-
Прихильники BioWare продовжують протестувати проти закриття легендарної студії та скасування нової Mass Effect. Цього разу фанати вирішили висловити своє невдоволення не лише в інтернеті: біля офісів Electronic Arts з’явилися графіті із закликом урятувати серію та імпровізований цвинтар закритих студій-розробників.
-
«Простіше щороку штампувати спортивні ігри»: співзасновник BioWare пов’язав закриття студії з купівлею EA саудівським фондом
Співзасновник BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) уперше висловився про закриття студії, яку заснував 1995 року разом із Реєм Музикою (Ray Muzyka) та Огастіном Йіпом (Augustine Yip). В інтерв’ю виданню 80 Level він зізнався, що передчував поганий кінець, коли EA купив саудівський суверенний фонд PIF. За його словами, BioWare створює незвичайні й складні ігри, розробка яких потребує багато часу, тож новому власникові «простіше щороку штампувати спортивні ігри», адже певною мірою це вигідніша бізнес-модель. -
Петиція Bring Back Anthem! Give this game a second chance із закликом повернути Anthem уже зібрала тисячі підписів. На момент публікації звернення до Electronic Arts підписали 4745 людей.
-
EA віддала перевагу новій Star Wars Battlefront, а не наступній Mass Effect — Джейсон Шраєр розкрив причини закриття BioWare
Рішення Electronic Arts закрити BioWare було пов’язане не лише з фінансовими труднощами студії та невдачами останніх ігор. Одним із головних чинників став новий проєкт у всесвіті «Зоряних війн»: EA вирішила вкласти сотні мільйонів доларів у продовження Star Wars: Battlefront, відмовившись від подальшої розробки наступної Mass Effect. Про це повідомив журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр (Jason Schreier). -
В інтерв’ю 80 Level співзасновник BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) розкритикував ідею , що видатні ігри можна створити за допомогою ШІ та випадково зібраної команди. За його словами, багато керівників ігрових компаній самі ніколи не створювали гру від початку до кінця, тож погано розуміють, як відбувається розробка. Свою позицію Зещук сформулював так:
-
Композитор Остін Вінторі (Austin Wintory) опублікував на своєму YouTube-каналі близько 22 хвилин музики, яку написав для наступної Mass Effect. Вінторі відомий передусім саундтреком до Journey — першого ігрового саундтреку, номінованого на «Ґреммі». Він також писав музику для ABZÛ, Assassin's Creed Syndicate, трилогії The Banner Saga та Sword of the Sea.
-
«Без наших друзів із BioWare це було б неможливо»: CD Projekt Red згадала, з чого все починалося з першим «Відьмаком»
26 жовтня першій The Witcher виповнилося 19 років, і CD Projekt Red відзначила річницю дописом у Bluesky. Студія подякувала гравцям і окремо згадала BioWare, яка підтримала її на самому початку. -
Петиція #SaveMassEffect на Change.org зібрала понад 200 тисяч підписів лише за кілька днів. Тепер фанати вийшли й в офлайн: 26 жовтня рух разом із блогеркою Калою Елізабет (Kala Elizabeth) викупив час на одному з екранів Таймс-сквер у Нью-Йорку. Ролик на підтримку серії цілий день крутили над площею Даффі — по 15 секунд щогодини.
-
Злилися подробиці Mass Effect 5: головний герой, три наддержави, романтичні лінії та повернення Ліари
Блогер Dantics поділився подробицями скасованої Mass Effect: Universe. Раніше він входив до закритої ради творців контенту, яка консультувала BioWare та надавала відгуки на ранніх етапах розробки. -
Після новин про закриття BioWare з файлів Battlefield 6 прибрали косметику в стилі Mass Effect. Її знайшли під час вивчення файлів гри, але офіційно такого контенту для шутера не анонсували. Предмети також зникли з внутрішньоігрового магазину — без жодних пояснень.
-
Співшоуранер серіалу Деніел Кейсі (Daniel Casey) підтримав петицію Save Mass Effect: він опублікував у Bluesky посилання на неї та додав фразу «Keelah Se'lai» — «Хай побачу я колись батьківщину». Сама петиція, створена після закриття BioWare та скасування Mass Effect 5, уже зібрала понад 50 тисяч підписів.
-
Ветеран BioWare Джеймс Олен (James Ohlen) після закриття студії став на захист Dragon Age: The Veilguard та її розробників. За його словами, більшість членів команди майже не могли впливати на рішення, які не сподобалися шанувальникам. Раніше Олен запропонував допомогти колишнім колегам знайти роботу, але зіткнувся з негативними коментарями шанувальників серії.
-
Скасування нової Mass Effect залишило порожнечу в жанрі — але її готові заповнити одразу дві масштабні RPG
Раптове скасування п’ятої частини Mass Effect стало справжнім ударом для шанувальників космічних пригод. Однак святе місце порожнім не буває: на тлі сумних новин від BioWare увага геймерів переключилася на два інші багатообіцяльні проєкти, які тепер ризикують стати головними sci-fi іграми десятиліття. -
Продюсер BioWare відмовляв кандидатам через лайки в LinkedIn — розповів сценарист Fallout: New Vegas
Сценарист і геймдизайнер Кріс Авеллон (Chris Avellone), один з авторів Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic II та Fallout: New Vegas, розповів подробиці давньої історії про найм у BioWare. Вперше він згадав про неї ще в листопаді 2024 року, назвавши це достатньою підставою для позову, а тепер пояснив фанатам, що саме мав на увазі. -
Тоні де Вааль (Tony de Waal), керівник кінематографічних сцен BioWare, який пропрацював у студії майже 30 років — від перших Mass Effect до Dragon Age: The Veilguard, — розповів у LinkedIn, якою задумувалася Mass Effect 5. За його словами, команда бачила, що пропонують Larian і CD Projekt у своїх останніх іграх, і хотіла вивести Mass Effect на новий рівень, не відступаючи від духу оригінальної трилогії.
-
У мережу потрапив кінематографічний трейлер скасованої Mass Effect 5, яка, судячи з відео, мала отримати назву Mass Effect: Universe.
-
Марк Дарра (Mark Darrah), колишній виконавчий продюсер BioWare, вважає, що після закриття студії EA може або продати права на Mass Effect і Dragon Age, або залишити обидві серії без нових ігор. За його словами, ці сценарії стали реальнішими після того, як компанія закрила студію та припинила розробку наступної гри Mass Effect на ранньому етапі.
-
Закриття BioWare викликало бурхливу реакцію не лише в розробників, а й у звичайних гравців. Увечері 21 жовтня, коли Electronic Arts оголосила про ліквідацію студії та скасування Mass Effect 5 , соцмережу X заполонили прощальні дописи, звинувачення й меми. Думки розділилися: одні пишуть про втрачене дитинство, інші пов’язують закриття з невдачею Dragon Age: The Veilguard, а треті вважають головним винуватцем EA.
-
«Ви можете чортівськи пишатися тим, чого досягли»: творці «Відьмака», Baldur's Gate 3 і Fallout попрощалися з BioWare
Після того як EA закрила BioWare, зі студією попрощалися десятки розробників. Одним із перших висловився співгенеральний директор CD Projekt Міхал Новаковський (Michał Nowakowski): без BioWare історії «Відьмака» могло б і не бути. -
Колишній виконавчий продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) пояснив, що головна проблема CD Projekt зараз — не лише масштаб, а й ціна кожної помилки: за таких витрат навіть невеликі прорахунки швидко вдаряють по бюджету. Він пов’язав ці ризики з тим, що компанія змушена розраховувати на дуже високі продажі майже кожного великого релізу.
BioWare — новини та статті про розробника
Компанії / Ігрові компанії
Не показувати матеріали на цю тему
Канадська компанія, заснована в 1995 році. Вона відома своїми роллю -ігровими іграми, такими як ворота Балдура, NeverWinter Nights, Зоряні війни: лицарі старої республіки, Драконовий вік і Mass Effect. BioWare також працював над онлайн -гри «Зоряні війни: Стара республіка». У 2007 році BioWare був придбаний електронним мистецтвом.

