Ігрові новини «Люди не тупі»: розробник пояснив успіх Baldur's Gate 3 від Larian Studios

«Люди не тупі»: розробник пояснив успіх Baldur's Gate 3 від Larian Studios

Diana Golenko
Читати у повній версії

На днях розробник і співзасновник компанії-видавця New Blood Interactive Дейв Ошрі (Dave Oshry) обговорив причини високих продажів Baldur's Gate 3. За його словами, прецедент став зайвим доказом того, що багато студій просто не розуміють свою аудиторію.

В недавньому випуску подкасту Quad Damage він заявив, що серед гравців значно вищий попит на складні рольові ігри, ніж уявляють собі багато видавців. З цієї причини Baldur's Gate 3 розійшлася вражаючим тиражем у мільйони копій. Він вважає, що розробникам потрібно звернути увагу на досвід Larian Studios:

Ми живемо в епоху, початок якої поклала Baldur's Gate 3. [Larian Studios] довела, що люди не тупі і не хочуть спрощених рольових ігор. [Видавці можуть] продати 50 мільйонів копій глибокої CRPG, на проходження якої у вас піде місяці.
— Дейв Ошрі

З цієї причини Дейв Ошрі порадив Microsoft профінансувати нову частину Pillars of Eternity від Obsidian Entertainment, якщо вона все-таки буде анонсована. Він впевнений, що гра подібного жанру буде користуватися немалим попитом.

Нагадаємо, що нещодавно Baldur's Gate 3 отримала масштабний восьмий патч, який додав 12 нових підкласів, фоторежим і кросплей.

😂 Начинаем день с безумия: анонсирован платформер с вагоном поезда в главной роли
    Коментарі15
    Залишити коментар
    4 місяці
    Успех БГ3 был обусловлен лишь тем, что игра в рекламных роликах показывала красивую проработанную графику и механики, в условиях казалось бы затхлого и давно почившего жанра ИРПГ. Клюнули все:
    1. кто любят путешествия, красивый мир, качественный геймплей — а это буквально всё комьюнити геймеров.
    2. те кто не пробовал ИРПГ как раз из-за их постоянного каличного состояния, будто играешь в игры 90х годов, а тут они наконец-то увидели что-то качественное.
    3. те кто ИРПГ любит — те были просто в шоке от увиденного.
    Все эти касты расхайпили игру еще сильнее, каждый чайник свистел про БГ3.

    Сложность игры тут вовсе не при чем. У меня знакомая даже села в нее играть и скрутила всю сложность в минимум в том числе модами, человек никогда не играл в ИРПГ и не интересуется сюжетными играми в принципе.
    Кто еще не понял свою аудиторию, вопрос открытый 😂
    Відповісти
    4 місяці
    Совершенно верно, добавлю лишь то, что BG3 не так явно ведет тебя за руку, как тот же God of war рагнарек, где и 2с не пройдет как тебе все решение головоломки выдадут
    Відповісти
    4 місяці
    Не стоит забывать еще про медведя, тоже много любителей привлек😆
    Відповісти
    4 місяці
    они кстати половину аудитории топогрофенством отрубили, и согласен у дд свой любяш комьюнити
    Відповісти
    4 місяці
    Думаю тут имеется ввиду сложность в билдостроении, применении скилов и т. д.
    Відповісти
    4 місяці
    Нащупали баланс между сложностью и казуальностью.
    Відповісти
    4 місяці
    BG3 получила свою популярность за то, что она оживила умирающий жанр CRPG, а также за то, что выпустила игру в ранний доступ и прислушивалась к игрокам. Может сложность как-то и повлияла на популярность, но не думаю что прям существенно)
    Відповісти
    4 місяці
    думаю как раз таки наоборот bg3 не особо интересна хоть чем-то кроме геймплея, сюжет даже на средний не тянет, а на персонажей откровенно плевать, потому что они абсолютно не цепляют, истории плоские, а человек может с легкостью предсказать многое. искренне не понимаю за что все так хвалят, возможно, я не та аудитория для этой игры, но ожидала эмоций на уровне прохождения Disco Elysium, а получила что-то ниже Danganronpa 2( и очень надеюсь что в будущем другие разработчики будут делать интереснее сам сюжет игры и персонажей, а не только красивая картинка и гемплей
    Відповісти
    4 місяці
    Ну я наоборот, поиграла в Disco Elysium и дропнула ибо не мое именно наративно, так что вопросы о "плоскости/выпуклости" сюжета или персонажей считаю не корректными для обсуждения ибо вкусовщина
    Игромеханически есть такое понятие как "сложность задуманная разработчиками" , естественно многие проекты дают возможность как повысить эту планку так ее и опустить, и скажу так, новичок жанра на высокой сложности уже не почилит
    Відповісти
    4 місяці
    Мысль у чела верная, но всё же у BG3 решающую роль в продвижении сыграла картинка. Будь там то же уныние, что у OE в "Пилларсах" или у Фарго в "Вэйстлэндах" — результат был бы в лучшем случае умеренным. Пока ветеринары жанра предпочитали играть на ностальгии дряхлеющих фанатов, "Лариан" привлекли новую аудиторию крутой графикой и сценой с медведем. Да, люди не тупые. Но, вероятно, как раз поэтому продажи у очередной игры из 2000-х, которую поднесут на лопате "Обсидиан", не будут настолько высокими, как у BG3. Так что к опыту "Лариан" присмотреться стоит не столько издателям, сколько самим разработчикам.
    Відповісти
    4 місяці
    Ну в приципе да
    Это буквально DOS с лучшей графикой
    Только проще геймплейно (или удобней тут кому как)
    Відповісти
    4 місяці
    Да ну не, от DOS'а разве что бочки остались. Просто BG3 базируется на 5-ке, поэтому и проще по сравнению с КРПГ, пользующимися более старыми редакциями DnD. Хотя зачем надо, идя по пути упрощения, ограничивать количество коротких привалов — загадка.
    Відповісти
    4 місяці
    Люди не тупые но ринулись нахваливать InZOI, технодемку на UE5 в которой кроме графония буквально нет ничего на данный момент
    Узрели потенциал?
    Ну вангадетектед
    Так что нет, у BG3 есть свои фанаты их много, но и хейтеров хватает, которые и трейлер с злополучным медведем забыть не могут и вечные проблемы с очередным патчем который все ломает
    2 фактора лично я вижу: ценитель соскучился по CRPG в принципе и по играм D&D в частности, а для новичков снизили планку вхождения
    Это примерно как японцы поступили потом с Monster hunter, но без пункта про "соскучились", там это все таки больше на поток поставлено
    Відповісти
    Как по мне в игре всего пара тройка действительно достойных и прописанных персонажей, на других разрабы отдохнули, не дописали, не доделали, не раскрыли. Моя любовь отдана лишь одному, зайдя в игру получила стрелу из лука в самое сердечко и кинжал у горла само собой. На него студия не поскупилась, талантливая художница, актёр озвучки просто умничка, шикарный сценарист. Собственно студия и не скрывает, что на нем сделали рекламу и привлекли множество игроков.
    Відповісти
    4 місяці
    Спасибо за комплимент! Прогиб засчитан🙌
    Відповісти