Ігрові новини Ведучий дизайнер Skyrim пояснив, чому Bethesda досі використовує застарілий движок

Ведучий дизайнер Skyrim пояснив, чому Bethesda досі використовує застарілий движок

Diana Golenko
Читати у повній версії

За роки існування студії Bethesda тільки ледачий не дорікнув у використанні морально застарілого движка Creation Engine. Однак, незважаючи на його баги та неспроможність працювати з відкритими світами, творці TES 5: Skyrim, Fallout 4 і Starfield не поспішають з переходом на той же Unreal Engine — і ось чому.

Видання VideoGamer поспілкувалося з провідним дизайнером «Скайрима» Брюсом Несмітом (Bruce Nesmith), торкнувшись, зокрема, «болючого» питання про технології студії. Нагадаємо, що Creation Engine був створений на основі Gamebryo, який слугував основою ще для Morrowind. Розробник пояснив, що він не тільки «ідеально підходить» іграм Bethesda, але й не вимагає витрат, які знадобляться для переходу на інший движок.

Бренд Gamebryo вже давно покинув ринок. Але цей движок постійно доопрацьовувався, оновлювався та вдосконалювався, щоб створювати саме ті ігри, які випускає Bethesda: The Elder Scrolls, Fallout, Starfield. Він ідеально підходить для таких ігор… Вартість переходу на Unreal буде диктуватися додатковими роботами, які доведеться провести, щоб спробувати вбудувати в Unreal те, до чого ви вже звикли.
— Брюс Несміт

Ще однією причиною стала дружелюбність движка до моддингу. Брюс Несміт підтвердив очевидну догадку, що Bethesda не хоче втрачати спільноту моддерів, завдяки чому її ігри практично отримали безсмертя.

Вони, моддери, доклали величезну кількість зусиль, щоб зрозуміти движок і створити інструменти. Якщо відбудеться перехід [на інший движок], все це буде викинуто у вікно, і доведеться починати спочатку.
— Брюс Несміт

Раніше Брюс Несміт пояснив, чому TES 6 не виправдає очікування фанатів.

😠 Боевые аниме-девушки на танках — японский соло-разраб делает RTS-шутан Commander of Battlefront
Коментарі 24
Залишити коментар
2 місяці

То, что работает — не чини (с) древняя мудрость

Відповісти
2 місяці

эта поговорка действует для старых пердунов(от возраста не зависит), которые или боятся нового или ленивые, или просто не могут.

Відповісти

так же и разработчики COD не хотят переходить на что то новое , причина и тех и других простая пока народ хавает зачем напрягаться и тратить бабло

Відповісти
2 місяці

Старфилд народом хуже хавается, чем Скай

Відповісти
Коментар приховано
2 місяці

Просто не могут позволить себе перейти на анрил, вдруг мододелы прекратят исправлять их же игры🤡

Відповісти
2 місяці

Есть, но от этого могут отвалится старые мододелы, которые привыкли делать моды под их движок

Відповісти
2 місяці

В играх на анриле не получится менять игровую логику и карты, ибо из запечённой игры их не извлечь)))))

Так что никакие более-менее крупные или тем более глобальные моды на нём невозможны)))))

Відповісти
2 місяці

На UE невозможно извлечь блюпринты (скрипты) / код С++ из запечённой версии игры (базы данных и карты тоже)))))

Из-за этого невозможно изменять игровую логику и создавать / модифицировать карты)))))

Так что никакие более-менее крупные / глобальные моды создать на UE невозможно)))))

Только замена моделек / звуков и прочего))))))

Відповісти
2 місяці

Вот только старый и Creation Engine уже не тащит. Starfield это показал.

Відповісти
2 місяці

Движок колды на 7 лет старее Creation engine, и что-то он нормально всё тащит))))))

Просто дорабатывать движок надо постоянно и прямыми руками))))

Да и популярность игр беседки свалится в подвал, если они перейдут на UE и на них нельзя будет делать сложные моды и менять в них всё))))

Игры на любом движке будут хреновыми, если разрабы криворукие творческие импотенты))))))

Відповісти
2 місяці
Движок колды на 7 лет старее Creation engine

Так и просится назвать игроков в Call if Duty назвать ку(колдами)....

Відповісти
2 місяці
этот движок постоянно дорабатывался, обновлялся и совершенствовался

хаха, ну да конечно... только чет изменений/улучшений как кот наплакал. Ещё можно было бы пошутить, потому что, мол, разрабы с ним работать умеют... но увы, не умеют. Сколько там мододелы фиксов делали в своё время для скайрима того же? В итоге целый неофициальный патч состряпали с наверно 999+ исправлениями.

Відповісти
2 місяці

Ну такое себе, помню в какой-то игре были не проработанные персонажи, и гейм.дир. сказал — это чтобы косплееры не напрягались с нарядами... Хотелось бы качественного продукта, а не ждать еще три года, чтобы моддеры там что-то сделали.

Відповісти
2 місяці

Да все конец ихнему движку, устарел совсем, если будут выпускать на нем дальше разорятся

Відповісти
2 місяці

Просто на этом движке баги одинаковые и чинить их проще, а перейдя на новый придётся чему-то новому учиться, а для этого надо думать, а некоторые думать не любят.

Відповісти
2 місяці

Помимо того, что нужно переучиваться новому, просто за лицензию старого намного проще платить, а мы прекрасно знаем как там ДЕНЬГИ любят.

Відповісти
2 місяці

Зачем им платить деньги за лицензию на свой собственный движок?))))))))))

Відповісти
2 місяці

Я уже забыл, что это их движок, спасибо, что напомнил, но твой комментарий подтверждает, что они не хотят платить денег, а так как Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games, то и зависеть от них.

Відповісти
2 місяці

Скорее не хотят остаться без мододелов, которые будут бесплатно доделывать игры вместо них)))))

Відповісти
2 місяці

Теперь понятно почему новая часть не оправдает ожиданий.. Потому что она будет на старом движке с старым графоном.

Відповісти
2 місяці

Старый, но не бесполезный сказал бы я, если бы не провальный старфилд не creation engine 2

Відповісти
Rintslerr Забанений
2 місяці

просто бабла терять они не хотят

Відповісти
2 місяці

Насчёт моддинга он дьявольски прав, как ни печально))))

Відповісти
2 місяці

Это получается, что моддеры не дают компании развиваться?🤔

Відповісти