
Геймдизайнер з Obsidian Entertainment розповів про те, яким він хотів би зробити Pillars of Eternity 3

Джош Сойер (Josh Sawyer), геймдизайнер з студії Obsidian Entertainment, в новому інтерв'ю розповів, якою він бачить гіпотетичну Pillars of Eternity 3. За його словами, гра, швидше за все, перейде в повноцінне 3D, як Baldur's Gate 3.
Він пояснив, що стиль, використаний у Pillars of Eternity 2: Deadfire, обмежує можливості з точки зору динаміки оточення: в ньому немає відчуття висоти, а оточення залишається статичним. У 3D це можна виправити — додавши механіки висоти, пастки на різних рівнях, руйнівність і більш «живе» середовище. Такі елементи, на думку Сойера, сильно посилили б геймплей.
Він також зазначив, що механічна база Pillars of Eternity (на відміну від спрощеної системи D&D 5-ї редакції, як у BG3) краще підходить для таких ускладнених взаємодій — на кшталт бонусів/штрафів за позиціонування та укриття.
В результаті, Сойер говорить: «Я думаю, що третя частина повинна бути в ізометричному 3D з оточенням, як у Baldur's Gate 3. Це б спрацювало».
Хоча жодного офіційного анонсу Pillars of Eternity 3 поки що немає, Obsidian продовжує розмірковувати над можливим майбутнім серії.