XCOM 2
XCOM 2 — тактическая пошаговая стратегия в футуристическом сеттинге и во вселенной XCOM. Игра продолжает сюжетную линию первой части, а действие развернется в мире... Детальніше
Продовження першої частини XCOM: Enemy Unknown, яка, за задумом розробників (а не за нашими героїчними подвигами), закінчилася плачевно для Homo Sapiens.
Розписана в фарбах передісторія сюди, на жаль, не влізла, тому перейду одразу до плюсів/мінусів.
Плюси:
1. Історія: цікаве трактування подій першої частини.
2. Нові та старі противники: воювати як і раніше цікаво і неймовірно складно навіть на другому рівні складності.
3. Нові класи бійців: особливо порадував рейнджер! У званні полковника - сама смерть у вигляді людини.
4. Кастомізація солдатів і зброї: дуже сподобався цей момент — нарешті солдати насправді стали відрізнятися один від одного!
5. Процедурно-генеровані карти: ось чого так сильно не вистачало першої частини! Тепер міста, ліси та пустелі абсолютно не схожі одне на одного! Також завдає руйнівності об'єктів. Механоїду, наприклад, взагалі стіна не перешкода - проходить крізь неї. А Снайпер, що засів на висоті, цілком може з неї шльопнутися на землю і постраждати.
6. Обмеження більшості місій за часом. Так, більшості гравців це не сподобалося, але я все ж таки віднесу це до плюсів: битви стають динамічнішими, та й часу зазвичай вистачає на всі дії. Хоча, є підозра, що при повторному проходженні на "Ветерані" я докорінно зміню свою думку.
7. Реакція інопланетян на події гри: Чудово! Тепер ЦУП алієнів теж не сидить без дії: покращує броню своїх солдатів, проводить чистку на Землі від партизанів, іноді висилає тарілку, що літає, для перехоплення нашого корабля і так далі. Загалом заважають опору всіма способами, а не чекають, коли до них дістануться.
8. Можливість затягувати поранених бійців з поля бою: О, так!! Нарешті!!
Мінуси:
Найголовнішим мінусом, на мою думку, є відмова розробників від цікавих напрацювань доповнення першої частини - XCOM: Enemy Within.
1. Система нагородження солдатів: не особливо напружує, але дуже доставляє функція! Дуже приємно повісити на груди своєму бойовому ветерану медаль "За доблесть!", навіть якщо ця медаль не приноситиме бонусів.
2. Біо- і техно-модифікації: Дуже урізноманітнили б процес "кастомізації" солдатів.
3. Таємна організація EXALT: ось ця ідея взагалі б шикарно підійшла до сюжету другої частини. На захопленій планеті в будь-якому випадку знайдеться подібна організація, яка відкрито або таємно підтримує інопланетян.
Хочеться сподіватися, що ці три пункти з'являться у майбутніх додатках.
4. Відсотки влучень: ця хвороба походу передається розробниками від гри до гри! Промахнутися при ймовірності попадання в 100% це сильно! І добре б взаємно діяло, але ні - противники чудово прострілюють подвійні стінки і потрапляють критом у солдата за повним укриттям! І це навіть не рівень "ветеран".
5. Корабель: тут можна було б і розвернутися: зрештою у нас у руках повністю невивчене інопланетне судно – хто знає, що в нього в рукаві? А ми просто взяли та оселилися в ньому, розібрали сміття та поставили лабораторію... нудно. Хоча також є шанс, що цей момент зміниться на додаток.
6. Голоси солдатів: Фіг з нею, з повною озвучкою ... але додати кілька додаткових мов солдатам можна було!! Чому в мене російська, поляк чи українець можуть говорити тільки німецькою, англійською, французькою чи іспанською? Дрібниця, а неприємно. Може мододіли виправлять у майбутньому цей момент.
7. Це вже зовсім дрібниця, але все ж таки: Біографія бійців. Ну, це просто пісня: навіщо її взагалі додали? Або хоча б залишили поле порожнім, але неїє, ми напишемо туди 3-4 біографії. У результаті виходить, що у мене з 20-ти солдатів третина втікачі злочинці, третина запеклі солдати, а частина, що залишилася, взагалі не являє собою нічого цікавого.
Підбиваючи підсумок: гра не без недоліків, але свої 9,5/10 заслужила точно! І хочеться вірити, що півбала, що бракують, можна буде додати з доповненнями!
Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .
Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.
Плюсы:
1. История: интересная трактовка событий первой части.
2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.
3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.
4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!
5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не похожи друг на друга! Также доставляет разрушаемость объектов. Механоиду к примеру вообще стенка не преграда — проходит сквозь нее. А Снайпер, засевший на высоте, вполне может с нее шлепнуться оземь и пострадать.
6. Ограничение большинства миссий по времени. Да, большинству игроков это не понравилось, но я все же отнесу это к плюсам: битвы становятся более динамичными, да и времени обычно хватает на все действия. Хотя, есть подозрение, что при повторном прохождение на "Ветеране" я в корне изменю свое мнение.
7. Реакция инопланетян на события игры: Великолепно! Теперь ЦУП алиенов тоже не сидит без действия: улучшает броню своих солдат, проводет чистку на Земле от партизан, иногда высылает летающую тарелку для перехвата нашего корабля и так далее. В общем мешают сопротивлению всеми способами, а не ждут, когда до них доберутся.
8. Возможность утаскивать раненых бойцов с поля боя: О, да!! Наконец-то!!
Минусы:
Самым главным минусом, по моему мнению, является отказ разработчиков от интересных наработок дополнения первой части — XCOM: Enemy Within.
1. Система награждения солдат: не особо напрягающая, но очень доставляющая функция! Очень приятно повесить на грудь своему боевому ветерану медаль "За доблесть!", даже если эта медаль не будет приносить бонусов.
2. Био- и техно-модификации: Очень разнообразили бы процесс "кастомизации" солдат.
3. Тайная организация EXALT: вот эта идея вообще бы шикарно подошла к сюжету второй части. На захваченной планете в любом случае найдется подобная организация, открыто или тайно поддерживающая инопланетян.
Хочется надеяться, что эти три пункта появятся в грядущих дополнениях.
4. Проценты попаданий: эта болезнь походу передается разработчиками от игры к игре! Промахнуться при вероятности попадания в 100% — это сильно! И ладно бы обоюдно действовало, но нет — противники великолепно простреливают двойные стенки и попадают критом в солдата за полным укрытием! И это даже не уровень "ветеран".
5. Корабль: тут можно было бы и развернуться: в конце концов у нас в руках полностью неизученное инопланетное судно — кто знает, что у него в рукаве? А мы просто взяли и поселились в нем, разобрали мусор и поставили лабораторию... скучно. Хотя также есть шанс, что этот момент изменится в дополнении.
6. Голоса солдат: Фиг с ней, с полной озвучкой... но добавить несколько дополнительных языков солдатам то можно было!! Почему у меня русский, поляк или украинец могут говорить только по немецки, английски, французски или на испанском? Мелочь, а неприятно. Может мододелы поправят в будущем этот момент.
7. Это уже совсем мелочь, но все же: Биография бойцов. Ну это просто песня: зачем ее вообще добавили? Или хотя бы оставили поле пустым, но нееет, мы напишем туда 3-4 биографии. В итоге получается, что у меня из 20-ти солдат треть беглые преступники, треть матерые солдаты, а оставшаяся часть вообще не представляет из себя ничего интересного.
Подводя итог: игра не без недостатков, но свои 9,5/10 заслужила точно! И хочется верить, что недостающие полбалла можно будет добавить с дополнениями!