Новини Ігрові новини Автори The Witcher 3 розповіли про занадто реалістичну механіку, яку довелося вирізати з гри

Автори The Witcher 3 розповіли про занадто реалістичну механіку, яку довелося вирізати з гри

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

CD Projekt RED продовжує ділитися закулісними історіями на честь десятиріччя The Witcher 3: Wild Hunt. Цього разу автори розповіли про реалістичну механіку в дусі Kingdom Come: Deliverance 2, яку колись планували вбудувати в гру.

На ранніх етапах розробки в студії обговорювали механіку, відповідно до якої Геральт тонули б, якщо намагався плисти в броні. Щоб залишитися на плаву, гравцям довелося б знімати все важке спорядження перед запливом. За задумом це додавало глибини і реалізму, але в підсумку автори відмовилися від ідеї.

Думки гравців щодо механіки розділилися. Поки одна сторона нарікає, що гра стала менш іммерсивною, інші вважають, що розробники все зробили правильно. А що думаєте ви?

Це було б захоплююче, дорогі розробники. Будь ласка, не стримуйте себе щодо сміливих ідей.
— @cmhnd35
Якщо б це працювало лише з важкою бронею і ми могли б залишити її на човні, то можливо. Але вам довелося б зробити човни неруйнівними, інакше це буде страшенно дратувати на Скелліге. Загалом непогана ідея для ігор з великим акцентом на занурення, але здається трохи перебором для The Witcher 3.
— @TheDezembro
Можливо, не дуже підходить для TW3, але це класна ідея. Здається, в Zelda BotW була механіка, в якій ви плавали трохи швидше без екіпірованої броні?
— @Aresdotexe
Зробіть це стандартом для найскладнішого режиму. Здається, це правильно.
— @Abovee710

Перед цим CDPR також обговорила популярну ігрову теорію, пов'язану з вездесущим Гюнтером о'Дімом, і згадала альтернативні назви гри.

😏 Разрабы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отменяют предзаказы после критики игроков
    Про автора
    Коментарі11
    Залишити коментар
    3 місяці
    правильно сделали. Это ж не симулятор выживания, а то Герольду нужно было еще и понос прикрутить когда он употреблял сразу много эликсиров и сифилис после походов в местный бордель :))
    Відповісти
    3 місяці
    Вполне могли присобачить как отдельную/дополнительную сложность, для любителей
    Відповісти
    3 місяці
    Просто тогда не было Рдр2 и Death Stranding в которых каждый чих и пук влиял на геймплей и это привозносят как фишку🥲
    Відповісти
    3 місяці
    Книги я хоть и не читал, но думаю,что бордели никаких болячек Геральту не принесут,иммунитет же
    Відповісти
    3 місяці
    наверно, некоторые не знают ни о каком манитете)))
    Відповісти
    3 місяці
    Типа, ляпнул от балды
    Відповісти
    3 місяці
    нет. в 1 ведьмаке, если ты хотел выйти из города до определенного момента в сюжете, стражники на воротах не пускали с этими словами)
    и под "некоторыми" я подразумевал Caelum Ongcwele
    Відповісти
    3 місяці
    Ну, так он и не знает
    Відповісти
    3 місяці
    Чтобы остаться на плаву, игрокам пришлось бы снимать всё тяжёлое снаряжение перед заплывом. По задумке это добавляло глубины и реализма, но в итоге авторы отказались от идеи.
    Ну, и зря.Было бы круто.А ещё надо было отказаться от возможности приёма пищи и зелий под водой
    Відповісти
    3 місяці
    да не нужно было просто валун с веревкой нарисовать в лодке чтоб быстрее нырял
    Відповісти
    3 місяці
    Если б абы, да кабы, да во рту росли грибы — тогда был бы то герои, был бы целый огород.

    Лучше бы делали нормальные вещи сразу, а не мечтали о том, как все могло бы быть
    Відповісти