Видання Wcctech взяло інтерв'ю у студії Reburn (колишня 4A Games Ukraine), яка займається науково-фантастичним шутером La Quimera. Команда, яка колись працювала над серією Metro, поділилася новими подробицями майбутньої гри.
У La Quimera не буде відкритого світу — розробники обрали лінійний підхід до дослідження локацій. Однак гравці зможуть знаходити тайники або цікаві місця в відриві від решти сюжету. Кампанію зробили невеликою, досвідчені геймери зможуть пройти шутер за п’ять годин, але кооператив дозволить збільшити час у грі. Багатокористувацький режим дозволить налаштовувати рівень складності під себе — він буде застосовуватися тільки до гравця, але при цьому його збалансують для інших учасників.
Wcctech з'ясувало, що La Quimera розробляється на Unreal Engine 4, який обрали з розрахунком на багатокористувацьку гру. Завдяки новому движку шутер отримав високу деталізацію текстур і інші покращені в порівнянні з Metro Exodus ефекти.
Відомо, що після релізу La Quimera отримає додатковий контент. Його розробка вже ведеться, однак приблизними термінами Reburn не поділилася.
Нагадаємо, що події La Quimera розгорнуться в Латинській Америці в 2064 році. У світі недалекого майбутнього панує хаос після серії природних і антропогенних катастроф, а країни були роздроблені на безліч дрібних держав. Гравцям належить взяти участь у масштабній кампанії в ролі найманця, борючись з фракціями супротивників.
La Quimera вийде 24 квітня на PC, гру вже можна додати в вишлист Steam. Вартість проекту складе $30 (близько 2 500 гривень). Крім того, розробники анонсували закрите бета-тестування.