбата в опціях агентів не буде працювати без включення автокомбата в налаштуваннях гри (за замовчуванням вимкнено).
- Додано Гараж — модуль бази 1х1, призначений для дрібного транспорту. Вездеход НЕ вважається дрібним транспортом, тільки машини на колесах можуть знаходитися в гаражі.
- Фікс послідовності досліджень спектральної коси і пси-спотворювача.
- Фікс квестового мозку прибульців: тепер отримати його можна буде, зачистивши базу прибульців без обов'язкового очікування місії на Місяці. Тільки бази прибульців — не гібридів, не Т'Льеха.
- Нерф сироватки швидкості і джета: серйозне збільшення витрати вменяемості і моралі, зниження зарядів з 4 до 3 у джета. Змінені компоненти для крафту Джета.
- Випилені ефекти відновлення вменяемості і моралі у всіх аптечок. Тільки специфічні предмети (стимулятор, пейнкіллер, золоті дракони, нобелон) відновлюють ці параметри.
- Додано Ауроксин-Х: лейтовий препарат, відновлюючий трохи моралі і багато вменяемості. Можна крафтити. Для відкриття вимагає Олімпіанізм.
- Змінені вимоги до відкриття Джета: вимагає Протеанізм.
- Змінений Центр управління місячною програмою: більше вчених і інженерів, працює як радар на весь земний шар з 1% шансом виявлення.
- Фікс/нерф дальності і шансів всіх радарних модулів, крім гіперволнового декодера.
- Повернена дошка для серфінгу і дозволена закупівля Шторма.
Корисні посилання: