Продовження першої частини XCOM: Enemy Unknown, яка, за задумом розробників (а не за нашими героїчними подвигами), закінчилася плачевно для Homo Sapiens.
Розписана в фарбах передісторія сюди, на жаль, не влізла, тому перейду одразу до плюсів/мінусів.
Плюси:
1. Історія: цікаве трактування подій першої частини.
2. Нові та старі противники: воювати як і раніше цікаво і неймовірно складно навіть на другому рівні складності.
3. Нові класи бійців: особливо порадував рейнджер! У званні полковника - сама смерть у вигляді людини.
4. Кастомізація солдатів і зброї: дуже сподобався цей момент — нарешті солдати насправді стали відрізнятися один від одного!
5. Процедурно-генеровані карти: ось чого так сильно не вистачало першої частини! Тепер міста, ліси та пустелі абсолютно не схожі одне на одного! Також завдає руйнівності об'єктів. Механоїду, наприклад, взагалі стіна не перешкода - проходить крізь неї. А Снайпер, що засів на висоті, цілком може з неї шльопнутися на землю і постраждати.
6. Обмеження більшості місій за часом. Так, більшості гравців це не сподобалося, але я все ж таки віднесу це до плюсів: битви стають динамічнішими, та й часу зазвичай вистачає на всі дії. Хоча, є підозра, що при повторному проходженні на "Ветерані" я докорінно зміню свою думку.
7. Реакція інопланетян на події гри: Чудово! Тепер ЦУП алієнів теж не сидить без дії: покращує броню своїх солдатів, проводить чистку на Землі від партизанів, іноді висилає тарілку, що літає, для перехоплення нашого корабля і так далі. Загалом заважають опору всіма способами, а не чекають, коли до них дістануться.
8. Можливість затягувати поранених бійців з поля бою: О, так!! Нарешті!!
Мінуси:
Найголовнішим мінусом, на мою думку, є відмова розробників від цікавих напрацювань доповнення першої частини - XCOM: Enemy Within.
1. Система нагородження солдатів: не особливо напружує, але дуже доставляє функція! Дуже приємно повісити на груди своєму бойовому ветерану медаль "За доблесть!", навіть якщо ця медаль не приноситиме бонусів.
2. Біо- і техно-модифікації: Дуже урізноманітнили б процес "кастомізації" солдатів.
3. Таємна організація EXALT: ось ця ідея взагалі б шикарно підійшла до сюжету другої частини. На захопленій планеті в будь-якому випадку знайдеться подібна організація, яка відкрито або таємно підтримує інопланетян.
Хочеться сподіватися, що ці три пункти з'являться у майбутніх додатках.
4. Відсотки влучень: ця хвороба походу передається розробниками від гри до гри! Промахнутися при ймовірності попадання в 100% це сильно! І добре б взаємно діяло, але ні - противники чудово прострілюють подвійні стінки і потрапляють критом у солдата за повним укриттям! І це навіть не рівень "ветеран".
5. Корабель: тут можна було б і розвернутися: зрештою у нас у руках повністю невивчене інопланетне судно – хто знає, що в нього в рукаві? А ми просто взяли та оселилися в ньому, розібрали сміття та поставили лабораторію... нудно. Хоча також є шанс, що цей момент зміниться на додаток.
6. Голоси солдатів: Фіг з нею, з повною озвучкою ... але додати кілька додаткових мов солдатам можна було!! Чому в мене російська, поляк чи українець можуть говорити тільки німецькою, англійською, французькою чи іспанською? Дрібниця, а неприємно. Може мододіли виправлять у майбутньому цей момент.
7. Це вже зовсім дрібниця, але все ж таки: Біографія бійців. Ну, це просто пісня: навіщо її взагалі додали? Або хоча б залишили поле порожнім, але неїє, ми напишемо туди 3-4 біографії. У результаті виходить, що у мене з 20-ти солдатів третина втікачі злочинці, третина запеклі солдати, а частина, що залишилася, взагалі не являє собою нічого цікавого.
Підбиваючи підсумок: гра не без недоліків, але свої 9,5/10 заслужила точно! І хочеться вірити, що півбала, що бракують, можна буде додати з доповненнями!