Ветеран Xbox і колишня виконавча продюсерка Gears of War Лора Фрайер (Laura Fryer) поділилася своїми думками про долю BioWare після виходу неоднозначної Dragon Age: The Veilguard. На її думку, студія може зіткнутися з звільненнями через низькі продажі.
Нова Dragon Age спочатку непогано показала себе в Steam, продемонструвавши пік онлайну в 89 тисяч гравців, однак ажіотаж навколо гри поступово вщухає. На момент написання новини середньодобове число геймерів вже не перевищує 30 тисяч, і постійно знижується.
З продажами теж усе неясно — за даними аналітиків з Circana, тираж The Veilguard навряд чи досягне рівня Inquisition (12 мільйонів копій), хоч шанс і є. За непідтвердженою інформацією, він склав всього 650 тисяч.
На фоні цього висловилася співзасновниця Xbox Лора Фрайер. У своєму недавньому відео вона розповіла про склалася ситуацію в індустрії, коли студії створюють «інформаційний міхур» у ЗМІ ради маркетингу, остаточно втрачаючи зв'язок з аудиторією. Окремо ветеран Xbox пройшлася по Dragon Age: The Veilguard. За її словами, у гри був величезний бюджет на одне тільки виробництво, тому для отримання прибутку потрібно продати кілька мільйонів копій. Останнє, як вона вважає, малоймовірно.
Звільнення для BioWare не щось нове — ще в минулому році штат сократили на 50 людей для «більшої гнучкості та швидкості розробки». Однак поки що мови про них не йдеться, і студія бадьоро рапортує про роботу над Mass Effect 5. Тим не менш, Dragon Age: The Veilguard залишилася без доповнень, що незвично для серії.
Нещодавно ми випустили свою рецензію на нову частину Dragon Age. Короткий вердикт — красиво, але посередньо. Нещодавно також з'явилися концепт-арти гри, які демонстрували набагато більш похмурий і дорослий сюжет.
Этот унылый байт, видимо, должен простимулировать хомячков-левачков активнее скупать Failguard, чтобы не допустить увольнений. 😂
Интересная инди-студия "BioWar" 🧐. Хм... где-же я мог о ней слышать? Точно, наверное они создали "Dragon Age: Failguard"
самый прикол что уволняют хороших людей и разрабов а оставляют всякую лгбт шушеру
Издержки поглащения более крупной корпорацией ЕА. Да есть доступ к ресурсам но это влечет за собой кучу "но.." и жесткий контроль по срокам + обязательства по инклюзивности и повесточке. Отседа и результат — игры из смеси искусства и бизнеса превратились в смесь бизнеса и политики, а до них ни как не дойдет, что адекватным геймерам этого не надо.
Зашевелились и задумались что языком чесать о том чего нет, не дело.) Полетят головы лентяев. Ещё бы рекламщиков до кучи за нелеквидные траты
Надо не увольнять, а заставлять работать на других проектах с повышенным контролем за качеством. А дополнение можно через ... несколько лет выпустить (так же бывает). Но кто будет слушать, не так ли?