
Автори The Witcher 3 розповіли про занадто реалістичну механіку, яку довелося вирізати з гри

CD Projekt RED продовжує ділитися закулісними історіями на честь десятиріччя The Witcher 3: Wild Hunt. Цього разу автори розповіли про реалістичну механіку в дусі Kingdom Come: Deliverance 2, яку колись планували вбудувати в гру.
На ранніх етапах розробки в студії обговорювали механіку, відповідно до якої Геральт тонули б, якщо намагався плисти в броні. Щоб залишитися на плаву, гравцям довелося б знімати все важке спорядження перед запливом. За задумом це додавало глибини і реалізму, але в підсумку автори відмовилися від ідеї.
Думки гравців щодо механіки розділилися. Поки одна сторона нарікає, що гра стала менш іммерсивною, інші вважають, що розробники все зробили правильно. А що думаєте ви?
Це було б захоплююче, дорогі розробники. Будь ласка, не стримуйте себе щодо сміливих ідей.
Якщо б це працювало лише з важкою бронею і ми могли б залишити її на човні, то можливо. Але вам довелося б зробити човни неруйнівними, інакше це буде страшенно дратувати на Скелліге. Загалом непогана ідея для ігор з великим акцентом на занурення, але здається трохи перебором для The Witcher 3.
Можливо, не дуже підходить для TW3, але це класна ідея. Здається, в Zelda BotW була механіка, в якій ви плавали трохи швидше без екіпірованої броні?
Зробіть це стандартом для найскладнішого режиму. Здається, це правильно.
Перед цим CDPR також обговорила популярну ігрову теорію, пов'язану з вездесущим Гюнтером о'Дімом, і згадала альтернативні назви гри.
-
CD Projekt RED анонсувала показ інноваційних технологій та функцій, які з'являться в The Witcher 4
-
CD Projekt RED представила реальну броню Геральта з The Witcher 3, виконану італійським майстром
-
CD Projekt RED розкрила, як успіх The Witcher 3 призвів до провалу Cyberpunk 2077
-
Відьмак 3 отримає оновлення на честь десятиріччя гри — але тільки на консолях
-
Xbox представила контролер в стилі The Witcher 3 до 10-річчя гри