На днях розробник і співзасновник компанії-видавця New Blood Interactive Дейв Ошрі (Dave Oshry) обговорив причини високих продажів Baldur's Gate 3. За його словами, прецедент став зайвим доказом того, що багато студій просто не розуміють свою аудиторію.
В недавньому випуску подкасту Quad Damage він заявив, що серед гравців значно вищий попит на складні рольові ігри, ніж уявляють собі багато видавців. З цієї причини Baldur's Gate 3 розійшлася вражаючим тиражем у мільйони копій. Він вважає, що розробникам потрібно звернути увагу на досвід Larian Studios:
Ми живемо в епоху, початок якої поклала Baldur's Gate 3. [Larian Studios] довела, що люди не тупі і не хочуть спрощених рольових ігор. [Видавці можуть] продати 50 мільйонів копій глибокої CRPG, на проходження якої у вас піде місяці.
З цієї причини Дейв Ошрі порадив Microsoft профінансувати нову частину Pillars of Eternity від Obsidian Entertainment, якщо вона все-таки буде анонсована. Він впевнений, що гра подібного жанру буде користуватися немалим попитом.
Нагадаємо, що нещодавно Baldur's Gate 3 отримала масштабний восьмий патч, який додав 12 нових підкласів, фоторежим і кросплей.
1. кто любят путешествия, красивый мир, качественный геймплей — а это буквально всё комьюнити геймеров.
2. те кто не пробовал ИРПГ как раз из-за их постоянного каличного состояния, будто играешь в игры 90х годов, а тут они наконец-то увидели что-то качественное.
3. те кто ИРПГ любит — те были просто в шоке от увиденного.
Все эти касты расхайпили игру еще сильнее, каждый чайник свистел про БГ3.
Сложность игры тут вовсе не при чем. У меня знакомая даже села в нее играть и скрутила всю сложность в минимум в том числе модами, человек никогда не играл в ИРПГ и не интересуется сюжетными играми в принципе.
Кто еще не понял свою аудиторию, вопрос открытый 😂