Ігрові новини «Нам відмовили 99% компаній»: Гейб Ньюелл розповів про важкий шлях становлення Steam

«Нам відмовили 99% компаній»: Гейб Ньюелл розповів про важкий шлях становлення Steam

Diana Golenko
Читати у повній версії

На сьогоднішній день Steam є настільки популярною ігровою платформою для PC, що неодноразово стикається з судовими позовами через звинувачення в монополії. Але 20 років тому майже ніхто не вірив, що сервіс взагалі буде комусь потрібен.

У недавньому документальному фільмі, присвяченому 20-річчю Half-Life 2, глава компанії Гейб Ньюелл (Gabe Newell) розповів трохи про перші кроки в становленні сервісу. Спочатку Valve мала намір використовувати його просто для відправки оновлень ігор, а не для їх розповсюдження. Однак в якийсь момент розробники вирішили, що таким чином можна завантажувати ігри повністю.

Першою «ластівкою» стала Half-Life 2, для встановлення якої потрібен був клієнт Steam. Рішення було спірним — багато гравців не були задоволені такою умовою, оскільки воно стосувалося однокористувацького проєкту. Але в результаті Гейб Ньюелл його відстояв перед рештою команди. Тим не менш, багато компаній не вірили в майбутнє Steam і відмовлялися надавати копії ігор:

Це був дуже дивний час. Я не думаю, що люди розуміють, скільки разів ми зверталися до студій і пропонували розповсюджувати ПЗ через Інтернет, а ті відповідали: «Ні, цього ніколи не буде». Я не говорю про одну або дві людини. Я маю на увазі, що 99% компаній, з якими ми розмовляли, стверджували, що це ніколи не станеться. «Користувачам це не потрібно... людям потрібні фізичні копії», — стверджували вони. Було так багато дивних аргументів. Роздрібні продажі — це не мета, правда. Насправді важливо, хто стоїть між вами і споживачем.
— Гейб Ньюелл

Зрештою стратегія Valve спрацювала, і з часом Steam перетворилася на найкращий майданчик для PC-ігор, яким ми знаємо його зараз.

Нещодавно Valve втратила одного з ветеранів студії — дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer), чию зовнішність використовували для моделі Гордона Фрімена, покинув компанію і, за чутками, перейшов до Microsoft. Тим часом громадські діячі США звинувачували Steam у розповсюдженні «екстремістського контенту».

🍑 В Escape from Tarkov завезли плакаты с девушками
Коментарі 32
Залишити коментар
1 місяць
Первой «ласточкой» стала сама Half-Life 2, для установки которой требовался клиент Steam.

Разве не для Counter-Strike 1.6 обязательный Steam требовался? Про неё точно знаю, а не про Half-Life 2.

мы обращались к студиям и предлагали распространять ПО через Интернет, а те отвечали: «Нет, этого никогда не будет».

Странно. Всегда полагал, что это очевидно. Достаточно только повсеместной связи с сетью на приличной скорости.

Відповісти

хмм, в 1.6 ни у кого не видел стим клиент отдельно на компе, но помню что открывалась менюшка контры где был логотип стим

Відповісти
1 місяць

Если б не 1.6 у меня в своё время, я бы и не погрузился в мир steam🙌

Відповісти
1 місяць

Чуть дополнила. Суть в том, что впервые требование коснулось однопользовательской игры)

Відповісти
1 місяць

В те времена инторнеты в асашай были весьма низкоскоростными для таких задач))))

Средняя скорость была 781 килобит в секунду)))))

Это десять секунд на скачку одного мегабайта))))

Или 11 часов на скачивание четырёх гигабайт дистрибутива второй халфы (если соединение быстрое))))))



А ведь у многих вообще были телефонные модемы со скоростью в 20 раз меньше (где качать халфу 2 пришлось бы 220 часов)))))

Сходить за диском в магазин при таких скоростях было куда быстрей и проще)))))

Відповісти
1 місяць

Вот как раз приличной скорости в те времена далеко не у всех была

Відповісти
1 місяць

И в играх куда меньше байт было.

Відповісти
1 місяць

Но даже 2 гига при модемном интернете качать нужно было минимум часов 6

Відповісти
1 місяць

Модемный, это — какой? Диал-ап? 🙄

Відповісти
1 місяць

Вроде тогда уже были быстрее.

Показать спойлерСкрыть спойлер
Відповісти
1 місяць

Лично у меня, на 2011-й год был всё еще диал-ап-ный интернет — 56 килобит (но прогрессивные челики, тогда уже были давно с ADSL. и даже, вроде бы, уже по оптике было у некоторых ). Я в апреле 2011 зарегался в Стим — хотел поиграть в SiN Episodes и жосско обломался. Выяснилось, что там должен был скачаться патч (200 Мб или по-более) но с моим интернетом это было бы ооооочень долго и дорого (поминутная оплата) 🫠

Відповісти
1 місяць

37,71% американцев в декабре 2004 года использовали модемы 56 Кбит/с, 4,85% — 28/33,3 Кбит/с и 2,75% — 14,4 Кбит/с)))))

В общей сложности 45,31% домашних пользователей в США подключались к Интернету тогда со скоростью 56 Кбит/с или менее)))))

U.S. Broadband Users Up 35.9% in 2004 — US Broadband Penetration Jumps to 54.7% in December — January 2005 Bandwidth Report — WebSiteOptimization.com




У 34 процентов тогда было кабельное, по которому Халфу часа за 4 можно было скачать))))))

Відповісти
1 місяць

На модемном пришлось бы 110 часов качать)))))

Ибо 56 килобит в секунду — максимум)))))))

Если не прервётся и если ещё тарификация не по времени или объёму))))


6 часов на 2 гига — это через ADSL)))))

В 2004 он был заметно дороже, и далеко не у всех, в асашай тоже)))))

Відповісти
1 місяць

Хотя да. Я ранние модемы не застал, но застал эпоху симочных модемов, когда 10 (а потом и 20) гигов в месяц было. Тогда сутки скачивал фильм "Продаётся кошка" в 360р

Відповісти
1 місяць

Верно что 1.6 впервые требовались, а не ХЛ2. Были многое недовольны, что инет нужен, когда у большинства пикающий модем на 28.8 кбит/сек в лучших условиях. Позже АДСЛ, со временем дешевеет, полегче становится и дальше конечно LAN.

Представь игрока на модеме, когда ХЛ2 на старте, требует частое обновление на десятки мегабайт, негатив берёт!

Відповісти
1 місяць

Именно с source требовался Стим клиент, помню купил на диске cs source как только он стал доступен в продаже и уже при установке требовался обязательно Стим клиент. В 1.6 такого не было.

Відповісти
1 місяць

Стим дал нам путь и приучил тратить деньги за игры. Аригато!

Відповісти
1 місяць

...а лучше бы научил на них зарабатывать )

Відповісти
1 місяць

Лучше — научил бы их делать, а то концепций полно, а навыков нету 😃

Відповісти
1 місяць

так научил же. стим это большой рынок

Відповісти
1 місяць

Ну первопроходцам всегда трудно , это прописная истина.

Відповісти
1 місяць

зхх, старенький Гейбушка уже...😒

Відповісти
1 місяць
Гейбушка

Кто 🤣 ?

Это типо Гей+бабушка? Это участник Олимпийских игр 2025 😂?

Відповісти
1 місяць

Когда вижу Гейб Ньюэлла, сразу вспоминается Team Fortress 2, особенно новогодний сезон 🙂

Відповісти
1 місяць

Тем временем читерасты в КС2 бегают уже в открытую. 🤣

Відповісти
Коментар приховано
1 місяць

Да они её пинают иногда вон обновлённый Train завезли, но в ней токсичности много. Свиньи которые в пати играют попадаются с соло игроками и начинают провоцировать или стоят АФК. Мне тоже приходится с ними отношения выяснять, чтобы не сомневались в моей чёткости. Сделали бы хотя возможность играть без стаков соло игрокам раз с читерастами не могут справится. А то читерасты плюс эти свиньи в пати и получается мега-токсичная комбинация.

Відповісти
1 місяць

Зато сейчас время от времени какие-то твари жадные до чужих денег, подают в суд на Стим за монополизацию рынка.

А где они были в 2000х годах, они очень не любят отвечать, зато денег хотят так, что аж в суд с исками бегут!

Инет постоянный появился адсл в 2008 с 12-14Мбит/с, что для адсл было не так уж и плохо в те времена. А в 2013 уже классически LAN в 100Мбит протянул, а Стим где-то году в 2012 в начале зарегался.

Відповісти
1 місяць

Мерзкий буржуй. Не заслужил столько денег. В нормальной стране государство конфисковало бы его имущество

Відповісти
1 місяць

чего вас так раскулачить его тянет?

Відповісти
1 місяць

Где-то было уже раскулачивание🤔😁

Відповісти
1 місяць

гейб Ньюэлл. Начало.

Відповісти
1 місяць

Молодец дядька! Сколотил отличную команду и работает, точней зарабатывает, назло попыхателям из 2000-х+

Відповісти