Ютубер і розробник Konariin спробував точно відтворити одну з локацій Elden Ring на рушії Unreal Engine 5. Вийшов майже що ремастер з графікою у високій роздільній здатності, красивими видами і дрібними деталями, на які приємно поглянути.
Оригінальна Elden Ring використовує рушій PhyreEngine, на якому були зроблені попередні ігри Dark Souls 3 і Bloodborne, а також Journey і Unravel. Проте графіка в цих іграх далека від реалістичності, і Konariin вирішив з цікавості перенести одну з локацій Elden Ring на UE 5.
В результаті йому вдалося досконально повторити стилістику з гри FromSoftware, відтворивши Лазурний берег на новому рушії. На результат можна подивитися в ролику нижче:
На жаль, спробувати демоверсію не вийде — автор має намір зберегти її для портфоліо.
Раніше інший ентузіаст показав, як виглядав би ремейк Metal Gear Solid 1998 на UE 5. А інший розробник спробував відтворити своє бачення The Witcher 4 на новому рушії.
Да без проблем. Выставляешь картофельную графику на самые низкие пресеты. Снижаешь разрешение до 1600 × 900 и ниже и... играешь.
Но большинство запускается. Ну, там да. Еще видеокарта ещё может directx какой-нибудь не поддерживать или определенные инструкции процессором не поддерживаются. Но это совсем уж древнее железо.
Не рановато ли делать ремастер игре 2022 года? Ей до ремастера лет так 10 ещё, а то и больше
Да куда ей ремастер делать? Эта игра и так достаточно новая