Digital Foundry про жахливий стан Monster Hunter Wilds

Digital Foundry про жахливий стан Monster Hunter Wilds

MrProRock(33RU)

Вихід Monster Hunter Wilds викликав справжній ажіотаж серед геймерів, однак радість гравців швидко змінилася розчаруванням, особливо в версії для ПК. У Steam гра буквально потонула в морі негативних відгуків, а експерти Digital Foundry підтвердили плачевний стан ПК-версії.

Аналіз показав цілий букет технічних проблем. Попередня компіляція шейдерів перетворюється на справжнє випробування: 9 хвилин очікування на процесорі 9800X3D і більше півгодини на Ryzen 3600. Якість текстур залишає бажати кращого навіть на максимальних налаштуваннях, а при швидкому повороті камери власники RTX 4060 з DLSS стикаються з помітними просадками продуктивності.

Відеокартам з 8 ГБ відеопам'яті доводиться йти на серйозні компроміси: зниження якості текстур до середнього рівня не вирішує проблему підтормажувань, а візуальна якість страждає ще більше. При цьому повільне переміщення камери працює без проблем, але це слабке втішення.

Експерти вважають, що корінь зла криється в системі потокової передачі даних, яка створює надмірне навантаження на GPU під час декомпресії. Алекс Батталья з Digital Foundry застерігає власників відеокарт з 8 ГБ пам'яті від знайомства з грою, а також висловлює серйозні сумніви щодо сумісності з моделями рівня 4070.

Особливу пікантність ситуації додає повна несумісність з відеокартами Intel: Arc 770, яка видає всього 15-20 FPS з масою візуальних артефактів. Навіть у найпотужніших конфігураціях гра працює нестабільно, а пошук оптимальних налаштувань стає справжньою головоломкою, оскільки будь-яке покращення продуктивності неминуче веде до втрати якості картинки.

😎 Вас услышали: Silksong станет чуть проще

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Коментарі2