За роки існування студії Bethesda тільки ледачий не дорікнув у використанні морально застарілого движка Creation Engine. Однак, незважаючи на його баги та неспроможність працювати з відкритими світами, творці TES 5: Skyrim, Fallout 4 і Starfield не поспішають з переходом на той же Unreal Engine — і ось чому.
Видання VideoGamer поспілкувалося з провідним дизайнером «Скайрима» Брюсом Несмітом (Bruce Nesmith), торкнувшись, зокрема, «болючого» питання про технології студії. Нагадаємо, що Creation Engine був створений на основі Gamebryo, який слугував основою ще для Morrowind. Розробник пояснив, що він не тільки «ідеально підходить» іграм Bethesda, але й не вимагає витрат, які знадобляться для переходу на інший движок.
Ще однією причиною стала дружелюбність движка до моддингу. Брюс Несміт підтвердив очевидну догадку, що Bethesda не хоче втрачати спільноту моддерів, завдяки чому її ігри практично отримали безсмертя.
Раніше Брюс Несміт пояснив, чому TES 6 не виправдає очікування фанатів.
эта поговорка действует для старых пердунов(от возраста не зависит), которые или боятся нового или ленивые, или просто не могут.
так же и разработчики COD не хотят переходить на что то новое , причина и тех и других простая пока народ хавает зачем напрягаться и тратить бабло
Просто не могут позволить себе перейти на анрил, вдруг мододелы прекратят исправлять их же игры🤡
Есть, но от этого могут отвалится старые мододелы, которые привыкли делать моды под их движок
В играх на анриле не получится менять игровую логику и карты, ибо из запечённой игры их не извлечь)))))
Так что никакие более-менее крупные или тем более глобальные моды на нём невозможны)))))
На UE невозможно извлечь блюпринты (скрипты) / код С++ из запечённой версии игры (базы данных и карты тоже)))))
Из-за этого невозможно изменять игровую логику и создавать / модифицировать карты)))))
Так что никакие более-менее крупные / глобальные моды создать на UE невозможно)))))
Только замена моделек / звуков и прочего))))))
Движок колды на 7 лет старее Creation engine, и что-то он нормально всё тащит))))))
Просто дорабатывать движок надо постоянно и прямыми руками))))
Да и популярность игр беседки свалится в подвал, если они перейдут на UE и на них нельзя будет делать сложные моды и менять в них всё))))
Игры на любом движке будут хреновыми, если разрабы криворукие творческие импотенты))))))
Так и просится назвать игроков в Call if Duty назвать ку(колдами)....
хаха, ну да конечно... только чет изменений/улучшений как кот наплакал. Ещё можно было бы пошутить, потому что, мол, разрабы с ним работать умеют... но увы, не умеют. Сколько там мододелы фиксов делали в своё время для скайрима того же? В итоге целый неофициальный патч состряпали с наверно 999+ исправлениями.
Ну такое себе, помню в какой-то игре были не проработанные персонажи, и гейм.дир. сказал — это чтобы косплееры не напрягались с нарядами... Хотелось бы качественного продукта, а не ждать еще три года, чтобы моддеры там что-то сделали.
Да все конец ихнему движку, устарел совсем, если будут выпускать на нем дальше разорятся
Просто на этом движке баги одинаковые и чинить их проще, а перейдя на новый придётся чему-то новому учиться, а для этого надо думать, а некоторые думать не любят.
Помимо того, что нужно переучиваться новому, просто за лицензию старого намного проще платить, а мы прекрасно знаем как там ДЕНЬГИ любят.
Я уже забыл, что это их движок, спасибо, что напомнил, но твой комментарий подтверждает, что они не хотят платить денег, а так как Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games, то и зависеть от них.
Скорее не хотят остаться без мододелов, которые будут бесплатно доделывать игры вместо них)))))
Теперь понятно почему новая часть не оправдает ожиданий.. Потому что она будет на старом движке с старым графоном.
Старый, но не бесполезный сказал бы я, если бы не провальный старфилд не creation engine 2
То, что работает — не чини (с) древняя мудрость