Ігрові новини Новини відео В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обіцяють неочевидну і складну систему діалогів

В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обіцяють неочевидну і складну систему діалогів

Diana Golenko
Читати у повній версії

Розробники з The Chinese Room поділилися новими подробицями рольової гри Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Цього разу вони розповіли про діалогову систему в сиквелі вампірської RPG.

В ексклюзивному інтерв'ю журналу PC Gamer геймдиректор Алекс Скидмор (Alex Skidmore) заявив, що діалоги в грі будуть нагадувати лабіринт, де не зовсім очевидно, який вибір призведе до хорошого результату. Тож гравцям доведеться думати, перш ніж вимовити ту чи іншу репліку:

В кінцевому підсумку ми хочемо, щоб гравці досліджували оповідання, тому кожен діалоговий вибір — це свого роду лабіринт. Ми не хотіли, щоб люди просто відключалися і думали: «Я шукаю хороший варіант» або «Я виберу шлях Парагона». Тому що як тільки ви починаєте так мислити, ви завжди будете натискати, наприклад, на верхній правий варіант або щось подібне.
— Алекс Скидмор

Розробники трохи розповіли і про передісторію головного героя. Наративний директор Ян Томас (Ian Thomas) пояснив, що хоч у Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 гравці і почнуть шлях як Старійшина-вампір на ім'я Файр, простір для відыграшу залишиться. Статус персонажа буде проявлятися в реакціях інших NPC на героя або здібностях — наприклад, гравці без зусиль зможуть швирнути людину через всю кімнату. Однак на старті герой буде сильно ослаблений у порівнянні зі своєю фінальною формою, позбавившись здібностей.

Реліз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланований на жовтень цього року для PC, Xbox Series X/S та PS5. Нещодавно з'явилися нові деталі рольової гри на основі прев'ю журналістів.

⚡️ Ghost of Yotei получила первые обзоры — 87 баллов на Metacritic и 89 на OpenCritic
    Про автора
    Коментарі8
    Залишити коментар
    5 місяців
    Да когда вы ее уже сделаете ?!
    Відповісти
    5 місяців
    Длинношеея.
    Відповісти
    Коментар приховано
    5 місяців
    Движки меняли: с UE4 на UE5 (2014 и 2022 гг. выпуска), а вот делали бы на Source (2004) — действительно, успели бы две-три.
    Відповісти
    5 місяців
    Это не очень сложная идея. Относительно небыстрая в реализации, но понятно что делать.
    Відповісти
    5 місяців
    обещают неочевидную и сложную систему диалогов
    Да практически в каждой игре с выбором, эта система неочевидная, и сложная. Выбираешь одно, а происходит третье.
    Відповісти
    5 місяців
    Думаю что на и в октябре не выйдет
    Відповісти
    5 місяців
    Коварные люди эти разработчики. Они перемешали расположение хороших и плохих ответов в дилогах. Теперь игрокам думать надо будет куда тыкать :D
    Відповісти
    5 місяців
    Новость, это хорошо, но не очень важная. Выпусти наконец-то! А то много лет висит ожидание за предзаказ.
    Відповісти