
Кіберпанк 2077 на Nintendo Switch 2 буде використовувати технологію DLSS від NVIDIA

CD Projekt RED підтвердила технічним фахівцям Digital Foundry, що Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 буде використовувати технологію DLSS від NVIDIA — як в портативному, так і в стаціонарному режимах. Це перший відомий випадок використання DLSS на новій консолі від Nintendo.
DLSS використовується в чотирьох режимах: якість і продуктивність для портативного і стаціонарного режимів. Гра буде використовувати динамічне розширення в поєднанні з DLSS. В залежності від навантаження на GPU, внутрішнє розширення може опускатися до 540p (док) або навіть 360p (портатив).
В док-режимі:
- Якість: 1080p з DLSS, 30 FPS;
- Продуктивність: 1080p, але з акцентом на 40 FPS.
В портативному режимі:
- Якість: 1080p з DLSS, 30 FPS;
- Продуктивність: 720p, DLSS, 40 FPS.
Повідомляється, що DLSS працює інакше, ніж на PC — деякі пост-ефекти можуть рендеритися в низькому розширенні (на відміну від стандартного підходу на PC), що пояснює видимі «ступінки» і піксельні деталі на відео.
Поки гра ще не завершена — на показі в Лондоні був білд семитижневої давності, в якому спостерігалися падіння продуктивності. Але до релізу 5 червня, очікується покращення. Cyberpunk 2077 розглядається як технічний орієнтир для Switch 2.
З іншими підтвердженими іграми для Nintendo Switch 2 можна ознайомитися тут.
-
Квадра «Ви-Тех» з Cyberpunk 2077 в реальному житті — хлопець показав, як їздить на відтвореному з гри автомобілі
-
NVIDIA випустила терміновий фікс для драйверів RTX 50-ї серії
-
Схоже, CD Projekt RED тизерить секретний анонс по Cyberpunk 2077
-
У RTX 50-й серії виявили ризик передчасної деградації компонентів
-
«Хорні француженка»: косплеєрша з Росії показала свою версію Аврори Кассель з Cyberpunk 2077: Phantom Liberty