Ігрові новини Джейсон Шрайер розповів, чому так сильно подорожчала розробка ігор

Джейсон Шрайер розповів, чому так сильно подорожчала розробка ігор

Diana Golenko
Читати у повній версії

Обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) випустив аналітичну статтю на тему того, чому розробка ігор дорожчає з року в рік. Коротко — все справа в поганому управлінні студіями та відсутності конкретних цілей.

Не так давно я пив каву з розробником відеоігор, який сказав мені, що робота йде повільно і що вони половину дня проводять за переглядом Netflix. На мить я був приголомшений — ця людина працювала в великій корпорації, вартість якої вимірюється мільярдами доларів, — поки не згадав, скільки разів я чув подібні історії.
— Джейсон Шрайер

І таких прикладів безліч, стверджує Джейсон Шрайер. Часто розробники сидять майже без грошей і без діла, тому що не готові інструменти або креативний директор фонтанує недоречними ідеями. Розмірковуючи, журналіст вколов авторів недавньої статті про те, що прагнення до реалістичної графіки призвело до масових звільнень. Ключ до проблеми криється зовсім не в цьому, впевнений оглядач. Він виділив три фактори:

  • Збільшення часу розробки. Для порівняння, між Uncharted і Uncharted 2 від Naughty Dog пройшло всього два роки, тим часом як реліз The Last of Us Part 2 відбувся вже через чотири роки з моменту виходу предпослідньої гри студії Uncharted 4: A Thief's End.
  • Витрати на зарплату співробітникам. Чим більше спеціалістів, тим більше потрібно платити, а сам рівень зарплат сильно залежить від місця дислокації офісу. Наприклад, у Лос-Анджелесі кожен співробітник може отримувати до 20 тисяч доларів щомісяця. У свою чергу, це впливає на вартість фінального продукту.
  • Некомпетентність управлінців. На думку Джейсона Шрайера, компанії ганяються за трендами, роблять невдалі ставки і не мають чіткого творчого бачення. Результатом стають крикливі ситуації, коли досвідчених творців однопользувацьких ігор ставлять на розробку мультиплеєрного шутера з живим сервісом — так було з Suicide Squad: Kill the Justice League і Redfall.

Все це призводить до роздутих до астрономічних сум бюджетів. Недавнє розслідування щодо Activision показало, що розробка Call of Duty: Modern Warfare обійшлася в 600 мільйонів доларів, а Black Ops Cold War в 700 мільйонів.

Якщо ігрові компанії дивуються тому, що їх бюджети зросли до девятизначних цифр, можливо, настав час зайнятися самоаналізом і більш раціональним управлінням.
— Джейсон Шрайер

Раніше оглядач поділився своїм прогнозом на 2025 рік. На його думку, Grand Theft Auto 6 перенесуть на 2026 рік, а анонс Half-Life 3 безумовно відбудеться.

😱 А вот так выглядит RTX 5090 от ASUS ROG
Коментарі 7
Залишити коментар
7 годин

А то мы и сами не знаем, что прогресс дорого оплачивается

Відповісти
7 годин
Некомпетентность управленцев

Пожалуй главная и основная проблема, особенно их бездонные карманы и необоснованными премиями самим себе.

Відповісти
6 годин

я даже представить немогу как сингловец делает сетюху, это как распилка бревен на лесопилке или харвейстером в лесу стругать

Відповісти
5 годин

Хз откуда они такие цифры берут... может актёрам платят большие деньги. Сейчас всё делают для упрощения создания игр. Многие даже с дома работают, а не в офисах сидят как это делали лет 20 назад.

Відповісти
4 години

Те самые инди-разработчики 😎

Відповісти
4 години

Ну да, конечно, пошли все козе в трещину, кто делает на коленке ИГРЫ из фекалий и палок за копеечные суммы.

Ну а еврей шраер, будет ныть, ведь сколько гешефта уходит мимо его кармана(еврей же), нет бы ВСЁ ему отдавать, а они пилят бюджеты, выделенные блэкрок для создания продуктов с содержанием в них пропаганды и исторической лжи!

ИГРЫ создавать надо, ИГРЫ!!! По буквам могу продиктовать, а не "игровые продукты", жутко неоптимизированные, багованые на релизе, ну и содержащие Дичайшее количество повестки, политической пропаганды и исторической лжи. Да ещё, хотят от 70$+ за копию такого куска продукта! Часть бюджета, причём, значительная,(у сони так уж точно) от 10% до 45%, идёт на подкуп журнализдов и прочих игровых СМИ, и всяких "игровыставок", чтобы ставили 12 ис 10 оценки продукту, и вручали придуманные премии "игры года". Ну а продукт, и индусы за миску еды из индии сделают на отвали и за копейки, которые, останутся после основного попила и взяток всем кому надо и не надо.

Ну а потом спустя несколько лет, поднимать вот такой вот ВИЗГ и ВОЙ почему игры дорожают, и сколько стоил тоь или очередной "ааааа..... продукт игровой", с содержанием в нём геймплея менее 10% как и смысла!

Відповісти
4 години

Раньше было 2 пола, и разработка стоила столько-то, а сейчас гендеров развелось, вот и результат (с) АААААбъяснение

Відповісти