В момент виходу провальної Skull and Bones студія Ubisoft озадачила всю індустрію терміном «АААА-гра». Але як показав недавній звіт Edge, з поєднанням трьох «А» багато розробників теж досі не визначились.
Наприклад, співзасновник Revolution Studios (серія Broken Sword) Чарльз Сесіл (Charles Cecil) зізнався, що вперше почув цей термін під час відвідування офісу видавця Virgin Interactive після виходу першої Broken Sword у 1990-х роках. Тоді генеральний директор компанії вперше використав поєднання «ААА-ігри», запозичене ним з фінансової термінології. Глава Virgin Interactive вкладав у поняття таке значення: «Ми вклали достатньо грошей у гру, щоб вона не провалилася».
Глава ID @ Xbox Кріс Карла (Chris Charla) висловив схожу точку зору. За його словами, термін «ААА-ігри» він почув ще в 90-х, працюючи журналістом. Тоді він мав скоріше негативний відтінок і все ще був тісно пов'язаний з термінологією кредиторів. Технічний директор Terra Virtua Кіш Хірані (Kish Hirani) погодився з його думкою і додав, що так намагалися розмежувати ігрову та кінематографічну індустрії:
Співзасновник студії Three Friends і колишній розробник Mojang Деніел Каплан (Daniel Kaplan) розповів, що не раз обговорював термін під час закулісних переговорів з гігантами індустрії на кшталт EA і Ubisoft. Однак студії не поспішали пояснити, що ж означає «ААА», обмежуючись туманним «дуже дорога гра»:
Так склалося, що навіть до 2024 року студії досі не визначились з тим, що ж означають ці три літери. Однак продовжують використовувати поняття для створення «помилкової компетентності» і навіть розширюють термінологію. Як зізнався колишній креативний директор Assassin's Creed 3 і Far Cry 4 Алекс Хатчінсон (Alex Hutchinson), поняття «АААА-ігри» він почув в Ubisoft ще в 2017 році: «Мене трохи не стошнило тоді».
Нагадаємо, що Ubisoft має намір випустити в майбутньому ще один проект з розмитим поняттям «АААА-гра». Його згадка була знайдена в профілі одного з розробників на LinkedIn.
судя по количеству багов и прочих решений сомнительного качества в современных ААА-играх аббревиатура расшифровывается как Апять Адни Ашибки
Это, такой исключительно менеджерский сленг барыг. Побольше громких и коротких непонятных слоганов. Чтобы продать хомякам.
Тематика разделения на "илитку" и свиные рыла ещё со времён "наглосаксонских арестократов" тянется. И приклеивание всяких бирок "высшего" и прочего сортов разным вида обще потребительского Кала, как бы, облегчает барыгам и хомячью определится, что есть сорта кала "для свиных рыл" и для той самой "илитки". Ну а первые буквы алфавита в "табели о илитности" продукта, поясняют всем, что чтобы "не быть свиными рылами", надо хавать продукт, отмеченный менеджерами(барыгами) отметкой особой "илитарности"!
В данном случае, некие заглавные ААААА.... буквы для категории товара, специально барыгами помеченные.
Ну по факту, все и так всё понимают, и никакие бирки, не имеют значения для адекватных, вменяемых и здравомыслящих людей.
Американцам оно вполне понятно, ибо взято из системы оценки ценных бумаг рейтинговыми агенствами))))
А акциями в сша торгуют уже два века как, и у многих простых людей какие-нибудь из них вполне могут быть))))
"Рейтинги ААА предназначены для эмитентов долговых обязательств с высоким уровнем кредитоспособности и самой высокой способностью погашать долги инвесторам")))))))))
Рынок ценных бумаг, откуда и пошла маркировка, это та ещё спекулянтская яма. Потому сразу и отметил, что дело это рук барыг, отмечать бирками/ярлыками/рейтингами товары.
Увы, безденежное общество без барыг пока никто не построил))))
Простые люди тоже составляют такие же рейтинги для всего, только в своей голове на основе обсуждений с другими, чьих-то обзоров, личных предпочтений и прочего))))))
А сложные финансовые продукты сложно оценить без капитального финансового образования и опыта))))
Для этого и существуют эти рейтинги и рейтинговые агенства, и этими оценками среди прочих пользуются пенсионные фонды сша например))))))
Но кукурузис 2008-го года показал, что эти агенства очень даже подкупные если нужно (к неудовольствию внезапно обнищавших звёзднополосатых пенсионеров))))
Самый прикол что возмущаются этим термином те кто и игры то делать нормальные уже давно не может , от этого видимо и свирбит за терминологию
Зачем делать игры, когда можно бюджеты рассовывать по карманам, выпускать овно, и потом винить пользователей в том, что они не желают платить за оное)))))
Вот мне тоже интересно. Все вызваляют завышеные таребования для карт процов. А ктонибудь повторил успех кризиз по плавке карт? нет не думаю. А по графону? Нет и половины... Так в чём причина? В том что нас на повороте налюбили?
Все очень просто называешь игру ААА и ценик сразу становится 70$ а если как ubisoft 💩 называешь 4А то это сразу от 100$ и выше 👌 👍
Амбициозный аутентичный артефакт (с) тайна раскрыта, несите следующую.