CD Projekt RED підтвердила технічним фахівцям Digital Foundry, що Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 буде використовувати технологію DLSS від NVIDIA — як в портативному, так і в стаціонарному режимах. Це перший відомий випадок використання DLSS на новій консолі від Nintendo.
DLSS використовується в чотирьох режимах: якість і продуктивність для портативного і стаціонарного режимів. Гра буде використовувати динамічне розширення в поєднанні з DLSS. В залежності від навантаження на GPU, внутрішнє розширення може опускатися до 540p (док) або навіть 360p (портатив).
В док-режимі:
В портативному режимі:
Повідомляється, що DLSS працює інакше, ніж на PC — деякі пост-ефекти можуть рендеритися в низькому розширенні (на відміну від стандартного підходу на PC), що пояснює видимі «ступінки» і піксельні деталі на відео.
Поки гра ще не завершена — на показі в Лондоні був білд семитижневої давності, в якому спостерігалися падіння продуктивності. Але до релізу 5 червня, очікується покращення. Cyberpunk 2077 розглядається як технічний орієнтир для Switch 2.
З іншими підтвердженими іграми для Nintendo Switch 2 можна ознайомитися тут.