На сьогоднішній день Steam є настільки популярною ігровою платформою для PC, що неодноразово стикається з судовими позовами через звинувачення в монополії. Але 20 років тому майже ніхто не вірив, що сервіс взагалі буде комусь потрібен.
У недавньому документальному фільмі, присвяченому 20-річчю Half-Life 2, глава компанії Гейб Ньюелл (Gabe Newell) розповів трохи про перші кроки в становленні сервісу. Спочатку Valve мала намір використовувати його просто для відправки оновлень ігор, а не для їх розповсюдження. Однак в якийсь момент розробники вирішили, що таким чином можна завантажувати ігри повністю.
Першою «ластівкою» стала Half-Life 2, для встановлення якої потрібен був клієнт Steam. Рішення було спірним — багато гравців не були задоволені такою умовою, оскільки воно стосувалося однокористувацького проєкту. Але в результаті Гейб Ньюелл його відстояв перед рештою команди. Тим не менш, багато компаній не вірили в майбутнє Steam і відмовлялися надавати копії ігор:
Зрештою стратегія Valve спрацювала, і з часом Steam перетворилася на найкращий майданчик для PC-ігор, яким ми знаємо його зараз.
Нещодавно Valve втратила одного з ветеранів студії — дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer), чию зовнішність використовували для моделі Гордона Фрімена, покинув компанію і, за чутками, перейшов до Microsoft. Тим часом громадські діячі США звинувачували Steam у розповсюдженні «екстремістського контенту».
хмм, в 1.6 ни у кого не видел стим клиент отдельно на компе, но помню что открывалась менюшка контры где был логотип стим
Чуть дополнила. Суть в том, что впервые требование коснулось однопользовательской игры)
В те времена инторнеты в асашай были весьма низкоскоростными для таких задач))))
Средняя скорость была 781 килобит в секунду)))))
Это десять секунд на скачку одного мегабайта))))
Или 11 часов на скачивание четырёх гигабайт дистрибутива второй халфы (если соединение быстрое))))))
А ведь у многих вообще были телефонные модемы со скоростью в 20 раз меньше (где качать халфу 2 пришлось бы 220 часов)))))
Сходить за диском в магазин при таких скоростях было куда быстрей и проще)))))
Вроде тогда уже были быстрее.
Лично у меня, на 2011-й год был всё еще диал-ап-ный интернет — 56 килобит (но прогрессивные челики, тогда уже были давно с ADSL. и даже, вроде бы, уже по оптике было у некоторых ). Я в апреле 2011 зарегался в Стим — хотел поиграть в SiN Episodes и жосско обломался. Выяснилось, что там должен был скачаться патч (200 Мб или по-более) но с моим интернетом это было бы ооооочень долго и дорого (поминутная оплата) 🫠
37,71% американцев в декабре 2004 года использовали модемы 56 Кбит/с, 4,85% — 28/33,3 Кбит/с и 2,75% — 14,4 Кбит/с)))))
В общей сложности 45,31% домашних пользователей в США подключались к Интернету тогда со скоростью 56 Кбит/с или менее)))))
U.S. Broadband Users Up 35.9% in 2004 — US Broadband Penetration Jumps to 54.7% in December — January 2005 Bandwidth Report — WebSiteOptimization.com
У 34 процентов тогда было кабельное, по которому Халфу часа за 4 можно было скачать))))))
На модемном пришлось бы 110 часов качать)))))
Ибо 56 килобит в секунду — максимум)))))))
Если не прервётся и если ещё тарификация не по времени или объёму))))
6 часов на 2 гига — это через ADSL)))))
В 2004 он был заметно дороже, и далеко не у всех, в асашай тоже)))))
Хотя да. Я ранние модемы не застал, но застал эпоху симочных модемов, когда 10 (а потом и 20) гигов в месяц было. Тогда сутки скачивал фильм "Продаётся кошка" в 360р
Верно что 1.6 впервые требовались, а не ХЛ2. Были многое недовольны, что инет нужен, когда у большинства пикающий модем на 28.8 кбит/сек в лучших условиях. Позже АДСЛ, со временем дешевеет, полегче становится и дальше конечно LAN.
Представь игрока на модеме, когда ХЛ2 на старте, требует частое обновление на десятки мегабайт, негатив берёт!
Именно с source требовался Стим клиент, помню купил на диске cs source как только он стал доступен в продаже и уже при установке требовался обязательно Стим клиент. В 1.6 такого не было.
Когда вижу Гейб Ньюэлла, сразу вспоминается Team Fortress 2, особенно новогодний сезон 🙂
Да они её пинают иногда вон обновлённый Train завезли, но в ней токсичности много. Свиньи которые в пати играют попадаются с соло игроками и начинают провоцировать или стоят АФК. Мне тоже приходится с ними отношения выяснять, чтобы не сомневались в моей чёткости. Сделали бы хотя возможность играть без стаков соло игрокам раз с читерастами не могут справится. А то читерасты плюс эти свиньи в пати и получается мега-токсичная комбинация.
Зато сейчас время от времени какие-то твари жадные до чужих денег, подают в суд на Стим за монополизацию рынка.
А где они были в 2000х годах, они очень не любят отвечать, зато денег хотят так, что аж в суд с исками бегут!
Инет постоянный появился адсл в 2008 с 12-14Мбит/с, что для адсл было не так уж и плохо в те времена. А в 2013 уже классически LAN в 100Мбит протянул, а Стим где-то году в 2012 в начале зарегался.
Мерзкий буржуй. Не заслужил столько денег. В нормальной стране государство конфисковало бы его имущество
Молодец дядька! Сколотил отличную команду и работает, точней зарабатывает, назло попыхателям из 2000-х+
Разве не для Counter-Strike 1.6 обязательный Steam требовался? Про неё точно знаю, а не про Half-Life 2.
Странно. Всегда полагал, что это очевидно. Достаточно только повсеместной связи с сетью на приличной скорости.