Ubisoft розповіла, як вивчення історії допомогло у створенні Assassin's Creed: Shadows

Ubisoft розповіла, як вивчення історії допомогло у створенні Assassin's Creed: Shadows

Eduard Zamikhovsky
6 березня 2025, 13:53

Видання Game Rant опублікувало інтерв'ю з розробниками Assassin's Creed: Shadows. Матеріал повністю присвячений одній з найобговорюваніших тем — питанню історичної достовірності.

Вивчення феодальної Японії почалося на ранній стадії виробництва гри. Розробники залучили команду істориків зі студії, а також співпрацювали з сторонніми спеціалістами та музеями. В якийсь момент частина команди вирушила в ділову поїздку, щоб глибше зануритися в культуру країни.

Обговорюючи найдивніші історичні факти, розробники згадали про но — один з видів японського драматичного театру. Команда поставила запитання, чи було тоді прийнято аплодувати акторам, і з'ясувала, що ця традиція з'явилася лише в XIX столітті.

Поїздка в Японію також дозволила вивчити архітектуру того часу, наприклад, спосіб будівництва замків і розташування будівель у поселеннях.

Найцікавіший факт про японські замки того періоду полягає в тому, що їх «левел-дизайн» був зроблений так, щоб заплутати потенційних захоплювачів. У їхній архітектурі використовувалися природні вузькі проходи та тупики, де лучники могли обрушувати град стріл на ворогів унизу. Це стосувалося і одиночних воїнів: самураї могли ховатися в таємних кімнатах, щоб раптово атакувати в разі невдалих переговорів, а спеціальні «солов'їні підлоги» видавали зрадницький скрип, попереджаючи про наближення незваних гостей.

Головною складністю для нас стало створення замків таким чином, щоб відтворити їх характерний лабіринтовий дизайн, притаманний тому періоду, але при цьому не заплутати гравців і допомогти їм орієнтуватися в просторі.
— Ubisoft

Assassin's Creed: Shadows вийде 20 березня на PC, Xbox Series X/S та PS5. Перед цим в мережі з'явилось багато подробиць про процес створення власної бази.

🐒 В сети хайпит трейлер нового хоррора — «Примат»
    Про автора
    Коментарі4