Геймдиректор Marvel Rivals пояснив провал Concord: «Вона не запропонувала нічого нового»

В подкасті видання Videogamer геймдиректор Marvel Rivals Таддеус Сассэр (Thaddeus Sasser) пояснив провал Concord. За словами розробника, Concord просто «не запропонувала нічого нового» на перенасиченому ринку мультиплеерних шутерів. Однак оцінити успіх гри-сервісу до релізу практично неможливо.

Сассэр вважає, що важливо дати людям причину, чому вони захочуть пограти в гру. «Це питання ціни, яку ти платиш за перехід [з одного шутера в інший]. Я вже інвестував свій час у Overwatch. У мене 15 скінів на Фарру, нікуди я не буду переходити», — пояснює Таддеус. Успіх Marvel Rivals він пояснює бажанням гравців спробувати себе в ролі різних супергероїв.

Не знаю, як ти, а я одразу, як тільки почув концепт гри, подумав «О боже, я хочу бути Шторм у грі», «Я хочу бути Доктором Стрейнджем». Я хочу бути цими героями в грі, це звучить здорово. І звичайно в моїй голові одразу виникли всі ці круті здібності, які ти можеш використовувати. Я думав, що це теж привабить людей. Якщо ми зробимо свою роботу добре, то люди з радістю зіграють і повернуться зіграти знову.
— Таддеус Сассэр (Thaddeus Sasser), геймдиректор Marvel Rivals

Але розробник визнав, що до самого релізу переживав за успіх гри. За його словами, в індустрії навряд чи є людина, здатна спрогнозувати долю гри-сервісу. Деякі з них були багатобагатими, але провалювалися, поки інші ігри дійсно ставали хітами, як і очікувалося під час розробки. «Так що так, заздалегідь передбачити результат складно, так що ти вічно в тривозі через це», — резюмував розробник.

Реліз Marvel Rivals відбувся 6 грудня на PC, PS5 і Xbox Series X/S. За перші дні в гру вже зіграло понад 10 мільйонів людей. На честь успішного старту розробники подарували гравцям скин Залізної Людини. А самі гравці вже знаходять несподівані стратегії в бою.

😕 Я больше не Илон Маск, я Кекиус Максимус — миллиардер поставил новое имя в X
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+1
Коментарі 4