-
Один ентузіаст переробляє першу Far Cry на Unreal Engine 5 — тепер у ремейку з'явився мережевий дезматч
Розробник-одинак Богдан Василенко (Bohdan Vasilenko), відомий під псевдонімом Zodjeks, випустив п'ятий щоденник розробки неофіційного ремейка Far Cry на Unreal Engine 5. Роботу над проектом він веде у вільний час вже рік і три місяці. У фінальній версії обіцяють одиночне проходження, кооператив і мережевий мультиплеєр. -
The Blood of Dawnwalker, створена на Unreal Engine 5, на ПК стикнулася з двома помітними проблемами: серйозними статтерами та обмеженням більшості сюжетних катсцен до 30 FPS.
-
Студія 11 bit Studios перенесла розробку Frostpunk 1886 зі свого ігрового движка Liquid Engine на Unreal Engine 5. За словами технічного директора Олександра Кауга (Alexander Kauh), цей крок зумовлений зростанням масштабів проєкту, спрощенням найму спеціалістів та планами на підтримку модів.
-
AMD оновила плагін FSR для Unreal Engine 5.8, додавши підтримку апскейлінгу на базі машинного навчання (ML) для відеокарт серії Radeon RX 7000. Свіжий реліз базується на SDK FSR Redstone 2.3 і включає в себе компоненти FSR Upscaling 4.1.1, FSR Frame Generation 4.0.1 та Radeon Anti-Lag 2.
-
Розробник The Witcher 4 розповів, чому студія перейшла на Unreal Engine і як досягла унікальних привілеїв від Epic Games
Багато ігор студії CD Projekt RED розроблялися на власному движку REDengine. Однак з The Witcher 4 все інакше — проект буде працювати на Unreal Engine 5. Співкерівник студії Міхал Новаковскі (Michał Nowakowski) в недавньому інтерв'ю розповів, чому команда тепер буде пов'язана з Epic Games. -
Epic Games представила релізну версію Unreal Engine 5.8. Це останнє велике оновлення п'ятого покоління движка перед переходом на Unreal Engine 6, ранній доступ якого заплановано на кінець 2027 року. У нову збірку увійшли просунуті інструменти побудови світів, системи MegaLights і, що особливо важливо для власників гібридної консолі Nintendo, режим Lumen Lite, націлений на стабільні 60 кадрів на секунду на Switch 2.
-
В попередній збірці Unreal Engine 5.8 з'явився новий режим глобального освітлення Lumen Medium Quality. Його ключова особливість — робота на стабільних 60 кадрах в секунду на портативних пристроях з обмеженим запасом продуктивності. Інформація розкрита на офіційній дорожній карті движка і підтверджена описом від Epic Games.
-
Арьян Брюсси (Arjan Brussee), один з співзасновників Guerrilla Games та колишній технічний директор Epic Games, працює над новим ігровим движком The Immense Engine.
-
Відповідно до нещодавнього релізу набору DLSS 4.5 SDK NVIDIA надала розробникам ще один інструмент для інтеграції ІІ-можливостей прямо в проекти на Unreal Engine 5. Йдеться про спеціалізований плагін TensorRT for RTX, який тепер можна використовувати через вбудований фреймворк NNE (Neural Network Engine). За власними вимірами NVIDIA, в задачах виводу штучного інтелекту він дає до 50 % приросту швидкості в порівнянні з бібліотекою DirectML від Microsoft.
-
Ютубер Leo Torres опублікував відео, що демонструє місто Альд'рун з The Elder Scrolls 3: Morrowind на рушії Unreal Engine 5.7 з використанням технологій Lumen і Nanite.
-
В кодову базу Unreal Engine 5 почали вносити зміни, пов'язані з підтримкою технології Advanced Shader Delivery (ASD) від Microsoft.
-
YouTube-автор Leo Torres представив нове відео, в якому відтворив Забуту Долину фалмерів з The Elder Scrolls 5: Skyrim на базі Unreal Engine 5 версії 5.7.2. Техдемонстрація з використанням Lumen і Nanite дає наочне уявлення про те, як могла б виглядати культова RPG від Bethesda Game Studios на сучасному рушії.
-
Куди поділися промені? NVIDIA пророкувала нам рейтрейсинг 8 років, але топ-ігри 2025 року його просто ігнорують
Коли в 2018 році NVIDIA представляла перші RTX-карти, здавалося, що майбутнє вже настало. На презентаціях ефектно переливалися відображення в калюжах, а термін «рей трейсинг» став обов'язковим маркером технологічності для будь-якого ААА-блокбастера. І ось пройшло майже вісім років, і статистика популярності PC-ігор за останній рік малює несподівану картину: хайп навколо трасування спав, а індустрія, схоже, свідомо не впроваджує ці технології. -
Студія Helios офіційно перевела тактичний шутер Black One Blood Brothers на Unreal Engine 5.7.2, і це, за словами авторів, найбільший технологічний крок в історії гри. Оновлення вже доступне в рамках раннього доступу і супроводжується публікацією нового ролика, наочно демонструючого масштаб змін.
-
Брюс Несміт, колишній провідний геймдизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim та екс-директор з дизайну Bethesda, в новому інтерв'ю розповів, чому студія продовжує розвивати власний Creation Engine замість того, щоб перейти на Unreal, як того вимагають багато фанатів.
-
Геймдиректор Final Fantasy VII Remake Part 3 Наоки Хамаути (Naoki Hamaguchi) підтвердив, що фінальна частина трилогії перезапуску не перейде на Unreal Engine 5, незважаючи на зростаючу популярність нового движка серед великих проектів. Команда вирішила залишитися з уже освоєним інструментом.
-
Не Half-Life 2 RTX єдиним: професійний художник з оточення Бен Макаулі (Ben Macauley) відтворив вступну місію з Half-Life 2 на Unreal Engine 5 і показав результат у окремому ролику на YouTube. Уви, зіграти в демоверсію не можна.
-
Режисер Гор Вербінскі (Gore Verbinski) заявив, що візуальні ефекти в сучасних фільмах стали виглядати гірше через поширення Unreal Engine в кіноіндустрії. Про це він розповів в інтерв'ю виданню But Why Tho?, відповідаючи на питання про зниження переконливості CGI порівняно з фільмами минулих десятиліть.
-
3D-художник показав село Рорикстед з Skyrim на движку Unreal Engine 5.7 — локація отримала в 16 разів більше деталей
3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) показав нове відео з деревнею Рорикстед з The Elder Scrolls 5: Skyrim, відтвореною на Unreal Engine 5.7 з використанням Lumen та Nanite. Ролик демонструє, як могла б виглядати Skyrim на сучасному движку.
Створити
Unreal Engine 5 — новини движка та туторіали
Залізо та софт / Ігрові рушії
Не показувати матеріали на цю тему
Ігровий двигун, який розробляється та підтримується Epic Games, був представлений у 2020 році, але розробники отримали загальний доступ у 2022 році. У новій версії було оброблено багато механізмів і було додано більше технологій, що значно покращує картину, але не перевантаження пристроїв.